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Lustig voran ( Das neue Leiterspiel ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 30 min | ohne | ohne | |||
Lauf - Würfel | ||||||
Lustig voran Das neue Leiterspiel Leiterspiel, Material für 6 Spieler Keine näheren Angaben auf der Schachtel, Regel fehlt Spiel enthält Prospekt aus dem Sommer 1966 Lauf/Würfelspiel * ohne
nähere Angaben * 11.402, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Lustige Fahrt ins Schlaue | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 8+ | ||||
Geografie/Reise | ||||||
Lustige Fahrt ins Schlaue Reisespiel, Mechanismus Würfel mit
Ereigniskärtchen Reisespiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * 5910, Ravensburger,
Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Lustige Formen ( Das bunte Lege- und Würfelspiel ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 3-6+ | 1991 | |||
Lege - Kinder - Lernen | ||||||
Lustige Formen Das Prinzip von Quips, Bilder mit den entsprechenden Farben aufzufüllen,
wurde hier übernommen und dazu noch mit unterschiedlichen Formen kombiniert
bzw. erweitert. Mit Dreieck, Kreis, Quadrat und Rechteck werden klare, bunte,
altersgerechte Bilder komplettiert und Farbempfinden, Formen erkennen und gezielten Greifen trainiert. Ohne wie ein solches zu wirken,
ist Lustige Formen eigentlich ein gelungenes Lernspiel. Erschienen 1991,
Neuausstattung 1994. Lege- und
Formenspiel * 1 bis 4 Kinder von 3-6 Jahren * 00 781 3, Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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Lustige Mengenlehre ( Fun Sets ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nciht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-10 | ca. 20 min | 5-99 | 1971 | |||
Lernen | ||||||
Lustige Mengenlehre Lernspiel zum Thema Mengenlehre, mehrere Spielvarianten. Lernspiel * 1-10 Spieler ab 5 Jahren * 16.514, Ravensburger, Deutschland, 1971 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Lustige Mengenlehre | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Vitali Antonio | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-10 | ca. 20 min | 5-99 | de en fr it nl | |||
Karten - Lernen | ||||||
Lustige Mengenlehre Lernspiel zum Thema Mengenlehre, mehrere Spielvarianten. Lernspiel * 1-10 Spieler ab 5 Jahren * 16.514, Ravensburger, Deutschland, 1971 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Lustige Spiele zur neuen Mathematik ( Bilder, Farben, bunte Mengen ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Haug Maria Haug Elisabeth | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 20 min | 3-9 | de | |||
Lernen - Spielesammlung | ||||||
Lustige Spiele zur neuen
Mathematik Sammlung von Lernspielen zur
Mengenlehre Lizenzausgabe Bertelsmann /
Donauland / deutsche Buchgemeinschaft Ohne Ravensburger Logo, nur
mit Copyrightvermerk Legespiel * 1-8 Spieler von 3-9
Jahren * 96145 1850, Ravensburger, Deutschland, © 1973 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Lustiges Tierquartett | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Lustiges Tierquartett
1 Reptilien – 2 Vögel – 3 Exotische Vögel – Waldtiere I – 5 Waldtiere II – 6 Raubtiere - 7 Wilde Tiere – 8 Haustiere I – 9 Haustiere II Karten durchgehend farbig, verschiedene Farben für jedes Quartett Rückseite dunkelgrün, Rechteck quer mit Ornament oben und unten, darin Logo Dreieck mit Puppe
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * keine Altersangabe * 16.055, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Macao | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Davidson Martin | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 9+ | 1982 | |||
Würfel - Spielesammlung | ||||||
Macao Wer der 12 am nächsten ist, ohne sie zu
überschreiten, gewinnt den Einsatz, beim großen Macao gibt der Bankhalter die
Zahl vor, die man nicht überschreiten darf. 2 Würfelspiele *
Serie: Mitbringspiele * 2-5 Spieler ab 9 Jahren * 602 5 022 7, Ravensburger, Deutschland, 1986 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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Magor der Zauberer | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5-8 | 1993 | |||
Prototyp - Handmuster | ||||||
Magor der Zauberer Magor, der große Zauberer, hat die Kinder eingeladen, mit ihm einen Zaubertrank
zu brauen. Er hat die Kinder gebeten, weil er schon alt ist, ihm die
notwendigen Zutaten zu besorgen. Er ist ein guter Zauberer und die Kinder sind
spitzbübisch und wollen ihm daher zu Kröten, Schlangen und Knochen auch die
grauslichen Klebespinnen in den Zaubertrank schmuggeln. Und wenn Magor sie dabei erwischt, wird sogar er böse Handmuster mit kopierter Regel Familen-/Bluffspiel * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 21 101 2, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Magor der Zauberer | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5-8 | 1993 | |||
Kinder - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Magor der Zauberer Magor, der große Zauberer, hat die Kinder eingeladen, mit ihm einen Zaubertrank
zu brauen. Er hat die Kinder gebeten, weil er schon alt ist, ihm die notwendigen
Zutaten zu besorgen. Er ist ein guter Zauberer und die Kinder sind spitzbübisch
und wollen ihm daher zu Kröten, Schlangen und Knochen auch die grauslichen
Klebespinnen in den Zaubertrank schmuggeln. Und wenn Magor
sie dabei erwischt, wird sogar er böse Familen-/Bluffspiel * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 21 101 2, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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