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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SALDIX
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SALTA
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1975
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Saludos Amigos
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Lewe Peter
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-7 ca. 90 min 14+ 1996
  Rollen - Auktion, Bieten, Versteigerung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sammlung ( Barbacan, Backgammon, Go & Gobang, Sri Lanka )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne
  Spielesammlung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SAMMLUNG SCHÖNER SPIELE
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Samum ( Ein spannendes Strategiespiel, überliefert aus den reichen Kulturschätzen des Orients )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 40 min 8+ 1979
  2-Personen - Strategie - Setz-/Position
SAMUM

Samum

 

Der Gegner soll durch Schlagen seiner Spielsteine besiegt werden. Das Spiel hat zwei Phasen - Aufstellen der Steine und Schlagen der Steine. Beim Aufstellen setzen die Spieler abwechselnd 2 Steine auf ein freies Feld, nur das Mittelfeld bleibt frei. Geschlagen wird ein Stein, wenn er von 2 Seiten in einer Linie von gegnerischen Steinen eingeschlossen ist, dies muss nicht unmittelbar benachbart sein. Gezogen wird über die Kante auf ein benachbartes Feld, wird dadurch eingeschlossen, wird geschlagen, auch als Serienzug. Kann mit demselben Stein nicht mehr geschlagen werden, ist der Gegner an der Reihe.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Klassiker * 601-1040, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  FREUNDE Spiel der Spiele und SpielehitDeutscher SpielepreisNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  San Juan
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Seyfarth Andreas
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2004
  Karten - Entwicklung/Aufbau
San Juan

San Juan

 

Kartenspiel nach Motiven des Brettspiels Puerto Rico – die Spieler beginnen mit vier Karten auf der Hand und wählen reihum eine Rolle: Baumeister, Händler, Aufseher, Goldsucher oder Ratsherr. Wer die Rolle wählt, führt deren Aktion mit Privileg aus, danach alle anderen die gleiche Rolle ohne Privileg. Aktionen sind bauen, produzieren, handeln, Karte nehmen oder Karte wählen. Die Karten sind gleichzeitig Gebäude, Waren und Geld, ausliegende Gebäude beeinflussen die möglichen Aktionen. Wer zuerst 12 Gebäude vor sich liegen hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 26 924 2 / alea 5, Deutschland, 2004 * ca. 45 min **** alea * www.aleaspiele.d

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  San Marco
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Moon Alan R. Weissblum Aaron
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 75 min 10+ 2001
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
San Marco

San Marco

 

Im Großen Rat unter dem Vorsitz des Dogen herrschen einige Familien über Venedig und nun soll eine neue Familie in den Rat aufgenommen werden. Die Spieler versuchen durch taktisches Aufteilen und Ausspielen der Karten Mehrheiten in den 6 Stadtgebieten zu gewinnen, um bei den Wertungen möglichst viele Prestigepunkte zu erhalten. Das Spiel verläuft in 3 Durchgängen aus jeweils mehreren Runden. Der Startspieler lost die Rollen der Mitspieler zwischen Verteiler und Entscheider aus. Ein Verteiler zieht Aktions- und Limitkarten und teilt diese in 2 Angebote auf, einen für den Entscheider und eines für sich. Der Entscheider sucht sich ein Angebot aus und führt die Karten aus, danach macht der Verteiler dasselbe mit den ihm verbliebenen Karten. Hat ein Spieler 10 Limitpunkte erreicht, endet der Durchgang nach Ausspielen der Aktionskarten, wer weniger als 10 Limitpunkte hat, bekommt Prestigepunkte. Nach 3 Durchgängen gibt es eine Schlusswertung.

 

Positions- und Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alan R. Moon und Aaron Weissblum * 26 240 3, Ravensburger 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sanctuary
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Fawcett Bill Asprin R.L.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 1982
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sandwürmchen ( Das verblüffende Würmchen-Versteck- und Suchspiel )
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Lewe Peter
  Grafik Vogt Rolf Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4+ 2004
  Such/Sammel/schauen - Kinder
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