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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Haftlegespiel | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Roberts Simon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 3+ | 1998 | |||
| Lernen - Beschäftigungs | ||||||
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Haftlegespiel Formenlegespiel mit selbsthaftendem Material Auf der Schachtelrückseite Werbung für
die Serie „Wiener Spielschule“ Lern- und Beschäftigungsspiel * Serie: PIATNIK’S WIENER SPIELSCHULE * 2-6
Spieler ab 4 Jahren * ca. 20
min * 7050, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Hägar der Schreckliche Auf zu neuen Ufern | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | pR-Games | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 10 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Hägar der Schreckliche Auf zu neuen Ufern!
Der aktive Spieler zieht einen der gestapelten Bierdeckel und legt ihn Kante an Kante an vorhandene Deckel, beliebig rotiert, eines der Landschaftsfelder muss zu einem bereits vorhandenen passen. Danach legt man einen eigenen Hägar oder Gold auf ein Feld des neu gelegten Deckels. Der Deckel mit Bier muss so gelegt werden, dass das Glas auf den Spieler zeigt, der den Deckel legte. Nach dem letzten Deckel wird einmal gewürfelt, jeder Spieler kann einen eigenen Hägar entsprechend auf ein anderes freies Feld der gleichen Landschaft versetzen. Dann wertet man jede Landschaft mit eigenem Hägar - Punkte für Gold und gewonnene Herrschaftsgebiete mit angrenzendem Schild, Hägarmarker in gewürfelter Reihe oder Spalte zählen doppelt.
LLegespiel mit Bierdeckeln für 1-3 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: pR-Games Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hai-Alarm! ( Bluffspiel mit Biss! ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | 2008 | |||
| Lege - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Haithabu | ||||||
| Verlag | Spielworxx | |||||
| Autor | Molter Andreas Heidenheim Wolfgang | |||||
| Grafik | Lieske Harald Stránský Filip Krist Vladimir | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning Blennemann Uli | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2015 | ||
| Geschichte - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Worker Placement | ||||||
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Haithabu
Wikinger Handelsposten auf der Halbinsel Jütland, Umschlagplatz für Waren vom Baltikum bis Bagdad; man handelt, versucht Aufträge zu erfüllen und Profit zu erwirtschaften. Aktionen zum Erwerb von Waren, Transportmitteln, Hilfscharakteren und Aufträgen für Profit und Siegpunkte müssen gut geplant und getimt werden. Acht Spielrunden repräsentieren zwei Jahre mit je vier Jahreszeiten. Jede Runde hat drei Phasen, in denen man das Rondell ein Feld weiterdreht und einen Arbeiter auf ein Aktionsfeld in Markt oder Rondell setzt und die Aktion ausführt. Am Rondell hat man meist zwei Optionen auf einem Feld; im gesamten Spiel darf man die dieselbe Ware in derselben Phase kaufen und verkaufen. Nach vier Runden kann man Charaktere für je 2 Siegpunkte zurückgeben, nach acht Runden wertet man Charakterkarten, Geld, Schuldscheine, Waren auf Auftragskarten, ungenutzte Transportmittel sowie meiste, zweitmeiste und drittmeiste erfüllte Aufträge.
Worker Placement mit Handelsthema für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spielworxx 2015 Autor: Wolfgang Heidenheim; Andreas Molter Gestaltung: Harald Lieske, Filip Stránský, Vladimir Krist Web: www.spielworkxx.de Art. Nr. 912072
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HALALI ( Bunnys Jägerjagd ) | ||||||
| Verlag | HISTORIEN SPIELE VERLAG | |||||
| Autor | du Poel Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | ohne | 1997 | |||
| Setz-/Position - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Halb und halb | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 30 min | ohne | ||||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Halb und halb Die Karten werden gleichmäßig verteilt, als erstes überprüfen alle, ob sie
schon komplette Bilder haben und legen sie aus. Dann legt der erste Spieler
einen Bildteil ab, hat der nächste die passende 2. Hälfte, nimmt er sich das
komplette Bild, ansonsten legt er seinerseits eine Bildhälfte aus. Wer am Ende
die meisten Bilder hat, gewinnt. Legespiel * 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4268, Österreich ***
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Halb und Halb ( Lustiges Tierbilder-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | |||
| Lege - Karten | ||||||
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Halb und halb Lustige Kinderbilder 24 + 24 Karten, jede Hälfte zeigt Oberkörper oder
Unterkörper eines kostümierten Kindes, zur Kontrolle für richtige Paare sind
die Hälften jeweils durchnummeriert. Regeln auf der Schachtelunterseite, kein Logo, nur „Ferd. Piatnik & Söhne“ als Firmenbezeichnung Legespiel * 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 288, Piatnik,
Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Halb und Halb ( Lustige Kinderbilder ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | |||
| Lege - Karten | ||||||
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Halb und halb Lustige Kinderbilder 24 + 24 Karten, jede Hälfte zeigt Oberkörper oder
Unterkörper eines kostümierten Kindes, zur Kontrolle für richtige Paare sind
die Hälften jeweils durchnummeriert. Regeln auf der Schachtelunterseite, kein Logo, nur „Ferd. Piatnik & Söhne“ als Firmenbezeichnung Legespiel * 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 288, Piatnik,
Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Halleluja ( Im Himmel ist die Hölle los! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Hoffmann Guido | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 2002 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Halleluja Spielziel ist, möglichst viele verschiedenfarbige Engel und Teufel der
Mitspieler zu schlagen und gleichzeitig auf der Himmelsleiter nach oben zu
steigen. Wer am Ende die meisten Punkte durch gesammelte Steine und die
Position der eigenen Engelsfigur auf der Himmelsleiter vorweisen kann, gewinnt. Der aktive Spieler verändert zuerst das Zahlenplättchen durch Ziehen
und/oder Drehen, dann werden alle Figuren die in den vier durch das Plättchen
markierten Reihen diesem am nächsten stehen, markiert und können um so viele
Felder gezogen werden wie das Plättchen vorgibt. Trifft man Ende der Bewegung
auf einen fremden Stein, so schlägt Engel Engel und
wird zum Teufel, Engel schlägt Teufel, bleibt Engel und rückt eine Position auf
der Himmelsleiter nach oben, und Teufel schlägt Engel. Ein Teufel kann einen
anderen Teufel nicht schlagen und man kann eigene Steine nicht schlagen.
Geschlagene Steine werden zu Türmen kombiniert, 3er-Türme bringen 7 Punkte,
2er-Türme 3, einzelne Steinen 1 Punkt. Positions- und Sammelspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Guido Hoffmann * 64 28 21, Piatnik, Österreich,
2002 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Halli Galli ( DAS BRANDHEISSE FAMILIENSPIEL !!! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6-106 | 1992 | |||
| Reaktion - Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Halli Galli Ein hübscher Fruchtsalat in bunten Farben: Bananen, Erdbeeren,
Zwetschken, Limonen ... und die Spieler machen immer neue Mischungen in diesem
Obsthaufen. Aber wenn genau 5 gleiche Früchte obenauf liegen, dann muss
schnellstens auf die Pauke gehauen, sprich der Klingelknopf gedrückt werden.
Denn der Schnellste gewinnt! Er riskiert allerdings, von den langsameren
Mitspielern auch einmal eins auf die Finger zu kriegen. Klassiker im Bereich
der Familien- und Aktionsspiele, trainiert das Reaktionsvermögen. Firmensitz Rödermark, Gelbe Ecke mit "Garantierter
Spielspaß!" Untertitel „Der brandheiße Familienspaß“ Reaktionsspiel *
2-6 Spieler ab 6 Jahren * 1700, Amigo, Deutschland, 1992 * Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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