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| Ronda Magica | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Schoeps Tom | |||||
| Grafik | Skoda Bernd | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1988 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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Ronda Magica Um den Schleier des Vergessens um Merlins Zauberbuch
zu lüften, treffen sich alle 7 Jahre die 21 größten Magier der Welt, um den
Ronda Magica, den rituellen Zauberreigen, zu tanzen. Die Spieler erhalten
Aufgabenkarten, deren Farbkombinationen in Relation zueinander durch die
Position der Magier erfüllt werden muss. Bewegung auf freie Felder kostet
nichts, auf besetzte Felder einen Zauberstein, neue Zaubersteine bekommt man
durch eine Runde aussetzen. Wer zuerst alle Aufgaben erfüllt, gewinnt, man darf auch ablegen, wenn ein Mitspieler die
benötigte Kombination aufbaut. Positionsspiel * Serie: |
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| Rondella | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Burggraf Christl | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5-99 | de en fr it nl | |||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Rondella Würfelspiel auf einem Plan, der einem Karussell
nachempfunden ist, man würfelt seine Figuren den Weg entlang in die Schaukel,
diese wird aber bei einer erwürfelten 1 ans Ende einer anderen Bahn gesetzt. Wer
die 1 würfelt darf eine Figur ziehen oder das Karussell versetzen, wer zuerst
alle Figuren im Karussell hat, gewinnt. Das Mittelfeld darf überquert und
betreten werden, eine Figur, die man auf einem Feld trifft, wird ins Mittelfeld
zurückgeschickt. Legespiel * 1-6 Spieler von 4-8 Jahren *
605 5 018, Ravensburger, Deutschland,
1973 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Rondo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Abrahami I. Netz E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 12+ | 1998 | ||||
| Familie - Wort | ||||||
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Rondo Die Karten werden gemischt, jeder Spieler erhält 7
Karten. Man beginnt mit drei Fächern, der Startspieler legt sein Wort. Danach
hat jeder Spieler 2 Minuten Zeit, das schon liegende Wort in ein neues zu verwan- deln - durch Überdecken
und Anlegen an Anfang oder Ende des Wortes (immer nur Erweiterung um 1 Fach),
gleiche Buchstaben dürfen nicht gelegt werden, ein Buchstabe des alten Wortes muß verwendet werden. Erstauflage Schmidt Spiel + Freizeit, 1997, 03460 Wortspiel * Serie: FX * 2-6 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren: I. Abrahami und E. Netz * 27 339 3,
Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Rook ( Everyone's Favorite Bidding Card Game ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Parker Grace | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 6+ | en | 1992 | ||
| Karten | ||||||
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Rook Everyone's Favorite Bidding Card Game
Stichspiel mit Karten 1-14 in vier Farben + 1 Rook Karte. Die Karten 1-4 jeder Farbe werden entfernt, man hat 9 Karten und vier Karten (fünf mit Rook im Spiel) sind verdeckte Auslage = Nest. Man bietet um das Recht, Trumpf zu bestimmen, Gebote müssen durch 5 teilbar sein, man bietet die Punkte, die man glaubt mit seinem Partner in der gewählten Farbe machen zu können –Punktwerte der Karten sind: 5 = 5 Punkte, 10=10 Punkte, 14 = 10 Punkte und Rook = 20 Punkte. Das Höchstgebot erhält das Nest, nennt Trumpf und legt dann wieder 4 bzw. 5 Karten als Nest weg. Wer den letzten Stich macht, erhält das Nest. Rook ist immer die höchste Trumpfkarte unabhängig von der Trumpffarbe. Sind alle Stiche gespielt, summieren die Partner ihre Punkte und punkten in Relation zur Erfüllung des Gebots.
Stichspiel für 1-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Parker Brothers USA 1992 Autor: George S. Parker, Grace Parker Art. Nr.: 00714
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rook ( The Ever-Popular Bidding Card Game ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Parker Grace nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 6+ | en | 1978 | ||
| Karten | ||||||
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Rook The Ever-Popular Bidding Card Game
Stichspiel mit Karten 1-14 in vier Farben + 1 Rook Karte. Die Karten 1-4 jeder Farbe werden entfernt, man hat 9 Karten und vier Karten (fünf mit Rook im Spiel) sind verdeckte Auslage = Nest. Man bietet um das Recht, Trumpf zu bestimmen, Gebote müssen durch 5 teilbar sein, man bietet die Punkte, die man glaubt mit seinem Partner in der gewählten Farbe machen zu können –Punktwerte der Karten sind: 5 = 5 Punkte, 10=10 Punkte, 14 = 10 Punkte und Rook = 20 Punkte. Das Höchstgebot erhält das Nest, nennt Trumpf und legt dann wieder 4 bzw. 5 Karten als Nest weg. Wer den letzten Stich macht, erhält das Nest. Rook ist immer die höchste Trumpfkarte unabhängig von der Trumpffarbe. Sind alle Stiche gespielt, summieren die Partner ihre Punkte und punkten in Relation zur Erfüllung des Gebots.
Stichspiel für 1-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Parker Brothers USA 1978 Autor: George S. Parker, Grace Parker Art. Nr.: 714
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: no
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| Rook Card Game ( 80th Anniversary Collector'S Edition ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Parker Grace nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 6+ | en | 1986 | ||
| Karten | ||||||
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Rook 80th Anniversary Edition Collector’s Edition
Stichspiel mit Karten 1-14 in vier Farben + 1 Rook Karte. Die Karten 1-4 jeder Farbe werden entfernt, man hat 9 Karten und vier Karten (fünf mit Rook im Spiel) sind verdeckte Auslage = Nest. Man bietet um das Recht, Trumpf zu bestimmen, Gebote müssen durch 5 teilbar sein, man bietet die Punkte, die man glaubt mit seinem Partner in der gewählten Farbe machen zu können –Punktwerte der Karten sind: 5 = 5 Punkte, 10=10 Punkte, 14 = 10 Punkte und Rook = 20 Punkte. Das Höchstgebot erhält das Nest, nennt Trumpf und legt dann wieder 4 bzw. 5 Karten als Nest weg. Wer den letzten Stich macht, erhält das Nest. Rook ist immer die höchste Trumpfkarte unabhängig von der Trumpffarbe. Sind alle Stiche gespielt, summieren die Partner ihre Punkte und punkten in Relation zur Erfüllung des Gebots. Jubiläumsausgabe 80 Jahre Rook
Stichspiel für 1-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Parker Brothers USA 1986 Autor: George S. Parker, Grace Parker Art. Nr.: 0705
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: no
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| Rosetta ( Zwei ungewöhnliche Legespiele mit immer neuen Lösungen ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Richter Elisabeth Labode Ute | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 45 min | 6+ | 1974 | |||
| Lege - Spielesammlung | ||||||
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Rosetta Die 36 Kärtchen mit den Rosetten sollen so
geordnet werden, daß zwei Hälften ein Ganzes bilden.
Bei PUNCOLA muß man größengleiche Punkte anlegen. Legespiel * Serie: Compact-Spiele * 1 bis 3
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * 602 5 051 0, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Rösselsprung | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | ||||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| ROT GREIF AN! | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rot greift an! ( Das bekannte Belagerungsspiel ) | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 40 min | ohne | de | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Rot greift an! Belagerungsspiel, 50 Figuren des Angreifers gegen drei des Verteidigers, der Angreifer muss 17 Punkte im Fort besetzen um zu gewinnen, sie ziehen nur gerade und diagonal vorwärts, die Verteidiger können vorwärts und rückwärts, diagonal und seitwärts ziehen und Angreifer durch Überspringen schlagen, nach jedem Sprung kann die Richtung gewechselt werden. Themenvariante zum Klassiker Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 22610, Spear, Deutschland *** J.W. Spear & Söhne |
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