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| FREUNDE | | |||||
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| Golem Arcana Gudanna ( Plünderer des Verfluchten Landes ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Mulvihill Michael Pel Brian Weisman Jordan | |||||
| Grafik | Rogers Chris Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Schönheiter Benjamin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 8+ | de en | 2015 | ||
| Table Top - Electronic - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Golem Arcana Gudanna Plünderer des Verfluchten Landes
Epische Schlachten in bester Tabletop-Tradition mit fantastischen Miniaturen, gekoppelt mit der neuesten Technologie an Apps für mobile Endgeräte. In der Welt von Eretso kämpfen Golems und Magier-Ritter um die Vorherrschaft für das Durani Empire oder das Gudanna Dominion. Die App erklärt die Regeln und kontrolliert das Spiel, die Spieler entscheiden über Strategien und Bewegungen ihrer Armeen aus Golems, Rittern, Großen Alten oder Relikten. Golems und Relikte sind als Figuren und Karten auf einem modularen Plan in verschiedensten Szenarien im Spiel; Ritter und Große Alte steuert jeweils die App digital über den sogenannten TDI-Stift bei, der Material und App verknüpft. Erweiterungen verfügbar. Die Erweiterung enthält drei neue Gudanna Golems - Höhlenklau, Erdnaga und Zerstörer - sowie vier neue Reliktkarten - Metrs Blutbrnnen, Laterne der Valli, Davatis Opfer und Zyamas Salbung.
Erweiterung zu Golem Arcana für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Michael Mulvihill, Brian Poel, Jordan Weisman Gestaltung: Chris Rogers Web: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Golf Masters | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Rötgers Rolf Bolten Oliver | |||||
| Grafik | P & S Media GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 40 min | 6+ | 2000 | |||
| Sport - Geschicklichkeit - Action | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| GolfProfi | ||||||
| Verlag | AZA Spiele | |||||
| Autor | Nolte Albrecht | |||||
| Grafik | Sawenko Georgia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 10+ | 2002 | |||
| Sport | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gondoliere | ||||||
| Verlag | Spielerei | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 10+ | 2007 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Bau Spiel - Transport / Logistik | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Gonzaga | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Duccoli Guglielmo | |||||
| Grafik | Bontempi Alberto | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Gonzaga
Die Spieler erwerben Lehen in ganz Europa, um Ansprüche auf Häfen und Städte zu etablieren, während sie auch geheime Missionen erfüllen. Man zieht eine Lehenskarte und wählt dann geheim eine Regionen- und eine Aktionskarte. Ein Teil des Lehens muss in der gewählten Region liegen, und die Aktionskarte bestimmt, wohin das Lehen gespielt werden muss. Mit einer Allianz-Karte kann man individuelle Lehens-Ringe platzieren. Man punktet für drei Häfen an einem Meer, für das Abdecken von Städten und Häfen und für das Übereignen eines Lehens an die Kirche. Bei Spielende werden die Geheimmissionen aufgedeckt und gewertet.
Positions- und Aufbauspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Guglielmo Duccoli * Gestaltung: Alberto Bontempi * ca. 60 min * 33091, Abacus / DV Games, Deutschland, 2009 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * www.davincigames.com
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| FREUNDE | | |||||
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| Good Friends! | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Tarrade Jean | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 15+ | de | 2012 | ||
| Party - Quiz | ||||||
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Good Friends?
Jeder startet mit 5 Stimmkarten pro Mitspieler und einem Satz Einschätzungskarten. Wer dran ist, liest eine Frage vor, die Spieler sollen diese Frage einem oder zwei Mitspielern zuordnen. Dazu nimmt jeder zwei Stimmkarten in der Farbe eines oder zweier Mitspieler und wirft sie in die Schachtel, für sich selbst darf man dabei nicht stimmen. Dann versuchen alle einzuschätzen, wie viele Stimmen sie bekommen haben und legen verdeckt 0 für keine, + für die Mehrheit oder + für eine oder wenige Karten aus. Dann werden die Stimmkarten nach Farben gezählt und danach die Einschätzungskarten aufgedeckt. Für eine korrekte Einschätzung + oder 0 bekommt man 3 Punkte, für + einen Punkt. Die benutzten Stimmkarten werden in den Vorrat gelegt, man kann jederzeit aus dem Vorrat Stimmkarten nachziehen. Nach 12 Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kommunikations- und Einschätzspiel für 3-6 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Piatnik 2012 Autor: Jean Tarrade Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 630279
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Gott würfelt nicht - Omatako ( Spiel in der Wissenschaft - Wissenschaft im Spiel ) | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | de | 2017 | ||
| Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Gott würfelt nicht / Omatako
Spiel in der Wissenschaft - Wissenschaft im Spiel Texte und Spiele zur Ausstellung in Göttingen
Enthält das Spiel Omatako von Reinhold Wittig für 2 Spieler Die Steine 2-2-3-3-4-4-6-6 jedes Spielers werden zu Türmen gebaut, man gewinnt mit zwei gleich hohen Türmen mit Höhe 4, 5 oder 6 mit eigenen Steinen als oberstem Stein. Jeder Stein zieht seine Ziffer als Schrittzahl, orthogonal, auf- oder abwärts wird mitgezählt, kein Feld wird zweimal betreten, man kann nur den obersten Stein eines Turms ziehen, auf freie Felder oder andere Türme. Plan auf Papier und Regel, Steine im Pappkuvert Neuauflage, Erstauflage 2011 Edition Perlhuhn
Jahresgabe 2017 Europäische Spiele Sammler Gilde
Verlag: Europäische Spiele-Sammler-Gilde 2017 Autor: Reinhold Wittig Gestaltung: nicht genannt Web: www.e-s-g.eu Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Götterdämmerung | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Höh Hans Joachim Schilling Christof | |||||
| Grafik | Balykin Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 7-15 | ca. 30 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Götterdämmerung
Verrat in Asgard! Als nordischer Gott ist man Beschützer Asgards oder Verschwörer, nur die Verschwörer kennen einander. Jede Fraktion will die andere in die Unterwelt verbannen. Fraktionskarten werden verteilt, Götter im Spiel haben Götterkarten und eventuell Aktionskarten, die anderen Spieler eine Walkyre. Analog zu Werwolf-Spielen werden Spieler angeklagt und verbannt; in der Aktionsphase erspielt man mit Aktionen - z.B. Mitspieler schützen oder verwunden - und Orakel - Fraktionskarte der eigenen Welt anschauen - Vorteile für die eigene Fraktion. Sind alle einer Fraktion verbannt, gewinnt die Fraktion mit mindestens einem Spieler in Asgard.
Deduktionsspiel für 7-15 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Dr. Hans Joachim Höh, Christof Schilling Gestaltung: Paul Balykin Art.Nr.: 01854
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gourmedo | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Dumke | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Grabbelsack ( Wir tasten und erkennen Tiere an ihren Formen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Diel U. Wild K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 1991 | |||
| Lernen - Geschicklichkeit | ||||||
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Grabbelsack In diesem Spiel lernt das Kind Den Tastsinn bewusst einsetzen * sehen und tasten
verbinden * feinmotorische Bewegungen üben und unterscheiden * auf Details
achten * Tiere und ihre Besonderheiten kennen Lernspiel * 2-4 Kinder von 4 - 8 Jahren * Autoren: U.
Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01983, Schmidt, 1991 * Schmidt
Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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