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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Achterbahn | ||||||
Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2012 | ||
Würfel - Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Achterbahn
Die dreidimensionale Spielbahn wird zusammengesetzt und jeder setzt seine farbigen Kugeln in die entsprechenden Startfelder. Reihum wird gewürfelt, mit einer Sechs setzt man eine Kugel auf die Bahn, mit anderen Ergebnissen rückt man die Kugel dementsprechend weiter, später darf man bei einer Sechs eine neue Kugel einsetzen oder eine in der Bahn weiterbewegen und noch einmal würfeln. Landet man in einem Feld mit gegnerischer Kugel, wird diese geschlagen und in die Rutschbahn geworfen - je nach dem Feld das sie beim großen Entscheider erreicht, muss die Kugel zurück an den Start, geht direkt ins Ziel oder muss ins Startfeld auf der Bahn gelegt werden. Die Zielfelder müssen mit genauem Wurf erreicht werden. Wer zuerst alle vier Kugeln im Zielfeld hat, gewinnt.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Jumbo 2012 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 17619
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Achtung Frosch! ( Das sprunghaft schnelle Merk- und Fangspiel ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Merk | ||||||
Achtung Frosch!
Die Spieler versuchen möglichst viele Freunde des Froschs einzusammeln. Die Seerosenblätter werden ausgelegt, ein Spieler dreht das Schmetterlingsrad. Stoppt der Schmetterling bei einem Tier, suchen alle unter den Seerosenblättern dieses Tier. Wer es findet, wirft die Blüte Tier nach oben auf den Boden und stampft dann auf den Blasbalg. Froschio hüpft in die Luft! Schafft es der Spieler ihn zu fangen, bekommt er das von ihm aufgedeckte Seerosenblatt. Wenn nicht, wird das Blatt wieder umgedreht. Sind alle Blätter eingesammelt, gewinnt der Spieler mit den meisten Blättern.
Aktions- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 16937, MB Spiele, Deutschland, 2010 * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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Achtung, Baustelle! ( … ein turbulentes Reaktionsspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Leicht Felix | |||||
Grafik | Böwer Niklas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
Reaktion - Kinder | ||||||
Bauarbeiter Ben sorgt auf der Baustelle dafür, dass Maschinen und Fahrzeuge schnellstens am richtigen Ort sind. Die Spiele helfen bei der Erledigung der Aufträge. Man hat einen Bauplatz und einen Satz Fahrzeugkarten. Eine Auftragskarte wird aufgedeckt und alle versuchen, schnellstens die darauf abgebildeten Fahrzeuge auf ihrem Bauplatz abzulegen, berühren reicht! Der Erste schnappt Ben, alle stoppen und kontrollieren - hat man es richtig gemacht, bekommt man die Auftragskarte. Zeigt sie aber Ben, der mal muss, muss man den Bauplatz schnell auf die Kloseite drehen, Ben schnappen und darauf stellen. Der Schnellste bekommt die Karte.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Felix Leicht Grafiker: Niklas Böwer Web: www.haba.de Art.Nr.: 302748
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Activity Franz Ferdinand | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-12 | ca. 45 min | 7+ | de | 2012 | ||
Assoziation - Quiz - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Activity Franz Ferdinand
Ein neues Activity, diesmal mit einem Charakter - Schwein Franz Ferdinand aus der Fernsehsendung okidoki. Wie immer muss man durch Zeichnen, Umschreiben oder Pantomime dem eigenen Team einen Begriff so erklären, dass es ihn nennen kann. Gelingt es, kann die Spielfigur des Teams weiter ziehen. Und genau wie in den „großen“ Spielen bestimmt das Feld, auf dem die Spielfigur steht, die Art der Darstellung. Auch das Spielbrett ist grafisch angepasst und dem Thema entsprechend abgeändert worden. Eine gelungene und durch Franz Ferdinand doppelt interessante Adaptierung eines erfolgreichen Spielprinzips.
Kommunikationsspiel für 4-12 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2012 Autoren: Paul Catty, Ernst Führer Gestaltung: Nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr. 603648
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Activity Junior Turbo | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Catty Paul Führer Ernst | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-16 | ca. 45 min | 8+ | 2008 | |||
Kreativ/Kommunikation - Assoziation - Kinder | ||||||
Activity Junior Turbo Ausgehend von Activity Junior setzt diese Variante nun auf Tempo – binnen
einer Minute sollen 2 Begriffe erraten werden. Es gewinnt die Mannschaft, die
zuerst mit ihrer Spielfigur das Zielfeld erreicht. Mit den bekannten Regeln und
Mechanismen werden Begriffe durch Zeichnen, Erklären und Pantomime vermittelt,
je nach Wunsch kann bis ins Zielfeld oder bis ins farbig gekennzeichnete 9 Feld
der Strecke, also nur mit halber Strecke, gespielt werden. Kreativ- und Kommunikationsspiel * 4-16 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Paul
Catty / Ernst Führer * ca. 45 min * 603747, Piatnik, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Activity My First | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Hablit Elizabeth Eberl Sandra Führer Ernst Catty Paul | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-16 | ca. 45 min | 4+ | de | 2010 | ||
Kinder - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Activity My First
Die beiden Elefanten „Lila“ und „Grün“ sind unterwegs zum See, ein variabler Spielplan erlaubt ein kürzeres oder längeres Spiel. Die Kinder spielen in zwei Mannschaften nach den üblichen Activity-Regeln. Wird der Begriff erraten, zieht der Elefant zum nächsten Farbfeld wie auf der Kartenrückseite abgebildet. Eine sehr gelungene Umsetzung des Activity-Prinzips für kleine Kinder. Die Begriffe werden zusätzlich durch Bilder dargestellt. Auch Kinder in den ersten Schuljahren werden mit dieser Ausgabe ihren Spaß haben. Neuauflage von Acitivity Kinder.
Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-16 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Hablit, Eberl, Catty * ca. 30 min *, 601347, Piatnik, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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Adventure Puzzle Das Licht im Zauberwald | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Kosmos Team Neale Dave | |||||
Grafik | Körner Julia= Dyru | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 60 min | 8-12 | de | 2024 | ||
Lege - Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk - Kinder - Abenteuerspiel | ||||||
Adventure Puzzle Das Licht im Zauberwald
Eine Kombination aus Puzzle, Rätsel und Story. 200 Puzzle-Teile werden zu Beginn nach den Motiven auf der Rückseite sortiert; das Abenteuerbuch oder die App gibt das Motiv der Anfangsteile vor; diese Gruppe wird zuammengesetzt und stellt dann eine Aufgabe, die man lösen muss, auch durch Einsetzen der nötigen von insgesamt 21 Gegenständen im Spiel. Die Lösung gibt dann das nächste Motiv vor, es wird an das vorhandene Teilstück gepuzzelt, setzt die Story fort und stellt die nächste Aufgabe. Toy Award Spielwarenmesse 2024 Schoolkids
Abenteuer-Puzzle-Spiel mit oder ohne app, für 1 Spieler von 8-12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Konzept: Kosmos Verlag Autor: Dave Neale Gestaltung: Dyru – Julio Körner, Maxine Metzger Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683597
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Adventure Stories ( Black Stories junior - 50 gefährlich knifflige Rätsel voller Abenteuer ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Harder Corinna | |||||
Grafik | Kollars Helmut | |||||
Redaktion | Mues Tanja | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2020 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Erzählspiel | ||||||
Black Stories Junior Adventure Stories
Eine Junior-Ausgabe von Black Stories zum Thema Abenteuer; in 50 Fällen müssen die Spieler zu Geschichten um schwindende Wasservorräte, hungrige Hyänen , hilfreiche Haie oder kopflose Kakerlaken die Lösung finden. Der Spielleiter liest das Rätsel vor und beantwortet Fragen; der ausführliche Text unter der Lösung hilft ihm beim Beantworten von Fragen, sieht der Rätseltext keine Antwort auf eine Frage vor, muss er improvisieren. Die anderen Spieler als Mitschüler können untereinander beratschlagen. Wer es schwieriger will, versucht Fragen so zu formulieren, dass sie der Expeditionsleiter nur mit ja oder nein beantworten kann und man darf fragen, bis man eine Nein-Antwort bekommt.
Deduktives Fragespiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2020 Autor: Corinna Harder Gestaltung: Helmut Kollars Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 100095
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Äffchen platsch! | ||||||
Verlag | Auzou | |||||
Autor | Favrelière Thomas | |||||
Grafik | Vallageas Coralie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 4+ | de | 2023 | ||
Lauf - Würfel - Rennspiel | ||||||
Äffchen platsch!
Die Äffchen springen über die Nilpferde im Fluss um den Baum am anderen Flussufer zu erreichen. Die Nilpferdplättchen liegen verdeckt aus, die Äffchen stehen am Start. Man würfelt und zieht eines seiner Äffchen entsprechend viele Plättchen weiter und deckt das erreichte Plättchen auf – ist das Nilpferd abgetaucht und nur Wasser zu sehen, muss das Äffchen zurück an den Start, andere Plättchen werden ausgeführt: die angegebene Anzahl Felder vorwärts oder rückwärts ziehen, Äffchen vertauschen, etc. Wer alle seine Äffchen zuerst auf dem Baum hat, gewinnt.
Lauf/Würfel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Auzou / Huch! 2024 Vertrieb: Hutter Trade Lizenz: Auzou © 2024 Autor: Thomas Favreière Gestaltung: Coralie Vallageas Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 405118
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es fr it pt * Text im Spiel: nein
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Affen Action! ( Das elefuntastische Affen-Schnippspiel um Geschick & Glück ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2011 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Affen Action Das elefuntastische Affen-Schnippspiel
Elefun und die Affen spielen an der Lagune, die Affen müssen in die Lagune geschnippt werden, damit man möglichst viele Bananen bekommt. Die Lagune wird aufgebaut, jeder Spieler hat vier Affen und Elefun sitzt in einem der Wasserlöcher. Er wird hinunter gedrückt und alle Spieler lassen die Affen durch hinunter Drücken der Affenschwänze springen. Man schnippt, bis alle Affen in den Löchern gelandet sind oder bis Elefun auftaucht. Er wirbelt ein paar Affen durch die Luft. Dann bekommt jeder, dessen Affe in einem Wasserloch sitzt, auch mit Elefun, eine Banane. Dann beginnt eine neue Runde, wer die meisten Chips hat, wenn alle verteilt sind, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel * Serie: MB Spiele, Elefun & Freunde * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 26983, MB Spiele, Deutschland, 2011 *** Hasbro International *www.hasbro.at
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