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Scrabble freestyle ( Wörterspaß ganz ohne Spielbrett ) | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
Wort - Lege - Familie | ||||||
Scrabble Freestyle
Eine Scrabble-Variante ohne Spielbrett! Alle Buchstaben werden verdeckt verteilt, sieben liegen offen. Der Erste legt sein Wort aus, Rundung eines Chips an Kerbe des nächsten. Dann legt man wie gewohnt Worte in korrekter Schreibweise, in beliebiger Richtung und Leserichtung, auch mit Abbiegen im Wort! Chips zweier Worte dürfen einander Rundung an Rundung berühren. Aktionschips für Aussetzen, Umkehr der Zugreihenfolge oder Abgeben von Chips legt man am Ende des Zugs neben einen Buchstaben des soeben gelegten Worts oder statt eines Worts irgendwo an. Wer nicht legen kann, tauscht Buchstaben; wer den letzten ablegt, gewinnt.
Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mattel 2012 Web: www.mattel.de Art.Nr. W5710
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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Scrabble Junior ( Zwei Spiele in einem! ) | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | Butts Alfred Mosher | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5-10 | 1999 | |||
Wort - Lege - Klassiker | ||||||
SCRABBLE
junior Der
bunte doppelseitige Spielplan bietet zwei Wortspiele für unterschiedliche
Spiele entsprechend den verschiedenen Fähigkeiten. Für Kinder von 5 - 7 gibt es
die Seite mit den vorgedruckten Worten, die mit Buchstaben abgedeckt werden,
Bilder helfen dabei, und zur Belohnung gibt es Spielchips. Für Kinder von 7 -
10 wird nach den normalen Regeln gespielt, die Regenbogenfarben helfen bei der
Wertung, die Buchstaben sind alle gleich viel wert. Wortlegespiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Alfred M. Butts * 51928, Spear, Deutschland,
1996 * Spear-Spiele Deutschland *** |
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Scrabble trickster ( Seid ihr bereit die Regeln zu brechen? Dann los! ) | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
MATTEL BGG ![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2011 | ||
Wort - Lege - Familie | ||||||
Scrabble trickster
Scrabble trickster – einige interessante Änderungen der Standardregeln in attraktiver, edler Ausführung mit den neuen Trickkarten. Sie setzen die üblichen Scrabbleregeln außer Kraft und erlauben zum Beispiel, einem Mitspieler Punkte abzujagen, ihn aussetzen zu lassen, ein Wort an einer beliebigen Stelle zu legen oder ein Wort sogar rückwärts zu legen. Grundsätzlich wird nach den Standard-Regeln gespielt, belegt man ein trick-Feld am Plan, nimmt man eine trick-Karte. Soeben gezogene Karten darf man sofort gegen Mitspieler einsetzen, aber nicht zugunsten des aktuell gelegten eigenen Wortes. Wie immer gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt.
Ein Wortlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mattel Web: www.mattel.de Seriennr.: R3076
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Skip-Bo Breakers ( Zahlenfolgen mal ganz anders ) | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | fr de en nl | 2010 | ||
Lege | ||||||
Skip-bo Breakers
Die Spieler versuchen, als Erster 50 Punkte zu erreichen, dazu zählt man die den Mitspielern verbliebenen Steine, wenn man selbst alle Steine abgelegt hat. Jeder beginnt mit 16 Steinen. Der Erste legt eine gültige Reihe aus – eine Reihe kann ein einzelner Stein sein, ein Paar, Fortlaufende Paare, eine Straße oder ein Breaker sein. Die folgenden Spieler müssen nun eine passende Reihe legen oder überbieten, wer nicht legen kann setzt aus. Wer zuletzt ablegen kann, gewinnt die Runde. Ein Breaker ist ein Drilling oder Vierling und überbietet jede Reihe, er kann nur von einem höheren Breaker überboten werden.
Legespiel mit Zahlensteinen * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * R28237, Mattel, USA, 2010 *** Mattel Inc. * www.mattel.com
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Super Ker Plunk! | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Super Ker Plunk! Weiterentwicklung von Ker Plunk, es werden Licht- und
Soundeffekte hinzugefügt. In Super Ker Plunk gibt es zwei Ebenen, in die die Gitterstäbe gesteckt
werden. Zu Beginn liegen alle Kugeln auf dem Stabgitter der oberen Ebene, der
Spieler am Zug dreht das Fenster zu seinem Fach und zieht einen Stab heraus und
steckt ihn in die untere Ebene hinein. Danach zieht er einen zweiten Stab aus
der oberen Ebene und nimmt ihn aus dem Spiel. Fällt eine blaue Kugel, darf er
das Fenster zu einem anderen weiterdrehen und noch zwei Stäbe wie vorher
herausziehen, die Kugeln bekommt aber der andere Spieler. Sind alle Stäbe der
oberen Ebene gezogen, müssen die Spieler 2 Stäbe aus der unteren Ebene ziehen.
Wer am Ende die wenigsten Kugeln hat, gewinnt. Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 43185,
Mattel, Deutschland, 2003 *** Mattel Österreich * www.mattel.com |
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Survivor Game ( OUTWIT OUTPLAY OUTLAST Play not only to survive the game … but to survive each other ) | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-8 | ca. 60 min | 14+ | 2001 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
SURVIVOR GAME Die Spieler
versuchen, als einzige am Ende noch im Spiel zu sein und die Abstimmungen des Stammesrates zu
überleben. Im Teamspiel im
äußeren Kreis sammelt man Gegenstände, die man zum Überleben braucht, die Spieler
ziehen nach Würfelwurf, der Spieler am Zug liest eine Karte mit den
Instruktionen vor, die Teams befolgen diese Instruktionen. Wer zuerst zum „Team
Merge“ Feld kommt, gewinnt das Team Spiel. Dann
mischen alle Teams ihre Überlebenshilfen und verteilen sie an gleichmäßig an
die Teamspieler. Im inneren Kreis spielt jeder für sich, je nach Feld gibt es
wieder verschiedene Aufgaben zu erledigen. Sind nur mehr 2 Spieler übrig,
kehren alle ausgeschiedenen Spieler in den Stammesrat zurück und stimmen über den
Sieger ab. Abenteuerspiel zur
TV-Show * 4-8 Spieler ab 14 Jahren * Lizenz: Survivor
Productions * ca. 90 min * 42745, Mattel, USA, 2001
*** Mattel USA * El Segno, CA 90245 USA * www.mattel.com
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UNO | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 20 min | 7+ | it | |||
Karten | ||||||
Uno Ausgabe in italienischer Sprache, BVertrieb Modiano Logo in italienisch, Giochi Spear, darunter „A Mattel
Company“, dazu altes Zahnrad-Mattel-Logo Kartenspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * 00180 8, Mattel, Italien
*** Spear’s |
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Uno 40 Jahre Jubiläumsedition | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
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Redaktion | ||||||
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MATTEL![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 45 min | 7+ | de | 2011 | ||
Karten - Reaktion | ||||||
Uno 40 Jahre Jubiläumsedition
Das meistverkaufte Kartenspiel der Welt feiert 40 Jahre Jubiläum. Zur Feier gibt es eine Jubiläums-Edition mit exklusiven Retro-Karten. Die Packung enthält ein Uno-Spiel im Überkarton, ebenfalls als Jubiläumsausgabe markiert, dazu Wertungsbloick und Bleistift. Gespielt wird nach den normalen Uno-Regeln – man legt eine Karte ab, die der obersten Karte im Ablagestapel in Farbe, Zahl oder Symbol entspricht, Aktionskarten verändern Spielreihenfolge oder lassen Karten ziehen oder aussetzen. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO warnen, wer seine letzte Karte ablegen kann, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2-10 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Mattel Web: www.mattel.de Seriennr.: W4142
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Uno Dice | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 7+ | 1996 | |||
Karten - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
UNO DICE Uno mit Würfeln, Spielziel sind 500 Punkte. Karten- und Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min * 41028, Mattel, USA, 1996 ***
Mattel USA |
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Uno extreme ( Die Nummer 1 für ganz verrückten Familienspaß! ) | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 8+ | 2002 | |||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
UNO extreme UNO ist neben Scrabble der
2. Dauerbrenner bei Mattel, diese Variante wird mit einem Spielgerät namens
Kartenwerfer gespielt. Bis zu 10 Spieler können mitmachen, alle versuchen als
Erster 500 Punkte zu bekommen. Wer als erster seine Karten ablegen kann,
bekommt die verbliebenen Karten der Mitspieler gutgeschrieben. Gespielt wird
nach den normalen UNO-Regeln, der Kartenwerfer muss immer auf die Person
gerichtet werden, die grade dran ist! Wer keine Karte legen kann, muss den
Knopf am Kartenwerfer drücken. Spuckt das Gerät Karten aus, muss man sie
nehmen, in jedem Fall ist der nächste dran. Kartenspiel mit
Auswurfgerät * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min *
41943, Mattel, Deutschland, 1999 *** Mattel Österreich * Triesterstrasse 14 *
2355 Wr. Neudorf * Fon 02236-49111 * Fax 02236-42082 * www.mattel.com |
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