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| Schlumpf und … ( Ein Reaktionsspiel mit schlumpfigen Karten ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | peyo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 10 min | 6+ | ||||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Reaktion | ||||||
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| Schlumpf-Karussell ( Das schlumpfige Kreisel-Merkspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Peyo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2007 | |||
| Action - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Schlumpf-Karussell Das schlumpfige Kreisel-Merkspiel Die
Schlümpfe haben eine neue Attraktion, das Kreisel-Karussell, und sie sind schwindlig
vor lauter Kreiseln, die Spieler sollen ihnen in die Häuser zurück helfen, Schlumpfine hilft dabei, aber auch Gargamel
lauert irgendwo. Die Schlumpfhäuser werden ausgelegt, wer dran ist kreiselt das
Karussell und hält es dann mit einem Finger an, der Schlumpf unter dem Finger
muss nun in den Häusern gefunden werden. Passt die umgedreht Karte, bekommt sie
der Spieler, wenn nicht, wird die Karte zurückgelegt.
Zeigt sie Schlumpfine darf man diese nehmen und noch
einmal kreiseln, bei Gargamel muss eine Runde
aussetzen und danach Gargamel aus dem Spiel legen. Es
gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Geschicklichkeits-
und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * Illustration: Peyo * 23 250 5, Ravensburger, Deutschland, |
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| Schmuggler an Bord | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Wendt Detlef | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | 1992 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Schmuggler an Bord Schmuggler an Bord der Old
Molly haben soviel Konkurrenz aus den eigenen Reihen, daß
sie sich nur mehr auf ihr Gedächtnis und ihr Glück verlassen können, wenn sie
Beute machen wollen. Merkspiel * 3-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Detlef Wendt * 26 003 4, Ravensburger, Deutschland, 1992 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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| FREUNDE | | |||||
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| schmugglerjagd | ||||||
| Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de fr it | 1965 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Schmugglerjagd
Schmuggler gegen Zöllner, mit je 13 Figuren einer Farbe; fünf Scheiben als Schmuggelgut werden unter den roten Schmugglerfiguren, unsichtbar für den Zöllner, versteckt. Man ist abwechselnd am Zug, orthogonal in beliebige Richtung mit maximal einer Richtungsänderung, so viele Felder wie die Zahl der Reihe für den Standort der Figur angibt. Erreicht ein Zöllner eine Schmugglerfigur exakt, wird die schwarze Figur über die rote gestülpt und beide werden umgedreht. Wird Schmuggelgut entdeckt, geht die rote Figur samt Schmuggelgut aus dem Spiel zugunsten des Zöllners aus dem Spiel, ansonsten die schwarze zugunsten des Schmugglers. Erreicht der Schmuggler die Feldreihe hinter den Startfeldern des Zöllners, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Schmuggelgut und beschlagnahmten Figuren.
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: J. W. Spear & Söhne 1965 Autor: Rudi Hoffmann Art. Nr.: 22030
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Schmuggler-Jagd | ||||||
| Verlag | Spear Spiele GmbH | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 8+ | de | 1981 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Schmuggler-Jagd
Schmuggler gegen Zöllner, mit je 13 Figuren einer Farbe; fünf Scheiben als Schmuggelgut werden unter den roten Schmugglerfiguren, unsichtbar für den Zöllner, versteckt. Man ist abwechselnd am Zug, orthogonal in beliebige Richtung mit maximal einer Richtungsänderung, so viele Felder wie die Zahl der Reihe für den Standort der Figur angibt. Erreicht ein Zöllner eine Schmugglerfigur exakt, wird die grüne Figur über die rote gestülpt und beide werden umgedreht. Wird Schmuggelgut entdeckt, geht die rote Figur samt Schmuggelgut aus dem Spiel zugunsten des Zöllners aus dem Spiel, ansonsten die grüne zugunsten des Schmugglers. Erreicht der Schmuggler die Feldreihe hinter den Startfeldern des Zöllners, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Schmuggelgut und beschlagnahmten Figuren. Neuauflage, Erstauflage 1965 als Schmugglerjagd, Nr. 22030
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spear Spiele GmbH 1981 Autor: Rudi Hoffmann Art. Nr.: 22030
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schnappburg | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 4+ | de | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion - Familie | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Schnappt Hubi! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bogen Steffen | |||||
| Grafik | Rabbix DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Volk Katja | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2011 | ||
| Merk - Lauf - Würfel - Kinder - Electronic | ||||||
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Schnappt Hubi!
Hubi, das hungrige Gespenst, vergreift sich an den Leckerbissen der Tiere und soll im Spukhaus gefangen werden. Dazu müssen zwei Spielfiguren in Hubis Raum ziehen. Im ersten Teil des Spiels wird das Spukhaus erkundet und die Zaubertür gesucht. Wird sie geöffnet, wacht Hubi auf und kann nun im zweiten Teil gefangen werden. Der Kompass, die elektronische Spieleinheit, führt durch das Spiel. Sie kennt die Position der Spielfiguren, gibt Auskunft über die Art der Wände im aktuellen Spiel und Tipps zum Standort einer Zaubertür oder von Hubi. Serie Brettspiel + Elektronik, drei Schwierigkeitsgrade.
Kooperatives Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Steffen Bogen Redaktion: Katja Volk Web: www.ravensburger.de Artikelnr. 22 093 9
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Schnapskarten | ||||||
| Verlag | Vier Pfoten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten - Werbe | ||||||
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| SCHNAPSKARTEN | ||||||
| Verlag | BRANDSTÄTTER STRAßENBAUGESELLSCHAFT MBH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| SCHNAPSKARTEN | ||||||
| Verlag | KRISER ANTON UND AUGUST | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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