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DIE DIEBISCHEN ELSTERN | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1973 | ||||||
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Die Schlange ( Baue die farbenfrohe 21/2 m lange Schlange- aber laß dich nicht beißen! ) | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 1984 | |||
Lege - Kinder | ||||||
Die Schlange Die Spieler legen eine Schlange
und wollen sich vor deren Biss schützen, den am Ende beißt
die Schlange den Spieler, auf den der Kopf zeigt. Die Karten werden verdeckt
ausgeteilt, wer den Schwanz hat beginnt, dann wird reihum angelegt, gleiche
Farben müssen aneinandergelegt werden. Kann niemand mehr anlegen, wird der Kopf
gelegt, der Spieler auf den sie zeigt, verliert. Wer zwischendurch nicht legen
kann, setzt aus, die Karten dürfen bei Schlangendrehungen auch übereinander liegen.
Läuft die Schlange vom Tisch, hat der Verursacher verloren. Sonderregeln für
das Spielende bei 2 und 3 Spielern. Legespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * © Solstone,
Lizenz The Michael Kohner Corp. * 10-04128 4, Spear, Deutschland, 1984 *** J.W. Spear
& Sons * Vertrieb: Apex Spiel+Hobby |
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DO-DE | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ||||||
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Do-Dé | ||||||
Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr it nl | |||
Lege - Karten - Familie | ||||||
Do-Dé Karten mit Dominosymbolen
werden ausgespielt und angelegt, die Spieler beginnen mit 6 offen ausliegenden
Karten. Man würfelt und alle prüfen, ob eine Karte in Farbe und Zahl mit dem
Würfelergebnis übereinstimmt, diese Karte wird in die Mitte gelegt und eröffnet
das Spiel, dann kann wie im Domino angelegt werden, der Spieler am Zug kann
dazu das Würfelergebnis des Vorgängers übernehmen oder neu würfeln. Kartenlege- und Würfelspiel *
2-6 Spieler ab 8 Jahren * 25050, Spear, Deutschland, Jahr ???
*** Verlag J.W. Spear & Söhne |
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DSCHUNGEL | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Pallat Peter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ||||||
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EIN PLATZ FÜR TIERE | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Grzimek Bernhard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ||||||
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ENERGIZER | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | Winslow Jim | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1984 | |||||
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FAHR' MIT INS LAND DER SPEAR-SPIELE! | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ||||||
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FANG MICH!....WENN DU KANNST | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Berman Oded | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1982 | |||
Lauf - Merk - Setz-/Position | ||||||
fang mich! ... wen du kannst Spielziel dieses Gedächtnis- und Rennspiels ist, die Spielsteine der Mitspieler zu überholen und dadurch aus dem Spiel zu werfen, es gewinnt, wer als letzter noch Steine im Spiel hat. Gespielt wird auf einem Rundkurs, der aus 24 Scheiben ausgelegt wird. Wer wie weit ziehen kann, wird von Zahlen und Symbolen festgelegt, die auf der Unterseite der Scheiben zu finden sind. Daher muss man sich merken, wo was liegt, um gut voranzukommen. Auf für Erwachsene durchaus interessant, da es bei gutem Gedächtnis viele taktische Möglichkeiten bietet. Auswahlliste Spiel des Jahres 1982 Denk- und Laufspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Oded Berman * 26100, Deutschland / England, 1982 *** Spear, Nürnberg * derzeit nicht erhältlich |
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Farben-Türmchen | ||||||
Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | ohne | de | |||
Würfel - Kleinstkinder | ||||||
Farben-Türmchen
6 Stifte in einer schwarzen Scheibe, darauf sollen durch erwürfeln der passenden Farbe sechs Kugeln in richtiger Reihenfolge aufgesteckt werden, zum längeren Spielen kann man die Türme auch wieder abbauen. Wer zuerst seinen Turm vollständig richtig auf- und wieder abgebaut hat, gewinnt.
Würfelspiel * 1-4 Spieler * ohne Altersangaben * 26061, Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne
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