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König Kobra | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Cantzler Christoph Wrede Anja | |||||
Grafik | Coenen Sebastian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 6+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
König Kobra Jeder Spieler versucht, Kobras mit den Karten gleicher Farbe zu legen. Jeder bekommt 5 Karten auf die Hand, man muss mindestens eine Karte spielen und eine oder mehrere Aktionen beliebig oft wiederholen: Eine Schlange beginnen, eine Schlange verlängern, eine Schlange fangen. Wer die Schlange fängt, bekommt das Armband, wer eine längere Kobra fängt, übernimmt es. Wer keine Karte spielen kann, muss eine Handkarte zurücklegen. Am Ende des Zuges wird auf 5 Handkarten nachgezogen, zählt jede Karte einen Punkt. Kartenspiel * Serie: Kartenspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Christoph Cantzler, Anja Wrede * Illustration: Sebastian Coenen * 4705, Haba, Deutschland, 2007 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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Krabbelix | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | ohne | de en fr | |||
Denk - Beschäftigungs - Solitär | ||||||
Krabbelix 8 Würfel haben
auf drei Seiten eine Reihe laufender Ameisen aufgedruckt, die Würfel sollen so
zu einem großen Würfel zusammengesetzt werden, dass die Ameisen in
ununterbrochener Reihe und der richtigen Richtung hintereinander herlaufen. Denkspiel * 1
Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Spiele aus der Denkfabrik * 2471, Haba,
Deutschland *** Haba Spiele * Habermaaß
GmbH |
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Kribbel-Krabbel | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wrede Anja | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 1994 | |||
Rennspiel - Würfel - Kinder | ||||||
Kribbel-Krabbel Die acht
Schildkröten stürzen sich auf die Futterkiste, und ganz Schlaue und Faule
lassen sich dabei von anderen Schildkröten mittragen. Es spielen immer alle 8 Schildkröten mit. Die
Schildkröten werden mit dem Farbwürfel bewegt, immer die Schildkröte in der
gewürfelten Farbe wird gezogen, und damit nicht immer nur die eigene. Grün ist
die Farbe für den Salat, eine eigene Schildkröte darf aufs nächste Salatfeld,
rot ist dementsprechend die Farbe für die Tomaten, die eigene Schildkröte zieht
auf das nächste Tomatenfeld. Gibt's kein Salat- oder Tomatenfeld mehr, verfällt
der Zug. Trifft eine Schildkröte auf eine andere, so wird sie oben
draufgesetzt, wird eine Schildkröte in einem Stapel gewürfelt, zieht sie mit
allen darüber liegenden Schildkröten weiter. Aus der Kiste hinaus können die
Schildkröten erst, wenn vom letzten Salatkopf aus rot, grün oder die eigene
Farbe gewürfelt wird, hat man andere Schildkröten auf dem Rücken, muss man sie
mitnehmen. Gewonnen hat, wer als erster beide Schildkröten draußen hat, fremde
Schildkröten darf man nicht direkt ins Ziel ziehen. Rennspiel
mit Würfelmechanismus 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Anja Wrede * 4364, Haba,
Deutschland, 1994 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kri-Kra-Krabbelei | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Hiese Kirsten | |||||
Grafik | Becker Stéffie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4-8 | de en es fr it nl | 2014 | ||
Merk - Tastspiel - Würfel | ||||||
Kri-Kra-Krabbelei
Die Waldinsekten wollen feiern und bringen Blätter zum Festplatz. Man muss unter den Blättern zwei gleiche Krabbeltiere erfühlen, damit der Blätterzug weiterziehen kann. Die sechs Blätter mit drei Arten Oberfläche in den Vertiefungen - kratzig, flauschig und glatt - werden Vertiefung nach unten gemischt und auf die Startfelder gelegt. Der Würfel bestimmt ein Blatt und der aktive Spieler versucht, dazu das passende zweite Blatt zu finden und darf dazu ein Blatt befühlen. Für ein gefundenes Paar gibt es einen Tautropfen als Belohnung. Die Blätter werden zurückgelegt und das hinterste Blatt an den Anfang der Reihe gelegt. Sind alle Zielfelder befüllt, gewinnt man mit den meisten Tautropfen. Mit kooperativer Variante.
Fühl- und Memo-Spiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Kirsten Hiese Grafiker: Stéffie Becker Web: www.haba.de Art.Nr.: 301326
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Krimskrams | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4-99 | de en es fr it nl | 2011 | ||
Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Krimskrams
Eichhörnchen Edgar muss aufräumen. Sieben Kisten werden im Kreis ausgelegt, die sieben Krimskramsteile liegen innerhalb des Kreises. Edgar beginnt außen an irgendeiner Kiste. Man würfelt und zieht Edgar vorwärts, für die Eichel stellt man ihn zu irgendeiner Kiste. Steht Edgar neben einer leeren Kiste, versucht man, das richtige Krimskramsteil hineinzulegen. Passt es, bekommt man einen Nusstaler. Passt es nicht, legt man es zurück. Landet Edgar neben einer vollen Kiste, legt man das Krimskramsteil in die Mitte zurück. Wer fünf Nusstaler sammelt, gewinnt das Spiel. Varianten mit 7 anderen Kisten oder allen 14 Kisten.
Merk- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Heinz Meister Web: www.haba.de Art.Nr. 4529
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Kroko-Kick | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Werner Günther | |||||
Grafik | Skibbe Edda | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 05 min | 5+ | 1998 | |||
Kinder - 2-Personen - Geschicklichkeit | ||||||
Kroko-Kick Krokos
spielen Fußball, nach dem Schubsen liegt eine Farbe
oben, ist es die eigene, darf das Kind nochmals schubsen, ansonsten ist das
andere an die Reihe. Wer das Ei zuerst ins eigene Nest gekickt hat, gewinnt. Gechicklichkeitsspiel
* 2 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Günther Werner * 4393, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Krokolores ( Happs und weg! ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Dreier-Brückner Anja | |||||
Grafik | Faust Christine | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
Rennspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Krokolores
Krokodile warten regungslos im Wasser auf Beute - man stellt sein Krokodil mit dem Kopf in Richtung Strudel. Drei Karten mit möglicher Beute liegen aus. Man dreht den Strudel und versucht zuzuschnappen, wenn die wertvollsten Häppchen vorbeisausen. Dazu kippt man sein Krokodil nach vorne und bringt damit den Strudel sofort zum Stehen. Alle anderen kippen nun auch ihr Krokodil und bekommen die Karten mit Häppchen, die sein Maul berührt. Die Auslage wird aufgefüllt und der nächste Spieler dreht den Strudel. Sind alle Karten verteilt, gibt man für jeden Wecker eine gleichfarbige Häppchenkarte ab und gewinnt dann mit den meisten Häppchen.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Anja Dreier-Brückner Grafiker: Christine Faust Web: www.haba.de Art#: 300122
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Kubus Fidibus | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Rivollet Alain | |||||
Grafik | Muszynski Eva | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 10 min | 6-99 | 2005 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Kubus Fidibus Wer dran ist wirft
den Symbolwürfel. Bei einem der vier Zaubergegenstände benutzt der Spieler eine
Hand um den gewürfelten Gegenstand aus dem Schachteloberteil zu nehmen. Dann
nimmt man er den Zauberwürfel so in die Hand, dass die Seite in der Farbe des Gegenstandes,
nach oben zeigt und wirft den Gegenstand ein. Man darf den Würfel kippen, damit
nichts heraus fällt, aber kein Loch zuhalten. Für den Stern wirft man
irgendeinen Gegenstand auf der orangen Seite in das
passende Loch. Fällt das Quadrat, dreht man die violette Seite nach oben, man
muss nichts einwerfen. Fällt was heraus, muss man maximal zwei Sachen nehmen. Wird
ein Gegenstand gewürfelt, der nicht mehr da ist, gewinnt der Spieler mit den
wenigsten Gegenständen vor sich. Geschicklichkeitsspiel * 2-5
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Alain Rivollet * Grafik:
Eva Muszynski * ca.
10 Minuten * 4485, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kuck Ruck Zuck! ( ein turbulentes Schau-Genau-Spiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Stachuletz Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2012 | ||
Such/Sammel/schauen - Denk - Kinder | ||||||
Kuck Ruck Zuck
Die Tiere haben von den Touristen die Kamera gestibitzt und fotografieren sich gegenseitig, die Wärter finden nur die Bilder und manche sehen aus, als hätte ein Wärter die Tiere fotografiert. Wer hat wirklich welches Bild gemacht? Der Erste deckt seine oberste Karte auf und alle schauen wer die abgebildeten Tiere auf dem Plan vor sich in gleicher Anordnung sieht, ein anderes Tier oder einer der Wärter; wer es weiß, nennt das Tier oder schnappt den Zoowärter: Hat man die Lösung gefunden, deckt man die nächste Karte vom eigenen Stapel auf; wer keine Karten mehr hat, gewinnt. Die Kreuz- und Quer-Variante nutzt auch diagonal Anordnung.
Beobachtungsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2012 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Barbara Stachuletz Web: www.haba.de Art.Nr.: 4797
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Kuckuu | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | ohne | de en fr | |||
Denk - Beschäftigungs - Solitär | ||||||
Kuckuu Verbindungspuzzle,
sechs Sechskantstäbe und sechs lange Rundkantstebe
müssen so zusammengesteckt werden, dass ein Nest entsteht Cremefarbene
Verpackung, schwarze Schrift, mit Harlekin irgendwo auf dem Titelbild Serie
Knobel- und Gesellschaftsspiele im Taschenformat Denkspiel
* 1 Spieler * 2459, Haba, Deutschland *** Habermaaß GmbH |
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