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| FAMILIE | | |||||
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| Sanssouci ( Wer legt den schönsten Garten an? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Sanssouci
Ein Ziergarten für das Schloss wird von jedem Spieler für sich angelegt; wie damals üblich ist das Arrangement der Zierelemente vorgegeben. Die Adeligen jedes Spielers beginnen auf der jeweiligen Schlossterrasse. Man wählt jeweils eine von zwei Handkarten, nimmt das entsprechende Plättchen vom Plan und legt es in seinen Garten. Dann bewegt man einen Adeligen und markiert die erzielten Siegpunkte. Dann legt man noch ein Plättchen von einem der Stapel auf das freie Feld am Spielplan und zieht eine Karte nach. Nach 18 Runden punktet man für vollständig belegte Reihen und Spalten, Auftragskarten in Relation zu den Standorten der Adeligen und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Michael Kiesling Gestaltung: Harald Lieske Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 611 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Santorini ( Build like a Mortal. Win like a God. ) | ||||||
| Verlag | Spin Master International | |||||
| Autor | Hamilton Gordon | |||||
| Grafik | Forest David Cossette Lina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr it nl | 2017 | ||
| Lege - Bau Spiel | ||||||
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Santorini
Abstraktes Setzspiel mit wunderschönem Material und Thema - Bauen auf Santorin. Man hat zwei Arbeiter und setzt pro Zug einen Arbeiter auf ein benachbartes Feld derselben Ebene, oder eine Ebene höher oder beliebige Ebenen tiefer. Dann setzt man einen Gebäudeteil benachbart zum soeben bewegten Arbeiter. Als Ebene Vier muss man eine Kuppel setzen, damit ist dieses Feld gesperrt. Erreicht man mit einer Figur die dritte Ebene, gewinnt man. 30 Götterkarten der griechischen Mythologie geben Spezialfähigkeiten, z.B. zweimal bauen oder zweimal bewegen oder ein Arbeiter in der untersten Ebene kann bis zu dreimal bauen.
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spin Master 2017 Autor: Gordon Hamilton Gestaltung: David Forest, Lina Cossette Art.Nr. 6050699
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi* Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SATELLIT | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sator Arepo Tenet Opera Rotas | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Pesce Enrico Rinaldi Rinaldi | |||||
| Grafik | Vallerga Paolo Todisco Pasquale | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en | 2008 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Sator Arepo Tenet Opera Rotas Die Spieler sollen als Akolythen Bücher für den Hüter
finden. Sie bewegen sich über ein Labyrinth aus Laufbrücken und Fußwegen,
bewegt durch Zahnräder und Hebel. Um es zu benutzen, liest man im Buch „Incertus Such- und Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autoren: Enrico Pesce, Federica Rinaldi * Grafik: Paolo Vallerga, Todisco Pasquale *
ca. 60 min * 00010, Heidelberger, Deutschland, 2008 * www.scribabs.it * www.hds-fatntasy.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Sau Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Nowatzyk Nora | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Rennspiel - Karten | ||||||
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Sau Mau Mau
Mau Mau mit Karten, ein Rennen mit Schweinen. Reihum legt man eine passende Karte auf den Ablagestapel und erledigt dann die Folgeaktion - Schwein bewegen, Karte ziehen etc. Kann oder will man nicht passend legen, zieht man eine Karte. Hat man mindestens eine Karte gezogen, legt man eine seiner Wettkarten verdeckt auf das erste freie Wettfeld, man darf diese später gegen die eines anderen Schweins tauschen. Erreicht ein Schwein das Ziel oder jemand hat keine Karten mehr, erhält der Spieler in vorderster Position Punkte und man punktet für Wettkarten der richtigen Schweinefarbe, je nach Position der Karte. Nach vier solchen Rennen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Lauf- und Wettspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Nora Nowatzyk Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 773 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sau-Bande! ( Genial einfach --- actionreich … saulustig ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sai Vision | |||||
| Grafik | Lakicevic Dusan Kinetic DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Fimpel Stephanie | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Sau-Bande!
Ferkel wollen Ferkel sein - während Mama Sau badet, schleudern sie die Matschbälle. Der Zeitgeber startet den Timer und dann schleudern die Spieler den Matschball zum nächsten Ferkel; fliegt er aus dem Spiel oder rollt am Ferkel vorbei, nimmt man ihn zurück und schleudert erneut. Taucht die Mutter auf, nimmt der Spieler, bei dem der Matschball liegt, einen Wasch-Dich-Chip - ist dieser weiß, ist der Spieler Zeitgeber der nächsten Runde. Ist der Chip rosa, gibt es ein Pfützenfest - man schleudert nun den Ball reihum in den Ring in der Mitte. Wer trifft, darf einen Chip abgeben. Hat jemand drei Chips, gewinnt man mit den wenigsten Chips.
Action Spiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Sai Vision Gestaltung: Dusan Lakicevic, kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign Web: www. Ravensburger.de Art.Nr. 22 267 4
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sau-Bande! ( Matschen, bis die Sau quiekt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fimpel Stefanie Gohl Monika | |||||
| Grafik | Lakicevic D. beehive | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-8 | de | 2016 | ||
| Reaktion - Kinder | ||||||
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Sau-Bande! Matschen, bis die Sau quiekt!
Die Muttersau badet im Schlamm, die Ferkel veranstalten eine Schlammschlacht und wollen möglichst wenig Wasch-Dich-Chips kassieren. Der Timer als Schnauze auf der Muttersau-Karte wird gedrückt, die Muttersau grunzt und der aktive Spieler dreht eine Karte nach der anderen vom Haufen um. Bei einem Ferkel deckt man weiter auf, erscheint der Matchball, wirft man diesen zu einem anderen Spieler, dieser deckt weiter auf, usw. bis die Muttersau quiekt. Wer nun den Matschball hat, bekommt einen Wasch-Dich-Chip. Wer den vierten kassiert, verliert und man gewinnt mit den wenigsten solchen Chips.
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: Stefanie Frimpel, Monika Gohl Gestaltung: D. Lakicevic, beehive Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23 400 4
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sauerbaum | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Tranelis Johannes | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 8+ | 1988 | |||
| Kooperativ - Lauf - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Sauerbaum | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Tranelis Johannes | |||||
| Grafik | Rothfuß-Rietmann Kristine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 8+ | de en fr nl | |||
| Kooperativ - Lauf - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Saugut ( Ein Spiel zum Brüllen ) | ||||||
| Verlag | Hutter Trade | |||||
| Autor | Pauty Jean-Marc | |||||
| Grafik | Sofi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-42 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Saugut Jeder
Spieler versucht einen Partner passend zu einer seiner Tierkarten zu finden,
dazu braucht man gute Ohren und eine kräftige Stimme. Aber Vorsicht vor dem
Jäger, den sollte man vermeiden. Jeder nimmt die Karten auf die Hand, alle spielen
gleichzeitig – man legt eine Karte verdeckt aus und imitiert das darauf
abgebildete Tier durch Töne, Gesten und Mimik – wer meint, den Partner gefunden
zu haben, klopft gemeinsam auf den Tisch, es wird unterbrochen und aufgedeckt:
Sind die Tiere identisch, legt jeder die Karten offen ab, sie ist einen Punkt
wert, und die Spieler geben dem linken Nachbarn eine Karte. Sind die Karten
verschieden, wird weitergespielt. Wer keinen Partner findet, darf die Karte
aufnehmen und eine andere auslegen. Wer eine Jägerkarte auslegt, imitiert ein
anderes Tier, wird er als Partner gewählt, bekommt er die Karte des
Partner-Spielers, der Jäger geht aus dem Spiel. Hat
ein Spieler keine Karten mehr, gewinnt der Spieler mit den meisten offenen
Karten vor sich. Kommunikationsspiel * 3 bis 42 Spieler ab 6 Jahren * Autor:
Jean-Marc Pauty * Grafik: Sofi
* 87564 8, Interlude, 2008 * Cocktail |
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