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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rauf und runter | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Kuhnekath-Häbler Andreas | |||||
Grafik | Matthäus Doris Schardt Ulla | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | de en fr it | 2024 | ||
Lauf - Würfel | ||||||
Rauf und Runter
Setzspiel mit Würfeln für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2024 Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler Gestaltung: Doris Matthäus, Ulla Schardt Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5180
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nen
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Reif für die Insel | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Wermke Felix Holländer Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
Reif für die Insel
Wieder einmal rangeln Affen um Bananen, bringen aber Kokosnüsse auch ins Spiel. Man hat eine Inseltafel und neun Affenkarten, Bananenplättchen sind im Beutel. Eine Saison besteht aus Raufereien und einer Schlemmerphase. Für eine Rauferei werden Plättchen gezogen Bananen werden in einer Reihe ausgelegt, Papageien darunter, Gewitterwolken darüber. Liegen Bananen = Spieleranzahl aus, legt man Affenkarten an Bananen, dabei werden schon vorhandene Karten durch höherwertige vertrieben. Hat jeder einen Affen an einer Banane, nimmt man sie samt dazugehörigen Papageien und legt die Banane auf die Insel, Papageien daneben. Für eine ausliegende Gewitterwolke spielen alle eine Karte verdeckt aus und wählen in absteigender Wert-Reihenfolge eine Banane. Hat niemand mehr Platz auf seiner Insel, fressen die Papageien in der Schlemmerphase eine Banane ihrer Farbe und dann nimmt man je nach Saison Bananen von der Insel in seinen Punktestapel, Schwarze Bananen bringen Minuspunkte. Nach drei Saisonen addiert man Bananen und verbliebene Handkarten.
Biet- und Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2023 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Felix Wermke, Matthias Holländer Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5177
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Rummel Bummel ( Hier gibt's Zuckerwatte, Teddybär und vieles mehr ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 30 min | 5+ | 1998 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Rüssel raus! | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Prinz Matthias Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Kommoß Angela | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2020 | ||
Karten - Wett / Rate / Zocker | ||||||
Rüssel raus!
Ameisenbär Alfons sammelt Termiten, seine Freunde wollen ihn übertreffen und drei gleiche Termiten auf denselben Hügel locken, diese wehren sich mit Pfefferspray. In der Auslage liegen Karten = Spieleranzahl, auf ein Kommando gleichzeitig wahlweise aus der Faust ausgestreckte Zeigefinger ergeben in Summe den Rüsseleinsatz. Dann nehmen reihum alle eine Karte aus der Mitte und legen sie an ihren Termitenhügel mit der Nummer = Rüsseleinsatz; dann wird auf Pfefferspray-Überdosis, Krabbeltier-Drilling oder Spraydosen-Superlandschaft geprüft und man verliert entsprechend Karten oder dreht Termitenhügel um und legt Karten ab. Wer einen zweiten Hügel umdrehen kann, gewinnt.
Sammel- und Knobelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2020 Autor: Matthias Prinz, Inka & Markus Brand Gestaltung: Angela Kommoß Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5133
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Schabernack! ( Wie Du mir, so ich Dir! ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | 8+ | 1998 | |||
Familie - Lauf | ||||||
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Schlaumeier ( Wer findet als Erster die richtigen Wörter? ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | 9+ | 1998 | |||
Wort - Assoziation | ||||||
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Schnitzeljagd ( Den Schnitzeln auf der Spur! ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Siegers Roland | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
Familie - Lauf | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Stich für Stich | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Leon Markus W. | |||||
Grafik | Wermke Felix Geißer Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr it | 2023 | ||
Karten | ||||||
Stich für Stich
Auf der Suche nach Täter und Tatwaffe! 4 Verdächtige und 7 Waffen pro Spielerfarbe sowie Stichkarten mit Personen und Phantomen gilt es zu nutzen. Ein Spieler ist Mitwisser und zieht geheim aus seinen Plättchen Täter und Tatwaffe. Die anderen Spieler als Spürnasen halten ihre Plättchen am Aufsteller geheim. Jeder Fall ist ein Stichspiel aus 7 Stichen; ein Stich umfasst Karte spielen – Gewinner ermitteln: der Mitwisser nennt den Spieler der wertvollsten Karte; aber nicht den Grund für den Stichgewinn (auf Basis von Trumpf aus Karten mit Person und Waffe oder nur Person oder nur Waffe) – Fahndung: alle Spürnasen geben Plättchen für Waffe und Täter an den Mitwisser; wer beides richtig wählte, erhält Ermittlungspunkte und nimmt nicht an Fahndungen weiterer Stiche teil; alle erhalten die Plättchen zurück. Der Mitwisser punktet erst, wenn alle Spürnasen den Fall gelöst haben oder am Ende des Falls. Gewonnene Stiche werden eigene Karte offen obenauf gestapelt. Ein Fall endet nach 7 Stichen und alle punkten für gewonnene Stiche. Waren alle einmal Mitwisser, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Deduktionsspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2023 Autor: Markus W. Leon Gestaltung: Felix Wermke, Stephanie Geißler Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5183
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Timber Timmy | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de + 25 Sprachen | 2020 | ||
Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
Timber Timmy
Je vier Eimer in fünf Farben, dazu Farbkarten mit Kreisen in den fünf Farben in unterschiedlicher Reihenfolge, die Kreise stellen die Hütchen dar, die man mit dem Hammer einsammeln soll, die Hütchen wiederum repräsentieren Holzscheite. Eine Karte wird aufgedeckt und alle versuchen schnellstens, die Hütchen in der vorgegebenen Reihenfolge mit ihrem Hammer aufzunehmen bzw. zu stapeln. Wer das als Erster schafft, bekommt die Karte; wer fünf Karten gesammelt hat, gewinnt.
Geschicklichkeits- und Action-Spiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2020 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 606 1856
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de + 25 Sprachen * Text im Spiel: nein
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Trödeln ( Wer zuerst kommt, muß nach vorn! ) | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | Bücken Hajo | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
Familie - Setz-/Position | ||||||
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