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Survival - Das Spiel ( Überleben in 440 Extremsituationen ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 60 min | 10+ | 2004 | |||
Lauf - Würfel - Quiz | ||||||
Survival Das Spiel Im Spiel treten 2 Teams gegeneinander an, es können einander aber auch einzelne Spieler gegenübertreten. Es gewinnt, wer als erstes die Zielmarke erreicht. Das Team am Zug würfelt und bekommt eine Frage vorgelesen – wird die Frage richtig beantwortet, darf das Team um die erwürfelte Zahl vorwärts ziehen. Antwortet Team 1 falsch oder gar nicht, darf Team 2 die erwürfelte Zahl ziehen. Die im Spiel beschriebenen Situationen sollten laut Spielregel nicht nachgestellt werden. Quizspiel * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * 08621 8, University Games, Holland, 2004
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THE DICK TRACY GAME | ||||||
Verlag | UNIVERSITY GAMES | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | 8+ | |||||
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The Game for Boys ( Das offizielle Spiel für Jungs ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
Quiz | ||||||
The Game for Boys
Ein Spiel für Jungs und vielleicht noch für Jungs und Väter – ein Quizspiel mit Fragen und Aufgaben in fünf Kategorien, man muss als Erster 100 Boyz-Punkte gewinnen und das Ziel erreichen, um zu gewinnen. Die fünf Kategorien sind Astronomie, Boyz Life, Grips-Quiz, Erwachsen werden sowie Knoten und Kniffe, jeweils markiert durch eine Farbe. Wer dran ist würfelt und zieht eine Karte dieser Farbe – nun kann er allein Spielen und gewinnt Punkte für die Aufgabe, wenn er sie in der vorgegebenen Zeit löst. Oder er spielt zu zweit, das kostet eine rote Spielmarke und die Aufgabe wird im Zeitrahmen gemeinsam gelöst. Die Punkte werden geteilt und jeder rückt entsprechend vor. Für eine blaue Spielmarke kann man die Aufgabe an den nächsten Spieler weitergeben und für eine braune Spielmarke kann man alle spielen lassen, die erzielten Punkte werden unter allen aufgeteilt.
Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 01641, University Games, Holland, 2010 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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Topstars | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2003 | |||
Quiz | ||||||
Topstars Topstars macht aus jedem Spieler eine
Berühmtheit! In das Diadem wird der Name einer bekannten Person eingesetzt.
Indem er seinen Mitspielern die richtigen, schlauen Fragen stellt, versucht
jeder Spieler, als Erster herauszufinden, welche Berühmtheit sich auf seinem
Kopf versteckt! Der Spieler am Zug dreht am Drehzeiger und befolgt die
Anweisung, auf der der Zeiger stehen bleibt: Eine Hinweiskarte nehmen – eine
Frage stellen – eine Runde aussetzen. Wer zu wissen glaubt, wen er am Kopf hat,
muss „eine Frage stellen“ erdrehen und darf dann raten. Wer richtig rät, hat gewonnen, wer sich irrt, bekommt ein
neues Namensschild. Ratespiel * 2 oder mehr Spieler ab
8 Jahren * 08592, Holland/Deutschland, 2003 ***
University Games *** www.universitygames.de |
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Triazzle Game ( Keeps You hopping Heads Over Tails! ) | ||||||
Verlag | UNIVERSITY GAMES | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,3 | 8+ | 1999 | ||||
Lauf - Setz-/Position | ||||||
Triazzle Game Basiert auf einem
Puzzle von Dan Gilbert Die Spieler müssen
zuerst ihre Puzzleteile in den eigenen Bereich des Plans bringen und dann
richtig zusammensetzen, dabei muß man die Frösche teilübergreifend ergänzen. Puzzlespiel * 2 oder 3 Spieler ab 8 Jahren * 06050, USA, 1999 *** University Games |
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TWENTY QUESTIONS | ||||||
Verlag | UNIVERSITY GAMES | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | 1987 | |||||
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Typo | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | van Moorsel Corné | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8-99 | 2005 | |||
Wort - Lege | ||||||
Typo 64 Karten mit einem Buchstaben und einer Ziffer, die die Häufigkeit des Buchstabens im Deck angibt, werden gemischt, 4 Karten werden als Beginn von 4 Reihen ausgelegt. Jeder Spieler bekommt 10 oder 12 Karten und versucht die eigenen Karten mit den Karten am Tisch zu Wörtern zu verbinden, die mit den Buchstaben am Tisch beginnen. Alle wählen einen Buchstaben und legen ihn in alphabetischer Reihenfolge in eine der Reihen, vor oder hinter die schon liegenden Buchstaben und nennen ein Wort, das mit den liegenden Buchstaben beginnt. Wer nichts formen kann, entfernt die Buchstaben der längsten Reihe und legt einen eigenen Buchstaben hin, ebenso für ein falsches Wort. Entfernte Buchstaben sind Minuspunkte, für ein falsches Wort kommen noch 2 dazu. Nach 12 Karten wird eine zweite Runde „gegen“ das Alphabet gespielt, danach gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Ausgabe in Französisch und Holländisch Buchstabenspiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * 08850 2, University Games, Holland, 2005 ***
University Games *** www.universitygames.net |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Vidi ( Würfel und finde die tollsten Wortkombinationen ) | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Nuyens Kristine | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
Mädchenspiel - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
Vidi
Gesucht sind Wortkombinationen aus zwei Hauptwörtern, die durch Würfeln vorgegeben werden. Der Vidi-Würfel bestimmt die Spielvariante: Muss Blitz gespielt werden, nimmt ein Spieler die Würfel aus dem Spiel und sagt, welches Wort er aus den Bildern kombiniert. Für jede korrekte Kombination zieht man 1 Feld weiter. Für Zeitlupe bleiben die Würfel liegen, und alle schreiben die Wortkombinationen auf. Ein Bild kann für mehrere Worte verwendet werden. Kombinationen, die von mehreren Spielern notiert wurden, werden gestrichen, für den Rest zieht man je 1 Feld weiter. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Würfel- und Wortspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 08333, University Games, Holland, 2010 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wer Wo Was Male das! | ||||||
Verlag | University Games | |||||
Autor | Harp Michelle Kraput Jason | |||||
Grafik | GrafieK pre-press Nuyens Kristine | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 7+ | de | 2011 | ||
Geschicklichkeit - Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Wer wo was Male das!
Im Spiel sind je 85 Wer-, Wo- und Was-Karten. Jeder zieht sich je eine Wer-, Wo- und Was-Karte. Dann wird die Sanduhr umgedreht und jeder zeichnet eine Szene, in der der Inhalt aller drei Karten vorkommt. Man darf die Dinge nicht einzeln nebeneinander zeichnen, sondern muss sie in einer Szene miteinander nutzen. Buchstaben und Zahlen dürfen nicht verwendet werden. Dann raten alle gleichzeitig zu einem Bild. Für jeden erratenen Teilbegriff bekommen Rater und Zeichner einen Chip. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Chips. Zu zweit bekommt der Zeichner nur dann Chips, wenn alles erraten wurde.
Zeichen- und Ratespiel für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: University Games Art.Nr.: 01833
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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