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| Rüsselbande ( das quiekvergnügte Ferkelrennen ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 15 min | 4+ | 2001 | |||
| Rennspiel - Kinder - Würfel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Russian Rails | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Soares Jodi | |||||
| Grafik | Roznai Larry Roznai Loren Perkett Drew | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 240 min | 10+ | en | 2004 | ||
| Transport / Logistik - Eisenbahn - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Russian Rails Ein neues
eigenständiges Spiel im Rahmen des Empire Builder
Systems, man baut Eisenbahnen im Gebiet der ehemaligen Sowjetunion nach 1946.
Dies ist das erste Spiel, bei dem das Zeitelement hinzu kommt, irgendwann im
Lauf des Spiels wird das kommunistische System fallen. Man baut ausgehend vom
Anfangskapital wie gewohnt Strecken und finanziert neue Strecken durch
Einkommen aus bereits bestehenden Strecken, manche Ereigniskarten zeigen zwei
verschiedene Ereignisse, je nachdem welches System am Ruder ist, eine
Ereigniskarte ist „Ende des Kommunismus“ und führt zu Verlust von 20% des
Kapitals für jeden Spieler und an dann zahlt man für die Grenzüberquerung nach
Russland. Wer zuerst 250 Millionen Bargeld und ein Netz besitzt, das 5 von 6
Großstädten verbindet, gewinnt. Eisenbahn- und Logistikspiel * System: Empire Builder * 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jodi Soares * 4503, |
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| Rutschpartie ( Ein Schritt zu viel - und alles kippt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 1998 | |||
| Action - Setz-/Position | ||||||
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Rutschpartie Auf den Unterteil der Schachtel wird die Wippe
nach Anweisung gelegt. Dann werden die Spielsteine reihum auf ein freies blaues
Feld gestellt. Dann müssen die Spielsteine, genannt "Wipse",
so nach vorne bewegt werden, daß die Tafel nicht über
die Kante der Spieleschachtel kippt, die Steine
dürfen gestapelt werden, gezogen wird geradeaus oder diagonal, nie zurück! Die
Zugweite wird erwürfelt, jeder darf jeden Stein ziehen. Wer die Wippe kippen läßt, hat verloren. Geschicklichkeitsspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 064 8, Ravensburger, Deutschland
1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Saba ( Palast der Königin ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Fiore Christian Happel Knut | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | 2007 | |||
| Bau Spiel - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SABOTAGE ( Die Strategie der Ungewißheit ) | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 1987 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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SABOTAGE Spielziel ist, die Krone zu erobern und mit der Krone
auf einem eigenen Spielstein zur Heimatbasis zurückzukommen. Die Spieler ziehen
abwechselnd, in alle Richtungen, nur ein Stein mit Krone darf nicht diagonal ziehen.
Ein Stein zieht so viele Felder wie Steine in der Reihe stehen, die er
verlässt, Spielsteine können nicht übersprungen werden. Endet ein Zug auf einem
Feld mit einem gegnerischen Stein, wird dieser geschlagen und vom Brett
entfernt. Identische
Ausgabe bei Positiionsspiel * 2 Spieler oder
Teams ab 10 Jahren * 04156, Spear, Deutschland, 1987 *** Spear-Spiele
Deutschland |
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| FAMILIE | | |||||
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| Saboteur | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Boeckhoff Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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... Bild Bild 2 |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 8+ | en | 2015 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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Saboteur
Je nach Spieleranzahl sind unterschiedlich viele Goldsucher und Saboteure im Spiel, die Goldsucher wollen den Goldschatz erreichen, die Saboteure dies verhindern. Beide legen Wegekarten aus oder spielen Aktionskarten auf andere Mitspieler, dabei können sie Werkzeug kaputtmachen, Tunnel blockieren, aber auch reparieren und wieder freimachen. Im Verlauf des Spiels wird möglicherweise klar, wer wen verkörpert, aber nicht immer. Ist der Schatz erreicht oder kann niemand passend ausspielen, endet das Spiel, an die Gewinner wird laut Regel Gold verteilt. Nach 3 Runden gewinnt der Spieler mit dem meisten Gold.
Legespiel mit Karten für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Frederik Moyersoen Gestaltung: Boeckhoff Web:. www.amigo-spiele.de Art. Nr.: MFG5712
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: cn cz de en es et fr gr he hu id it kr lv lt jp ms nl pl pt ro ru * Text im Spielt: no
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| FAMILIE | | |||||
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| Saboteur 2 | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Boeckhoff Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 8+ | en | 2015 | ||
| Lege - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Saboteur 2
In der Erweiterung zu Saboteur nutzt man Wege- und Aktionskarten aus dem Grundspiel, zusammen mit neuen Wege- und Aktionskarten. Neu sind Blaue und Grüne Zwerge, die miteinander konkurrieren, dazu kommen noch Chef, Profiteur und Geologen. Der Chef baut Wege für beide Teams und gewinnt immer mit, bekommt aber ein Gold weniger; der Profiteur gewinnt mit Goldsuchern oder Saboteuren und bekommt zwei Gold weniger; der Geologe gräbt auf eigene Rechnung und bekommt so viel Gold wie Kristalle auf Wegen sichtbar sind. Ist der Schatz gefunden oder niemand kann mehr spielen, endet die Runde und es gibt Gold. Nach drei Runden gewinnt man mit dem meisten Gold.
Erweiterung zu Saboteur für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Andrea Boeckhoff Web: www.mayfairgames.com Art.Nr. MFG 5713
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cz de en es et fr gr hu jp lt lv nl pl ro ru sk * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Saeculum ( Das Zeitleisten-Spiel Geschichte ) | ||||||
| Verlag | Kallmeyer Lernspiele Erhard Friedrich Verlag | |||||
| Autor | Rollfing Hubertus | |||||
| Grafik | Birkholz Sarah Smit Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Wort | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Safari memory plus | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ross Brad | |||||
| Grafik | DE Ravensburger Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2010 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Safari memory plus
Fotosafari im Kruger Nationalpark, und das mit einer Memory-Variante, in der die Paare nicht abgeräumt werden, sondern liegen bleiben und in der man pro Zug nur zwei Karten umdrehen darf, egal ob man ein Paar findet oder nicht. Die Spieler versuchen Tierpaare zu finden und ihre Fotoalben als Erster zu füllen. Die Memory-Karten liegen im Quadrat 6x6 aus. Wer ein Paar findet, dreht es wieder um und blockiert eine der beiden Karten mit dem Jeep. Er bekommt zur Belohnung noch ein kleines Tierbild für sein Fotoalbum. Wird der Strauß aufgedeckt, vertauscht man zwei Karten. Das Krokodil stibitzt dem Spieler, der es aufdeckt, ein Foto aus dem Album und der Löwe erschreckt den Spieler, er muss eine Runde aussetzen.
Merkspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Brad Ross * Gestaltung: DE Ravensburger, Walter Pepperle * 22 046 5, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Safari Tours ( Das pfiffige Merk- und Suchspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | PERTOFT BJÖRN | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | 1998 | |||
| Familie - Merk - Lauf | ||||||
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Safari Tours Sechs Tiere sind im Spiel, und ihre verschiedenen
Kombinationen sind die Aufgaben, die die Spieler lösen sollen. In jedem Zug
müssen genau drei Kärtchen umgedreht werden und mit der eigenen Aufgabenkarte
verglichen werden. Dabei müssen die Tiere genauso oft abgebildet sein wie auf
der Aufgabenkarte, nicht auf einer Karte, sondern auf allen Karten zusammen.
Gut gemachte Memoryvariante, die Spieler sammeln die
gelösten Aufgabenkarten, man kann in einem Zug auch die Aufgabenkarten
tauschen. Such- und Merkspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-6
Spieler von 7-99 Jahren * Autor: Gunter Baars * 23
067, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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