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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Oskar & Sinchen Wimmel-Electric ( Es blinkt, wenn's stimmt! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Gudd Dorit | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 3+ | de | 2010 | ||
Electronic - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Oskar & Sinchen Wimmel-Electric
Eine Spieleinheit mit zwei Steckern und dazu ein Bogen mit Abbildungen, die quasi Fragen und Antworten repräsentieren bzw. zusammengehören. Jede Seite der doppelseitigen Bögen stellt ein anderes Thema, man berührt immer zwei Abbildungen mit je einem Stecker; passen die Bilder zusammen, leuchtet eine Lampe am Spielgerät auf. Themen: Verkehr - Zoo - Zirkus - Flughafen - Hotel - Bahnhof - Bauernhof - Baustelle - Rummel - Schwimmbad - Winter - Spielplatz
Quiz und Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2010 Grafiker:Michael Rüttinger, Dorit Gudd Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 3723
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Österreich Reise ( für die ganze Familie ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6+ | 2004 | |||
Quiz | ||||||
Österreich-Reise Für jedes Spiel
wird ein Vergnügungspark in Österreich als Ziel bestimmt, und die Spieler
suchen sich auch eine Stadt aus, in der sie anfangen wollen. Nun bekommt jeder
noch fünf Städtekarten zugeteilt, diese Städte muss jeder Spieler auf seiner
Reise vom Start zum Ziel besuchen. Der Würfel bestimmt, wie viele Städte in
einem Zug besucht werden können, mit einer „6“ darf man fliegen. Wer eine
seiner Städte durchquert oder erreicht, darf die entsprechende Karte ablegen.
Wer ohne Karten als Erster mit exakter Augenzahl den Vergnügungspark erreicht,
gewinnt. Reise- und
Geografiespiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger
* 601/3780, Deutschland, 2004 *** noris SPIELE *
Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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Papa Schwein lädt ein ( Ein "saustarkes" Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Pokornik Brigitte | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 25 min | 4+ | de | 2008 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Papa Schwein lädt ein
Die Schweinchen sitzen um den Tisch und bekleckern sich, die Spieler sammeln für sie die Flecken ein. Auf dem Tisch liegen Scheiben für Kürbissuppe, Tomatensuppe, Spinat und Schokolade, die Schweinchenkarten liegen verdeckt bereit. Die Karten werden einzeln aufgedeckt und entsprechend der Fleckenfarbe vor den Tisch zur Suppe gelegt. Wer es schafft, eine Karte aufzudecken, mit der dann drei Karten nebeneinander liegen, bekommt er alle Karten außer der, die er soeben hingesetzt hat. Die Teller vor den weggenommenen Schweinchen werden umgedreht und zeigen eine andere Farbe. Sind alle Karten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Farbflecken.
Positionsspiel mit Karten * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Brigitte Pokornik * Grafik: Michael Rüttinger, Heidemarie Rüttinger * ca. 20 min. * 601 3617, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de
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Paparazzi ( Wer am schnellsten vor Ort ist, kann seine Fotos am besten verkaufen ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
Familie - Such/Sammel/schauen | ||||||
PAPARAZZI Ein
Spieler ist der Promi, die anderen sind Paparazzi. Es
gilt Paparazzi gegeneinander und alle Paparazzi gegen den Promi. Der Promi versteckt sich und die
Paparazzi versuchen, von ihm möglichst gute Fotos zu
schießen. Der Promi hat drei Leibwächter zur Verfügung, einer muss immer in der
gleichen Reihe stehen wie der Promi. Je näher die Paparazzi
kommen, desto schärfere Fotos schießen sie, ist der Promi entdeckt, wird er
direkt geschützt. Wer die besten Fotos hat, gewinnt. Such- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab
10 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 4509, noris, 1999 *** noris SPIELE *
Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon
+49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de
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Parkwächter Brunos Lieblings-Spiel ( Lustige Spiele mit 140 Autokennzeichen ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Andersen Helge | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-12 | ca. 20 min | 10+ | de | |||
Wort - Assoziation | ||||||
Parkwächter Brunos Lieblings-Spiel Parkwächter Bruno liebt die Autonummern und versucht aus den Buchstaben
Wörter und aus den Wörtern Sätze zu bilden. Die Reihenfolge ist verbindlich,
die Buchstaben der Kennzeichen sind die Anfangsbuchstaben der Wörter, die
Themenkarten geben die Kategorien vor. Wort- und Assoziationsspiel * 2-12 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Helge
Andersen * 601 3610, Noris, Deutschland, © 2006 *** noris
Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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passtah ( Das geniale Strategiespiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 6+ | 2007 | |||
Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
passtah Spielgerät ist ein 5x5x5 Quadratflächen großer Gitterwürfel, in dem die beiden Spieler ihre farbigen Steine platzieren und auch verbinden müssen, und zwar die Seiten in gleicher Farbe wie die Steine. Eine durchgehende Verbindung muss mit den Enden am Gitter abschließen oder darf darüber hinaus stehen. Wer dran ist setzt einen seiner acht Steine in eine Öffnung und schiebt ihn vollständig hinein, außer er ist blockiert, gesetzte Steine können mit neuen Steinen verschoben werden, sie dürfen nur nicht herausfallen. Verbindungen können abgewinkelt sein, haben beide Spieler ihre Steine verbraucht, ohne eine Verbindung zu schaffen, endet die Partie unentschieden. Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * ca. 15 Minuten * 601
5170, Noris, Deutschland, |
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Patsch! ( Das schnelle Reaktionsspiel ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2006 | |||
Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Patsch Die 25 Kärtchen
zeigen fünf verschiedene Motive – Fisch, Vogel, Hund, Haus und Auto, jeweils
auf einem von 5 Farben als Hintergrund, rot, blau, grün, gelb und orange. Die
fünf Motive sind auf dem Motivwürfel zu finden, dazu als Joker die Sonne, und
der Farbwürfel zeigt die fünf Farben plus wieder die Sonne als Joker. Wer dran ist
würfelt, alle schlagen so schnell wie möglich auf das erwürfelte Motiv mit dem
entsprechenden Hintergrund. Ist eine Sonne dabei, muss man nur mehr Motiv oder
Farbe erwischen, bei zwei Sonnen gilt jede beliebige Karte. Schlagen mehrere
Spieler auf die richtige Karte, bekommt sie der, dessen Hand zuunterst liegt.
Liegt die Karte schon vor einem Spieler muss dieser zuerst drauf schlagen, um
sie zu behalten. Liegen nur noch 3 Karten in der Mitte, gewinnt, wer die
meisten Karten gesammelt hat. Reaktionsspiel *
Serie: Kind + Familie * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen
Lange * Grafik/Illustration: Michael Rüttinger,
Heidemarie Rüttinger * 601 3612, Noris, Deutschland,
2006 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pecunia non olet ( Geld stinkt noch immer nicht ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 40 min | 8+ | de en fr it | 2016 | ||
Setz-/Position - Karten | ||||||
Pecunia non olet Geld stinkt noch immer nicht
Als Latrinenbesitzer lockt man zahlungskräftige Kunden auf die eigene Latrine und überlässt geizige der Konkurrenz, dieser werden auch Dauersitzer zugeschoben. Dazu kommen noch Vorlieben für Nachbarn - Senatoren nicht neben Sklaven oder Frauen zu zweit auf einer Latrine. Man spielt die Phasen Rundenmarker für Verweildauer entfernen, Sesterzen für fertige Römer kassieren und Römer entfernen, Latrine aus der Warteschlange neu besetzen und Aktionskarten ziehen, diese darf man im eigenen Zug jederzeit spielen. Wer als Erster je nach Spieleranzahl 20-30 Sesterzen verdient, gewinnt. Neuauflage mit fünf Erweiterungsmodulen - Berühmte Römer, Latrinenausbauten, Ereignisse, Karriereleiter sowie Gunst der Götter.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Noris Spiele 2016 Autor: Christian Fiore und Knut Happel Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 610 1585
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Perfekt geblöfft! ( Und wer auch die anderen perfekt blufft, kommt auch in den Himmel ... ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-12 | ca. 45 min | 14+ | 1994 | |||
Quiz - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
PERFEKT GEBLÖFFT! Die Idee hinter diesem Spiel
ist gut und altbekannt, es geht um Definitionen aus Lexika, das Spiel beruft
sich auf 150 verschiedene Lexika, aus denen die 2000 Begriffe ausgewählt
wurden. Im Spiel geht es dann um diese Begriffe, abwechselnd wählen die Spieler
einen Begriff und schreiben die Bedeutung auf, und alle anderen versuchen dazu
eine möglichst originelle Erklärung zu finden. Und dann muß
unter all den Definitionen die richtige gefunden werden - gut geblöfft ist viele Punkte kassiert! Party/Lexikon/Definitionsspiel
* 4-12 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Johann Rüttinger
* 610 4417, noris, Deutschland, 1994 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763
Fürth * |
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Pictures ( Das vergnügliche Spiel für Blitz-Zeichner und Schnell-Rater ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-12 | ca. 45 min | 12+ | 1994 | |||
Quiz - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Pictures Eile ist in diesem Spiel ein Schlüsselwort, denn die
Sanduhr läuft nur eine halbe Minute. Und in dieser halben Minute muß ein Begriff von insgesamt 2640 so gezeichnet werden, daß die eigene Mannschaft ihn errät und die Spielfigur vorrückt,
und das geht dann zwischen den Mannschaften hin und her, bis eine Figur das Ziel
erreicht. Gezeichnet und erraten werden müssen nicht nur Begriffe, sondern auch
sprichwörtliche Redensarten. Diesem Spiel liegt das Prinzip von Pictionary zugrunde, die Begriffe stammen aus den
Kategorien Natur + Umwelt, Allerlei Dinge, Von Mensch zu Mensch. Technik +
Wissenschaft, Tätigkeiten und Kunterbuntes, neu ist die Wertung, man bewegt
sich um eine erwürfelte Augenzahl vorwärts, wenn der Begriff erraten wird. Partyspiel,
Kreativ- und Kommunikationsspiel * 4-12 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * 610 4416, noris, Deutschland, 1994 *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * |
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