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Pferdefreunde Wettlauf auf der Weide | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Roß Thea | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
Lege - Rennspiel | ||||||
Pferdefreunde Wettlauf auf der Weide
Wer dran ist wirft alle sechs Würfel und vergleicht die Resultate mit dem Motiv, das direkt an das eigene Plättchen auf der Strecke grenzt. Stimmt ein Würfel damit überein, setzt man ihn auf das Feld und überprüft das nächste Feld. Hat man alle passenden Würfel gesetzt, kann man entweder aufhören und das Plättchen auf das vorderste Feld mit Würfel legen oder weiterwürfeln. Würfelt man verbliebene Würfel und kann keinen weiteren Würfel ablegen, muss man schon gesetzte Würfel zurücknehmen. Wer als Erster mit seinem Pferdeplättchen das Ziel erreicht, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Coppenrath Die Spiegelburg 2011 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Thea Roß Web: www.spiegelburg.de Art.Nr.: 21238
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Pferdefreunde Wirbel auf dem Ponyhof | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Kreowski Klaus | |||||
Grafik | Roß Thea | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2011 | ||
Karten - Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
Pferdefreunde Wirbel auf dem Ponyhof
Karten liegen dicht aneinander aus; der aktive Spieler nutzt die Dose, um ein Plättchen Richtung Karten zu schnippen - landet das Plättchen auf einer Karte, deckt man sie auf und führt die Aktion aus; bei Landung auf der Dose nimmt man eine Karte von einem Spieler. Bei Landung irgendwo auf dem Tisch nimmt man eine verdeckte Karte aus dem Spiel. Erfolgreiche erledigte Aktionen bringen die Karte als Siegpunkt; wer sechs Karten = Siegpunkte hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Coppenrath Die Spiegelburg 2011 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Thea Roß Web: www.spiegelburg.de Art. Nr.: 21236
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Prinzessin Lillifee Abenteuer in der Südsee | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Finsterbusch Monika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2008 | ||
Merchandising / Lizenz Thema - Kinder - Abenteuerspiel | ||||||
Prinzessin
Lillifee Abenteuer in der Südsee Prinzessin Lillifee und ihre Freunde sind auf einer Südsee-Insel gestrandet, der Zauberkristall ist im Wasser gelandet. Alle müssen mit anpacken, um von der Insel zu kommen. Die Teile für ein Floß werden am Strand zusammengetragen. Die Teile bekommt man an den Orten, die man durch Ziehen von Ortsplättchen erreicht. Mit dem fertigen Floß suchen alle nach dem Zauberkristall, einer der Delfine hat ihn auf dem Rücken. Ist er aufgedeckt, muss man im Beutel nach dem Kristallblättchen tasten. Für erfolgreiche Aktionen bekommt man Blumen. Es gewinnt, wer die meisten Blumen gesammelt hat. Abenteuerspiel * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Illustration: Monika Finsterbusch * 20460,
Die Spiegelburg, Deutschland, 2008 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Prinzessin Lillifee Das Blütenfest ( Reisespiel ) | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Finsterbusch Monika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Prinzessin Lillifee Das Blütenfest
Die Spieler wollen möglichst viele Blumen und die Rose haben um zu gewinnen, die Rose darf man erst pflücken, wenn alle anderen Blumen abgeräumt sind. Man würfelt: Für eine Blumenfarbe darf man die Figur beliebig weit verschieben, um eine Blume der gewürfelten Farbe zu erreichen, aber nur gerade in eine Richtung, nicht über die andere Figur und nicht über die Rose. Die erreichte Blume darf man nehmen. Für das bunte Feld darf man eine Blume wählen. Das Rosensymbol erlaubt, die Rose beliebig zu versetzen. Sind alle Blumen gepflückt, kann man die Rose holen, es wird einmal pro Runde gezogen. Es gewinnt, wer die meisten Punkte aus Rose = 3 und Blumen = je 1 Punkt hat.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Setz- und Sammelspiel mit Würfel * Serie: Reisespiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Gestaltung: Monika Finsterbusch * 21147, Die Spiegelburg, 2011 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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Prinzessin Lillifee Das verzauberte Reh | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2010 | ||
Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
Prinzessin Lillifee Das verzauberte Reh
Rike, das kleine Reh, ist unglücklich, es hat rosarote Flecken. Lilli will helfen! Jeder hat ein Reh als Spielplan und eine Anzahl rosa Chips für Rike. Man führt immer den Zauber der obersten Karte aus: Passende Symbole in unterschiedlichen Mengen finden oder eine Kette von Begriffen und Bewegungen fehlerfrei wiederholen und fortsetzen. Dabei kann der Rabe zusätzliche Flecken bringen. Wer es richtig macht, darf einen Fleck von Rike weglegen. Wenn man es nicht schafft, darf der nächste Spieler denselben Zauber versuchen, manchmal bekommt man Flecken. Wer zuerst seine Rike von allen Flecken befreit hat, gewinnt.
Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 20987, Die Spiegelburg, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de |
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Prinzessin Lillifee Der Große Feenball | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Finsterbusch Monika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 5+ | 2005 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Prinzessin Lillifee Der große Feenball Prinzessin Lillifee hat noch kein Kleid für den Feenball,
ihre Freunde Maus, Hase, Bär, Igel und Frosch wollen helfen und machen sich auf
die Suche nach dem zauberhaftesten Feenkleid, das je
auf einem Ball getragen wurde. Alle sitzen VOR dem Spielfeld und würfeln
reihum, und versuchen die Spielfigur mit dem richtigen Tier auf der Rückseite
hinter den Rosenbusch mit dem richtigen Gegenstand zu bekommen, z.B. der Frosch
muss die Krone finden. Sind die fünf Kostümteile gefunden, bevor die Sonne auf
der letzten Wolke steht, kann Lillifee zum Feenball gehen. Lauf- und
Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die
Spiegelburg * www.spiegelburg.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Prinzessin Lillifee Die Suche nach dem Bergkristall | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Dreier-Brückner Anja | |||||
Grafik | Finsterbusch Monika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Prinzessin Lillifee Die Suche nach dem Bergkristall
Ein Wichtel bewacht den Bergkristall, versteckt zwischen Bäumen und Sträuchern. Man würfelt und bewegt je nach Resultat einen Strauch, den Wichtel oder die eigene Spielfigur oder - für den Zauberstab - darf sich eine Aktion aussuchen oder wahlweise ein oder zwei Felder rückwärts gehen. Wird der Kristall gefunden, gewinnen alle gemeinsam.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Die Spiegelburg 2013 Autor: Anja Dreier-Brückner Gestaltung: Monika Finsterbusch Web: www.spiegelburg.de Art. Nr.: 21725
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel:
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Prinzessin Lillifee Ein Fest für das Einhorn | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Brank Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Finsterbusch Monika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
Würfel - Lege | ||||||
Prinzessin Lillifee Ein Fest für das Einhorn
Rosie das Einhorn hat bald Geburtstag und Lillifee organisiert ein Fest, die Spieler helfen. Man wirft alle vier Würfel, bildet zwei Farbkombinationen und sucht dann eine Spielkarte zu jeder Farbkombination. Die Bilder sind dabei nicht wichtig. Findet man keine passende Karte, dreht man eine der ausliegenden um. Sind alle Karten vergeben oder verdeckt, dreht man sein Einhorn und die genommenen Karten um. Nun legt man eine möglichst lange Kartenreihe nach dem Dominoprinzip, nur gleiche Farben aneinander. Wer die längste Kartenreihe legen kann, gewinnt.
Farblegespiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Die Spiegelburg 2011 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Monika Finsterbusch Web: www.spiegelburg.de Art. Nr. 21239
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Prinzessin Lillifee Ich packe meinen Koffer! | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Finsterbusch M. | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5+ | de en es fr it nl | 2012 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Prinzessin Lillifee Ich packe meinen Koffer!
Prinzessin Lillifee will verreisen und packt ihren Koffer, dazu hat sie sich Notizen gemacht. Alle schauen sich die Gegenstandskarten im Raster gut an, dann werden sie umgedreht. Eine Aufgabenkarte wird aufgedeckt und man versucht alle darauf abgebildeten Gegenstände auf den verdeckten Gegenstandskarten zu finden, die Reihenfolge ist nicht wichtig. Bei einem Fehler endet der Zug, findet man aber alle Gegenstände, bekommt man die Aufgabenkarte und darf eine neue aufdecken. Hat jemand sechs Karten gesammelt, gewinnt, wer auf seinen Karten die meisten Punkte hat. Dose in Kofferform als Verpackung.
Merk- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Die Spiegelburg 2012 Autor: nicht genannt Gestaltung: M. Finsterbusch Web: www.spiegelburg.de Art.Nr. 21532
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Prinzessin Lillifee Obstkörbchen | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Finsterbusch Monika | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | de | 2009 | ||
Würfel - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
Prinzessin Lillifee Obstkörbchen
Prinzessin Lillifee will auf dem Markt Obst für ihre Freunde kaufen und die Körbe wunschgemäß befüllen. Wer dran ist würfelt geht mit Lillifee um die ausgelegten Obstkörbchen, ein Korb pro Würfelpunkt. Jedes Körbchen soll mit den darauf abgebildeten Obstsorten gefüllt werden, am Ende des Zuges wird ein Fruchtplättchen umgedreht. Passt es in den Korb neben Lillifee, wird es in den Korb gelegt und der Spieler darf noch einmal würfeln. Passt es nicht, wird es zurückgelegt. Wer einen Korb fertig macht, bekommt das Kärtchen der auf der Rückseite abgebildeten Figur. Sind alle Körbe gefüllt, gewinnt, wer die meisten Figuren hat.
Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Illustration:
Monika Finsterbusch * 20672, Die Spiegelburg, Deutschland, 2009 *** Coppenrath
Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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