vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..1/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Rüsselbande ( das quiekvergnügte Ferkelrennen )
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 15 min 4+ 2001
  Rennspiel - Kinder - Würfel
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..2/5451
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Russian Rails
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Soares Jodi
  Grafik Roznai Larry Roznai Loren Perkett Drew
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 240 min 10+ en 2004
  Transport / Logistik - Eisenbahn - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Russian Rails

Russian Rails

 

Ein neues eigenständiges Spiel im Rahmen des Empire Builder Systems, man baut Eisenbahnen im Gebiet der ehemaligen Sowjetunion nach 1946. Dies ist das erste Spiel, bei dem das Zeitelement hinzu kommt, irgendwann im Lauf des Spiels wird das kommunistische System fallen. Man baut ausgehend vom Anfangskapital wie gewohnt Strecken und finanziert neue Strecken durch Einkommen aus bereits bestehenden Strecken, manche Ereigniskarten zeigen zwei verschiedene Ereignisse, je nachdem welches System am Ruder ist, eine Ereigniskarte ist „Ende des Kommunismus“ und führt zu Verlust von 20% des Kapitals für jeden Spieler und an dann zahlt man für die Grenzüberquerung nach Russland. Wer zuerst 250 Millionen Bargeld und ein Netz besitzt, das 5 von 6 Großstädten verbindet, gewinnt.

 

Eisenbahn- und Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jodi Soares * 4503, Mayfair, USA, 2004 * Mayfair Games * www.mayfairgames.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..3/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rutschpartie ( Ein Schritt zu viel - und alles kippt! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik FREUDENREICH OLIVER
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 1998
  Action - Setz-/Position
Rutschpartie

Rutschpartie

 

Auf den Unterteil der Schachtel wird die Wippe nach Anweisung gelegt. Dann werden die Spielsteine reihum auf ein freies blaues Feld gestellt. Dann müssen die Spielsteine, genannt "Wipse", so nach vorne bewegt werden, daß die Tafel nicht über die Kante der Spieleschachtel kippt, die Steine dürfen gestapelt werden, gezogen wird geradeaus oder diagonal, nie zurück! Die Zugweite wird erwürfelt, jeder darf jeden Stein ziehen. Wer die Wippe kippen läßt, hat verloren.

 

Geschicklichkeitsspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 064 8, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Saba ( Palast der Königin )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Fiore Christian Happel Knut
  Grafik Fiore Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 75 min 10+ 2007
  Bau Spiel - Setz-/Position
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..5/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SABOTAGE ( Die Strategie der Ungewißheit )
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 1987
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
SABOTAGE

SABOTAGE

 

Spielziel ist, die Krone zu erobern und mit der Krone auf einem eigenen Spielstein zur Heimatbasis zurückzukommen. Die Spieler ziehen abwechselnd, in alle Richtungen, nur ein Stein mit Krone darf nicht diagonal ziehen. Ein Stein zieht so viele Felder wie Steine in der Reihe stehen, die er verlässt, Spielsteine können nicht übersprungen werden. Endet ein Zug auf einem Feld mit einem gegnerischen Stein, wird dieser geschlagen und vom Brett entfernt.

 

Identische Ausgabe bei Piatnik,  Österreich, 1987 # 6446

 

Positiionsspiel * 2 Spieler oder Teams ab 10 Jahren * 04156, Spear, Deutschland, 1987 *** Spear-Spiele Deutschland

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..6/5451
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Saboteur
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Moyersoen Frederic
  Grafik Boeckhoff Andrea
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Bild 2
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-10 ca. 30 min 8+ en 2015
  Lege - Karten
Saboteur

Saboteur

 

Je nach Spieleranzahl sind unterschiedlich viele Goldsucher und Saboteure im Spiel, die Goldsucher wollen den Goldschatz erreichen, die Saboteure dies verhindern. Beide legen Wegekarten aus oder spielen Aktionskarten auf andere Mitspieler, dabei können sie Werkzeug kaputtmachen, Tunnel blockieren, aber auch reparieren und wieder freimachen. Im Verlauf des Spiels wird möglicherweise klar, wer wen verkörpert, aber nicht immer. Ist der Schatz erreicht oder kann niemand passend ausspielen, endet das Spiel, an die Gewinner wird laut Regel Gold verteilt. Nach 3 Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.

 

Legespiel mit Karten für 3-10 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2015

Autor: Frederik Moyersoen

Gestaltung: Boeckhoff

Web:. www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: MFG5712

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: cn cz de en es et fr gr he hu id it kr lv lt jp ms nl pl pt ro ru * Text im Spielt: no

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..7/5451
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Saboteur 2
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Moyersoen Frederic
  Grafik Boeckhoff Andrea
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 30 min 8+ en 2015
  Lege - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Saboteur 2

Saboteur 2

 

In der Erweiterung zu Saboteur nutzt man Wege- und Aktionskarten aus dem Grundspiel, zusammen mit neuen Wege- und Aktionskarten. Neu sind Blaue und Grüne Zwerge, die miteinander konkurrieren, dazu kommen noch Chef, Profiteur und Geologen. Der Chef baut Wege für beide Teams und gewinnt immer mit, bekommt aber ein Gold weniger; der Profiteur gewinnt mit Goldsuchern oder Saboteuren und bekommt zwei Gold weniger; der Geologe gräbt auf eigene Rechnung und bekommt so viel Gold wie Kristalle auf Wegen sichtbar sind. Ist der Schatz gefunden oder niemand kann mehr spielen, endet die Runde und es gibt Gold. Nach drei Runden gewinnt man mit dem meisten Gold.

 

Erweiterung zu Saboteur für 2-12 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2015

Autor: Frederic Moyersoen

Grafiker: Andrea Boeckhoff

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr. MFG 5713

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cz de en es et  fr gr hu jp lt lv nl pl ro ru sk * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..8/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Saeculum ( Das Zeitleisten-Spiel Geschichte )
  Verlag Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag
  Autor Rollfing Hubertus
  Grafik Birkholz Sarah Smit Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 12+ de 2008
  Wort
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..9/5451
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Safari memory plus
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Ross Brad
  Grafik DE Ravensburger Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2010
  Merk - Such/Sammel/schauen
Safari memory plus

Safari memory plus

 

Fotosafari im Kruger Nationalpark, und das mit einer Memory-Variante, in der die Paare nicht abgeräumt werden, sondern liegen bleiben und in der man pro Zug nur zwei Karten umdrehen darf, egal ob man ein Paar findet oder nicht. Die Spieler versuchen Tierpaare zu finden und ihre Fotoalben als Erster zu füllen. Die Memory-Karten liegen im Quadrat 6x6 aus. Wer ein Paar findet, dreht es wieder um und blockiert eine der beiden Karten mit dem Jeep. Er bekommt zur Belohnung noch ein kleines Tierbild für sein Fotoalbum. Wird der Strauß aufgedeckt, vertauscht man zwei Karten. Das Krokodil stibitzt dem Spieler, der es aufdeckt, ein Foto aus dem Album und der Löwe erschreckt den Spieler, er muss eine Runde aussetzen.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Brad Ross * Gestaltung: DE Ravensburger, Walter Pepperle * 22 046 5, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 390 von 546 ..10/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Safari Tours ( Das pfiffige Merk- und Suchspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik PERTOFT BJÖRN
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ 1998
  Familie - Merk - Lauf
SAFARI TOURS

Safari Tours

 

Sechs Tiere sind im Spiel, und ihre verschiedenen Kombinationen sind die Aufgaben, die die Spieler lösen sollen. In jedem Zug müssen genau drei Kärtchen umgedreht werden und mit der eigenen Aufgabenkarte verglichen werden. Dabei müssen die Tiere genauso oft abgebildet sein wie auf der Aufgabenkarte, nicht auf einer Karte, sondern auf allen Karten zusammen. Gut gemachte Memoryvariante, die Spieler sammeln die gelösten Aufgabenkarten, man kann in einem Zug auch die Aufgabenkarten tauschen.

 

Such- und Merkspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-6 Spieler von 7-99 Jahren * Autor: Gunter Baars * 23 067, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite