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Kathai ( Ein würziges Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Andersch Michael | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 10+ | 2000 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Kathai Die Spieler sammeln
Waren und versuchen sie so günstig wie möglich zu verkaufen. Mit dem Verkauf
einer Warenart sinkt der Wert auf 0 und steigt nur im weiteren Verlauf des
Spiels wieder nach oben. Die 55 Handelskarten werden gemischt, jeder hat 3
Stück, der Rest ist Nachziehstapel. Die Kurskarten werden ausgelegt, die
Warenkarten beliebig darunter, die Kurskarten zeigen die Anzahl der Waren, die
für den Verkauf nötig ist, und die damit zu erzielenden Bonuspunkte. Der Spieler
am Zug zieht eine Karte und kann dann tauschen, verkaufen, bestechen,
zusätzliche Handelskarten erwerben oder passen. Man
muss immer zwischen nachziehen und vielleicht mehr Waren sammeln oder
verkaufen, bevor es ein anderer tut entscheiden, denn ist der Kurs einmal
gefallen, dauert es lang, bis er wieder steigt. Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * ca. 45-60 min * Nr. 00105,
Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kikerikimäh!? ( Ein aktives Tierspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
Grafik | Clasen Christoph | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5,7 | de en es fr it | 2011 | ||
Karten - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Kikerikimäh!?
10 Aufgabenkarten werden gestapelt und 56 Tierkarten gemischt und gleichmäßig an alle verteilt, wer doppelte Tiere hat, legt jeweils beide zur Seite, alle stapeln die restlichen Karten vor sich. Man dreht die oberste Aufgabenkarte um und nennt die Aufgabe. Dann schaut man sich die oberste eigene Tierkarte an und erfüllt dann die Aufgabe passend zu diesem Tier. Die anderen durchsuchen ihren Stapel nach dem passenden Tier und legen es verdeckt aus. Dann wird aufgedeckt – übereinstimmende Paare zwischen aktivem Spieler und einem anderen oder auch zwischen zwei nicht-aktiven Spielern werden aus dem Spiel genommen. Wer als erster alle Tiere abgeben konnte, gewinnt – auch mehrere Spieler gemeinsam. Sonderregel für das Spiel zu zweit
Kreatives Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 oder 7 Jahren
Autor: Hajo Bücken, Dirk Hanneforth Verlag: Adlung Spiele 2011 Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr. 111027
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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Lao Pengh ( Ein merkwürdiges Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Inauen Patrik | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
Karten - Lege | ||||||
Lao Pengh Karten werden auf 3
Ablagestapel ausgespielt, wobei nie 3 gleiche Merkmale direkt hintereinander
auf einem Stapel liegen dürfen. Die Spieler versuchen sich die Reihenfolge der
Karten in den Stapeln zu merken, um beim Ablegen keine zusätzlichen Karten als
Strafe nehmen zu müssen. Gespielt werden die Karten in der Reihenfolge ihrer
Zahlen in der Kartenmitte und nach Regeln für Gemeinsamkeiten bei den Karten. Kartenablegespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Patrick Inauen * ca. 45 min * Nr. 99104, Deutschland,
1999 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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Last Minute ( Ein mitreis(s)endes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Burkhardt Günter | |||||
Grafik | Grüneisen Christine | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-3 | ca. 45 min | 8+ | 2000 | |||
Karten | ||||||
Last minute Unter Zeitdruck packen
die Spieler gleichzeitig möglichst die richtigen Sachen in den jeweiligen
Koffer, um damit die meisten Punkte zu holen. Die gewählten Koffer werden offen
ausgelegt, die Urlaubsmotive verdeckt bereitgelegt. Mit einer Hand ziehen die
Spieler Karten vom Stapel und können damit bis zu 3 Trios vor sich auslegen –
die Koffer müssen wie vorgegeben gepackt werden: 1 Trio mit 3 Farben und 3
Motiven für Koffer 1, ein Trio aus den gezeigten Motiven, Farbe egal, für Koffer 2, ein Trio aus 2 gezeigten
Motiven, Farbe egal, für Koffer 3 und ein Trio in einer Farbe, Motiv egal, für
Koffer 4. Ein vollständiges Trio legt ein Spieler zum entsprechenden Koffer,
unbrauchbare Trios kommen verdeckt auf den Nachziehstapel, Koffer können mehrfach
gepackt werden. Ist der Nachziehstapel verbraucht, wird pro Koffer und Trio gewertet, der
Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Kartenspiel * 2-3
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Günther Burkhardt * ca. 45-60 min * Nr. 00101,
Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Light Line ( Ein anschließendes Linienspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Domberger Jörg | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr | 2013 | ||
Karten - Lege | ||||||
Light Line
Die Linienkarten werden nach den Zahlen auf der Rückseite sortiert, die Stapel werden gemischt und verdeckt gestapelt, die oberste 3er-Karte wird offen als Startkarte ausgelegt und jeder Spieler zieht eine 3er-Karte. Wer dran ist, legt seine Karte an eine oder mehrere schon ausliegende Karten an, es muss mindestens eine Farblinie verlängert werden, alle anderen können, aber müssen nicht stimmen. Für dadurch verlängerte zusammenhängende Linien bekommt man Siegpunkte und nimmt sich dafür maximal zwei Zahlenkarten, kann also höchstens 10 Siegpunkte pro Zug bekommen. Kann jemand nicht mehr passend nehmen, gewinnt am Ende der Runde der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Variante für ältere Spieler mit separater Auslage pro Spieler.
Legespiel für 1-8 Spieler ab 5 oder 7 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2013 Autor: Jörg Domberger Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr.: 13102 5
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Like Dice ( … ein würfelndes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Domberger Jörg | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en es fr it | 2012 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Like Dice
Ein Spieler deckt die erste Aufgabenkarte der gewählten Schwierigkeitsstufe auf und alle versuchen gleichzeitig, die Aufgabe zu lösen und zählt dazu die nötigen Würfelaugen in der allgemeinen Auslage und in seiner eigenen Auslage. Wer ein Ergebnis hat, nennt es und legt seine Finger auf die entsprechenden Zahlen auf der Ergebniskarte. Haben alle ein Ergebnis gefunden, werden alle Ergebnisse überprüft, und zwar in der Reihenfolge des Rufens. Ist das erste korrekte Resultat gefunden, werden die anderen nicht mehr überprüft und derjenige bekommt eine Karte als Punkt aus der allgemeinen Auslage und legt sie in seine persönliche, sie wird ab nun für die Resultate mitgezählt.
Kartenspiel um Würfel für 2-6 Spieler ab 6 oder 8 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2012 Autor: Jörg Domberger Grafik: Dennis Lohausen Web: www.adlung-spiele.de Art.Nr. 12105 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein
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Loopino ( Springen, aber nicht abtauchen ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Adlung Karsten | |||||
Grafik | Thomas Martin | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-10 | ca. 15 min | 6+ | 1997 | |||
Karten - Action | ||||||
Loopino Die Spieler versuchen ihre Karten so nah und passend
wie möglich an die auf dem Tisch ausliegende Zielkarte zu werfen. Karten- und Actionsspiel * 1-10 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Karsten
Adlung * ca. 15 min * Nr.
97102, Deutschland, 1997 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck *
www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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Löwendynastie ( Wer wird König der Tiere? ) | ||||||
Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
Autor | Witt Hartmut | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 10+ | 1998 | |||
Karten - Familie | ||||||
Löwendynastie Der
kleine Löwe muß, um König zu werden, in der
Familiendynastie aufsteigen und auch heiraten, andere willen das verhindern und
den Löwen fangen, aber mit passender Karte kann man sich wieder befreien Kartenspiel * 3-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hartmutt Witt * ca. 45-60 min * Nr. 98101, Deutschland,
1998 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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Mal mal ( Ein (be)zeichnendes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Birlenbach | |||||
Grafik | Martens Jürgen | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 20 min | 4+ | 2002 | |||
Karten | ||||||
Mal mal Im Spiel sind 60
Bildmotive mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden je nach Altersstufe, dazu
auf der Rückseite der Karten die entsprechenden Begriffe als Worte in
Schreibschrift für eine schwierigere Variante für größere Kinder – die Spieler
malen einander gegenseitig das Motiv auf den Rücken. Der „bemalte“ Spieler muss
durch das Gefühl des malenden Fingers auf seinem Rücken erkennen, was ihm da „aufgemalt“
wurde. Wer es richtig erkennt, bekommt die entsprechende Karte und deckt eine
neue auf. Auch der „Maler“ bekommt eine Gewinnkarte vom Stapel der nicht
verwendeten Karten. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Gewinnkarten. Kartenspiel * 3-6
Spieler ab 4 Jahren * Autor: Annette Birlenbach * ca.
20 min * Nr. 02104 3, Deutschland, 2002 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 *
D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Manimals ( Manymals Ein tierreiches Akrtenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Braun Peter | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 2006 | |||
Karten - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Manimals Die Spieler
versuchen gleichzeitig möglichst viele Tiere zu sammeln, die eine bestimmte
Eigenschaft haben, wer die meisten Tiere sammelt gewinnt. Ca. 40 Tiere liegen
als Auslage in der Mitte, der Rest ist Nachziehstapel. Eine Karte wird
umgedreht, das große Symbol auf der Rückseite ist nun die gesuchte Eigenschaft.
Genommene Karten dürfen nicht zurückgelegt werden. Gesucht wird nur mit einer
Hand, passende Karten werden in der anderen Hand gesammelt. Nimmt niemand mehr
Karten, werden die Karten in der Hand überprüft, das große Symbol muss in den
kleinen Symbolen auf der Rückseite der genommenen Karten vorhanden sein, für
jede falsche muss man eine richtige Karte mit weglegen. Wer die meisten Karten
hat, bekommt 2 davon als Siegpunkte, wer die zweitmeisten
hat, eine Karte. Alle anderen Karten werden Tier nach oben wieder hingelegt,
und drei neue vom Stapel dazugelegt. Nach 7 Runden gewinnt der Spieler mit den
meisten Siegkarten. Kartensammelspiel *
2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bernhard Naegele *
Grafik: Peter Braun * 06103 2, Adlung, Deutschland, 2006 *** Adlung
Spiele * www.adlung-spiele.de |
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