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Lobo 77 ( Einen trifft's immer ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 8-108 | de | 2010 | ||
Karten | ||||||
Lobo 77
Jeder Spieler erhält 5 Karten und einen Vorrat von 3 Chips. Die Spieler legen reihum Karten ab und addieren den Wert der gelegten Karte zur bereits erreichten Summe. Wer dabei die Paschzahlen 11, 22 usw. oder - ganz schlecht - gar 77 erreicht, muss Chips abgeben, wer keinen Chip mehr abgeben kann, scheidet aus. Aktionskarten machen das Ganze noch etwas problematischer, damit kann man das Geschehen sehr beeinflussen. Schnell und lustig trotz Ähnlichkeiten mit vielen anderen solcher Ablegespiele! Jubiläumsausgabe 30 Jahre Amigo in der Stoffmappe mit Reißverschluß
Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Grafik: Oliver Freudenreich * ca. 30 min * 03914, Amigo, Deutschland, 2010, © 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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Lobo 77 | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 8-108 | 1993 | |||
Karten | ||||||
Lobo Jeder Spieler erhält 5 Karten,
jeder legt reihum Karten ab und addiert den Wert zur bereits erreichten Summe,
wer dabei die Paschzahlen 11, 22 usw. oder - ganz schlecht - gar 77 erreicht, muß Chips abgeben, Aktionskarten machen das Ganze noch
etwas problematischer. Schnell und lustig! Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 3910, Amigo, Deutschland, 1993 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Lobo 77 Reiseedition ( Einen trifft's immer ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 8+ | de | 2011 | ||
Karten | ||||||
Lobo 77 Reiseedition
Jeder Spieler erhält 5 Karten und einen Vorrat von 3 Chips. Die Spieler legen reihum Karten ab und addieren den Wert der gelegten Karte zur bereits erreichten Summe. Wer dabei die Paschzahlen 11, 22 usw. oder - ganz schlecht - gar 77 erreicht, muss Chips abgeben, wer keinen Chip mehr abgeben kann, scheidet aus. Aktionskarten machen das Ganze noch etwas problematischer, damit kann man das Geschehen sehr beeinflussen. Schnell und lustig trotz Ähnlichkeiten mit vielen anderen solcher Ablegespiele! Reiseausgabe in der Plastikdose mit Schieber-Cover
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2011 Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 01130
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Lügenbeutel | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 1986 | ||||
Karten | ||||||
Lügenbeutel Reihum werden - verdeckt! -
Karten abgelegt, wobei jedoch nur einige Karten legal eingesetzt werden können.
Nachgewiesenes falsches Ablegen führt ebenso wie fälschliche Beschuldigung zur
Zuteilung von Strafkarten. Spielziel ist es, als erster alle Karten abzulegen. Erste Auflage 1978 Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 6500, Amigo, Deutschland, 1986 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Lügenbeutel | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 1990 | ||||
Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Lügenbeutel Reihum werden - verdeckt! -
Karten abgelegt, wobei jedoch nur einige Karten legal eingesetzt werden können.
Nachgewiesenes falsches Ablegen führt ebenso wie fälschliche Beschuldigung zur
Zuteilung von Strafkarten. Spielziel ist es, als erster alle Karten abzulegen. Erste Auflage 1978 Zweite Auflage 1986 Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 6500, Amigo, Deutschland, 1990 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Lukas oder wie man eine Schleife bindet | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Hanneforth Dirk | |||||
Grafik | Völker Kerstin | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 4+ | 2006 | |||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Lukas oder wie man eine Schleife bindet Lukas hat
nagelneue Turnschuhe bekommen und schafft es nicht, die Schuhbänder einzufädeln
– wer von den Spielern kann es am schnellsten. Wer als erster das Band durchs
letzte Loch fädelt, darf zur Belohnung eine Schleife binden. Wer dran ist
würfelt – bei der Farbe des eigenen Schuhbands oder der Farbe eines der beiden
nächsten freien Löcher darf er das Band durch das nächste freie Loch ziehen. Andere
Farben muss man an einen beliebigen Mitspieler verschenken. Nach dem Buch „Lukas’s Geheimnis“ von Julia Boehme. Würfelspiel zu
Schuhbändern * Serie: Baumhaus * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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Mampf | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Schacht Michael | |||||
Grafik | Spelger Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 15 min | 4+ | 2006 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mampf Die Tiere am Bauernhof haben großen Hunger, nur wer das richtige Futter
in der Hand hat, kann die Tiere anlocken, wer die meisten davon an sich zieht,
gewinnt. Jeder hat zu Spielbeginn vier Futterstücke, Salat, Karotte,
Zuckerstück und Getreidekorn. Die Tierplättchen werden Tier nach oben nach
Hintergrund gestapelt, der Hintergrund zeigt das bevorzugte Futter. Unter dem
Tisch nimmt jeder Spieler ein Futter in die rechte Hand, dann wird gleichzeitig
geöffnet: Wer mit einem Futter allein ist, bekommt das oberste Tier vom
entsprechenden Stapel. Ist einer der Stapel verbraucht, gewinnt der Spieler mit
den meisten Tieren vor sich. Knobelspiel * 3-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Marco Bohno | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rosenberg Uwe | |||||
Grafik | Pertoft Björn | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-7 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Marco Bohno
Als berühmte Abenteurer wie Marco Bohno oder Indiana Bohns erfüllen die Spieler vielfältigen Aufgaben, passend zum verwendetem Grundspiel. Zwischen Venedig und der Goldenen Bohnenranke liegen vier Aufgaben, im Spielverlauf werden weitere aufgedeckt. Man spielt die vier Phasen von Bohnanza, und zieht seine Figur für jede erfüllte Aufgabe auf die nächste weiter. Wer eine Aufgabe erfüllt, kann jederzeit mit „Stopp“ unterbrechen und weiterziehen. Statt Aufgaben erfüllen kann man Bohnentaler abgeben, als aktiver Spieler oder in einer Zwischenphase für alle. Wer als erster die Ranke erreicht und fünf Taler besitzt, gewinnt. Neuauflage von Bohnröschen, nur mit Bohnanza oder Ladybohn zu spielen.
Erweiterung zu Bohnanza für 1-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Björn Pertoft Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01801
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Matschig | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Herman Valentin | |||||
Grafik | Blaha Marek | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
Karten - Familie | ||||||
Matschig
Alle Spieler wollen möglichst sauber bleiben und die anderen mit Dreck bewerfen. Man hat 7 Handkarten; der Startspieler macht aus einer Sand- und einer Wasserkarte Matsch und bewirft damit einen Spieler, das heißt legt sie vor ihn hin. Kann oder will dieser nicht abwehren, legt er die Matschkarten offen ab, sie sind am Ende Matschpunkte. Kann und will man abwehren, spielt man beliebig viele Regenschirmkarten im Wert der Matschkarten – abgewehrte Karten und Schirmkarten gehen aus dem Spiel - oder spielt eine Sonderkarte, Ventilator, Föhn, Friesennerz oder Umleiten bzw. Verteilen. Ist ein Matsch geworfen, kann man ihn mit 1 Karte auf gleiche Wasser- und Sandwerte perfektionieren und ein neues Ziel dafür bestimmen.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Valentin Herman Verlag: Amigo Spiele 2012 Web: www.amigo-spiele.de Serien #: 02910
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Maus, pass auf! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Wagner Markus | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2004 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Maus, pass auf! Katzen wollen Mäuse fangen und Mäuse wollen Käse finden, und genauso
geht es hier – alle legen Karten auf einen gemeinsamen Stapel. Jeder hat seine
Karten vor sich, darf sie nicht anschauen und muss, wenn er dran ist, die
oberste Karte seines Stapels aufdecken und auf den Ablagestapel legen. Bei
einer Käsekarte passiert nichts, bei einer Katze auf Käse oder eine andere
Katze auch nichts. Erscheint eine Maus, darf der nächste Spieler so viele Karten
aufdecken wie Pfoten auf der Karte waren. Erscheint eine Katze, gewinnt er den
Ablagestapel und einen Mauschip, findet er nur Käse, bekommt der vorherige
Spieler den Ablagestapel, kommt eine Maus, ist der Zug zu Ende und der nächste
kann versuchen, die Maus zu fangen. Ist der 9. Mauschip verteilt, gewinnt der Spieler
mit den meisten Karten in seinem Stapel. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Haim
Shafir * 4240, |
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