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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kathai ( Ein würziges Kartenspiel )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Andersch Michael
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 2000
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kathai

Kathai

 

Die Spieler sammeln Waren und versuchen sie so günstig wie möglich zu verkaufen. Mit dem Verkauf einer Warenart sinkt der Wert auf 0 und steigt nur im weiteren Verlauf des Spiels wieder nach oben. Die 55 Handelskarten werden gemischt, jeder hat 3 Stück, der Rest ist Nachziehstapel. Die Kurskarten werden ausgelegt, die Warenkarten beliebig darunter, die Kurskarten zeigen die Anzahl der Waren, die für den Verkauf nötig ist, und die damit zu erzielenden Bonuspunkte. Der Spieler am Zug zieht eine Karte und kann dann tauschen, verkaufen, bestechen, zusätzliche Handelskarten erwerben oder passen. Man muss immer zwischen nachziehen und vielleicht mehr Waren sammeln oder verkaufen, bevor es ein anderer tut entscheiden, denn ist der Kurs einmal gefallen, dauert es lang, bis er wieder steigt.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * ca. 45-60 min * Nr. 00105, Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kikerikimäh!? ( Ein aktives Tierspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Bücken Hajo Hanneforth Dirk
  Grafik Clasen Christoph
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5,7 de en es fr it 2011
  Karten - Action - Geschicklichkeit
Kikerikimäh!?

Kikerikimäh!?

 

10 Aufgabenkarten werden gestapelt und 56 Tierkarten gemischt und gleichmäßig an alle verteilt, wer doppelte Tiere hat, legt jeweils beide zur Seite, alle stapeln die restlichen Karten vor sich. Man dreht die oberste Aufgabenkarte um und nennt die Aufgabe. Dann schaut man sich die oberste eigene Tierkarte an und erfüllt dann die Aufgabe passend zu diesem Tier. Die anderen durchsuchen ihren Stapel nach dem passenden Tier und legen es verdeckt aus. Dann wird aufgedeckt – übereinstimmende Paare zwischen aktivem Spieler und einem anderen oder auch zwischen zwei nicht-aktiven Spielern werden aus dem Spiel genommen. Wer als erster alle Tiere abgeben konnte, gewinnt – auch mehrere Spieler gemeinsam.

Sonderregel für das Spiel zu zweit

 

Kreatives Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 oder 7 Jahren

 

Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth

Verlag: Adlung Spiele 2011

Web: www.adlung-spiele.de

Art.Nr. 111027

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lao Pengh ( Ein merkwürdiges Kartenspiel )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Inauen Patrik
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 8+ 1999
  Karten - Lege
Lao Pengh

Lao Pengh

 

Karten werden auf 3 Ablagestapel ausgespielt, wobei nie 3 gleiche Merkmale direkt hintereinander auf einem Stapel liegen dürfen. Die Spieler versuchen sich die Reihenfolge der Karten in den Stapeln zu merken, um beim Ablegen keine zusätzlichen Karten als Strafe nehmen zu müssen. Gespielt werden die Karten in der Reihenfolge ihrer Zahlen in der Kartenmitte und nach Regeln für Gemeinsamkeiten bei den Karten.

 

Kartenablegespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Patrick Inauen * ca. 45 min * Nr. 99104, Deutschland, 1999 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Last Minute ( Ein mitreis(s)endes Kartenspiel )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Grüneisen Christine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 45 min 8+ 2000
  Karten
Last Minute

Last minute

 

Unter Zeitdruck packen die Spieler gleichzeitig möglichst die richtigen Sachen in den jeweiligen Koffer, um damit die meisten Punkte zu holen. Die gewählten Koffer werden offen ausgelegt, die Urlaubsmotive verdeckt bereitgelegt. Mit einer Hand ziehen die Spieler Karten vom Stapel und können damit bis zu 3 Trios vor sich auslegen – die Koffer müssen wie vorgegeben gepackt werden: 1 Trio mit 3 Farben und 3 Motiven für Koffer 1, ein Trio aus den gezeigten Motiven, Farbe egal,  für Koffer 2, ein Trio aus 2 gezeigten Motiven, Farbe egal, für Koffer 3 und ein Trio in einer Farbe, Motiv egal, für Koffer 4. Ein vollständiges Trio legt ein Spieler zum entsprechenden Koffer, unbrauchbare Trios kommen verdeckt auf den Nachziehstapel, Koffer können mehrfach gepackt werden. Ist der Nachziehstapel verbraucht,  wird pro Koffer und Trio gewertet, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Kartenspiel * 2-3 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Günther Burkhardt * ca. 45-60 min * Nr. 00101, Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Light Line ( Ein anschließendes Linienspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Domberger Jörg
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 15 min 5+ de en es fr 2013
  Karten - Lege
Light Line

Light Line

 

Die Linienkarten werden nach den Zahlen auf der Rückseite sortiert, die Stapel werden gemischt und verdeckt gestapelt, die oberste 3er-Karte wird offen als Startkarte ausgelegt und jeder Spieler zieht eine 3er-Karte. Wer dran ist, legt seine Karte an eine oder mehrere schon ausliegende Karten an, es muss mindestens eine Farblinie verlängert werden, alle anderen können, aber müssen nicht stimmen. Für dadurch verlängerte zusammenhängende Linien bekommt man Siegpunkte und nimmt sich dafür maximal zwei Zahlenkarten, kann also höchstens 10 Siegpunkte pro Zug bekommen. Kann jemand nicht mehr passend nehmen, gewinnt am Ende der Runde der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Variante für ältere Spieler mit separater Auslage pro Spieler.

 

Legespiel für 1-8 Spieler ab 5 oder 7 Jahren

 

Verlag: Adlung Spiele 2013

Autor: Jörg Domberger

Gestaltung: Dennis Lohausen

Web: www.adlung-spiele.de

Art.Nr.: 13102 5

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Spezial: 1 Spieler

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr  * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Like Dice ( … ein würfelndes Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Domberger Jörg
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de en es fr it 2012
  Karten - Such/Sammel/schauen
Like Dice

Like Dice

 

Ein Spieler deckt die erste Aufgabenkarte der gewählten Schwierigkeitsstufe auf und alle versuchen gleichzeitig, die Aufgabe zu lösen und zählt dazu die nötigen Würfelaugen in der allgemeinen Auslage und in seiner eigenen Auslage. Wer ein Ergebnis hat, nennt es und legt seine Finger auf die entsprechenden Zahlen auf der Ergebniskarte. Haben alle ein Ergebnis gefunden, werden alle Ergebnisse überprüft, und zwar in der Reihenfolge des Rufens. Ist das erste korrekte Resultat gefunden, werden die anderen nicht mehr überprüft und derjenige bekommt eine Karte als Punkt aus der allgemeinen Auslage und legt sie in seine persönliche, sie wird ab nun für die Resultate mitgezählt.

 

Kartenspiel um Würfel für 2-6 Spieler ab 6 oder 8 Jahren

 

Verlag: Adlung Spiele 2012

Autor: Jörg Domberger

Grafik: Dennis Lohausen

Web: www.adlung-spiele.de

Art.Nr.  12105 7

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Loopino ( Springen, aber nicht abtauchen )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Adlung Karsten
  Grafik Thomas Martin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 15 min 6+ 1997
  Karten - Action
Loopino

Loopino

 

Die Spieler versuchen ihre Karten so nah und passend wie möglich an die auf dem Tisch ausliegende Zielkarte zu werfen.

 

Karten- und Actionsspiel * 1-10 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Karsten Adlung * ca. 15 min * Nr. 97102, Deutschland, 1997 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Löwendynastie ( Wer wird König der Tiere? )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Witt Hartmut
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ 1998
  Karten - Familie
Löwendynastie

Löwendynastie

 

Der kleine Löwe muß, um König zu werden, in der Familiendynastie aufsteigen und auch heiraten, andere willen das verhindern und den Löwen fangen, aber mit passender Karte kann man sich wieder befreien

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hartmutt Witt * ca. 45-60 min * Nr. 98101, Deutschland, 1998 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mal mal ( Ein (be)zeichnendes Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Birlenbach
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 4+ 2002
  Karten
Mal mal

Mal mal

 

Im Spiel sind 60 Bildmotive mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden je nach Altersstufe, dazu auf der Rückseite der Karten die entsprechenden Begriffe als Worte in Schreibschrift für eine schwierigere Variante für größere Kinder – die Spieler malen einander gegenseitig das Motiv auf den Rücken. Der „bemalte“ Spieler muss durch das Gefühl des malenden Fingers auf seinem Rücken erkennen, was ihm da „aufgemalt“ wurde. Wer es richtig erkennt, bekommt die entsprechende Karte und deckt eine neue auf. Auch der „Maler“ bekommt eine Gewinnkarte vom Stapel der nicht verwendeten Karten. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Gewinnkarten.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Annette Birlenbach * ca. 20 min * Nr. 02104 3, Deutschland, 2002 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Manimals ( Manymals Ein tierreiches Akrtenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Naegele Bernhard
  Grafik Braun Peter
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2006
  Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen
Manimals

Manimals

 

Die Spieler versuchen gleichzeitig möglichst viele Tiere zu sammeln, die eine bestimmte Eigenschaft haben, wer die meisten Tiere sammelt gewinnt.

Ca. 40 Tiere liegen als Auslage in der Mitte, der Rest ist Nachziehstapel. Eine Karte wird umgedreht, das große Symbol auf der Rückseite ist nun die gesuchte Eigenschaft. Genommene Karten dürfen nicht zurückgelegt werden. Gesucht wird nur mit einer Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Nimmt niemand mehr Karten, werden die Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss in den kleinen Symbolen auf der Rückseite der genommenen Karten vorhanden sein, für jede falsche muss man eine richtige Karte mit weglegen. Wer die meisten Karten hat, bekommt 2 davon als Siegpunkte, wer die zweitmeisten hat, eine Karte. Alle anderen Karten werden Tier nach oben wieder hingelegt, und drei neue vom Stapel dazugelegt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegkarten.

 

Kartensammelspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bernhard Naegele * Grafik: Peter Braun * 06103 2, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de

 

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