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| Ritter Kunibert im Zahlenland ( Zahlen von 1-10 erleben und verstehen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Krause Joachim Kinetic | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 4-7 | 2006 | |||
| Lernen - Lauf | ||||||
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Ritter Kunibert im Zahlenland Ritter Kunibert jagt den
Zahlenteufel, um die Landeskronen der Zahlenländer zurückzubringen. Wer dran
ist, schaut wo der Zahlenteufel steht, zieht Kunibert zu ihm und muss drei
Aufgaben lösen: Die richtige Anzahl Zauberkristalle ziehen, den Zahlenteufel in
ein Land ohne Krone setzen und die richtige Landeskrone aus dem Vorrat
einsetzen. Zur Belohnung gibt es einen Zahlentaler. Sind alle Kronen
zurückgebracht, gewinnt der Spieler mit den meisten Zahlentalern. In Spiel 2
muss zuerst das Zahlenland erreicht werden, dann wie in Spiel 1 alle Kronen
eingesetzt werden und danach auf dem Zahlenweg der Zahlenteufel durch Ziehen
und Überholen gefangen werden. Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen * 1-4 Spieler
von 4-7 Jahren * Autor: |
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| Ritter Sport Fan-Pack Tisch-Kicker | ||||||
| Verlag | Alfred Ritter GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 2006 | |||
| Sport - 2-Personen - Werbe | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Rivet Wars ( Eastern Front ) | ||||||
| Verlag | Cool Mini or Not | |||||
| Autor | Terranova Ted Podurgiel Bill | |||||
| Grafik | Cofrancesco Andrea Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Rivet Wars: Eastern Front
Konfrontation in einem Universum mit verrückt gewordenem WWI - mit gepanzerter Kavallerie, Einrädern und dieselbetriebenen Rüstungen. Man nutzt Einheiten, um Angriffe des Gegners zu kontern, sammelt Ressourcen und nützt diese für neue Einheiten.
Miniaturenspiel für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Cool Mini or Not / Asmodee 2013 Autor: Ted Terranova, Bill Podurgiel Gestaltung: Andrea Cofrancesco, Team Web: www.rivetwars.com Art. Nr.: RIVW01DE
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Road Rally USA ( Speed's not all you need! ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Cochard David Dontanville Morgan Fenlon Pete | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Sport - Rennspiel - Familie | ||||||
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Road Rally USA
Man fährt ein Rennen in Etappen und versucht vorne zu liegen, wenn eine Etappe abgeschlossen ist; aber man punktet nur wenn eine Etappe ausgelöst wird. Jeder Spieler kontrolliert vier der 21 Etappen, kann aber nur zwei durch Spielen der entsprechenden Zahlenkarte auslösen, auch die Ziellinie ist ein Auslöser. Man punktet auch für das Beenden einer Runde auf einem Checkpoint Kärtchen und für Stehen auf einem Etappen Kärtchen wenn es ausgelöst wird. Pro Runde spielt man eine oder mehr Bewegungskarten der gleichen Farbe, zieht sein Auto um die entsprechende Anzahl Felder und zieht 0-2 Karten je nach Farbe gespielter Karten.
Rennspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: David Cochard, Morgan Dontanville, Pete Fenlon Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4126
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| ROAD TO THE WHITE HOUSE | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Musser Jim Bromley Darwin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1992 | |||
| Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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ROAD TO THE WHITE HOUSE Genau richtig getimet, das Spiel zur Wahl des
US-Pr"sidenten. Das Spiel simuliert das amerikanische System, zuerst muß
man einmal von der Partei als Kandidat nominiert werden und das läuft genauso
ab wie die eigentliche Wahl: in jedem Bundesstaat sammelt man Stimmen, wer die
meisten erhält, erhält die Wahlmännerstimmen dieses Staates. Ähnlichkeiten zum
alten "Campaign Trail" sind da, aber das liegt wohl eher am Wahlsystem
als am Spiel. Lauf- und SAmmelspiel
* Thema Wahl * 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jim Musser *** 462,
Mayfair, USA, 1992 * Mayfair Games * |
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| ROADS & BOATS | ||||||
| Verlag | SPLOTTER SPELLEN | |||||
| Autor | Doumen Jeroen Wiersinga Joris | |||||
| Grafik | Haverkort Herman | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 180 min | 14+ | 1999 | |||
| Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Robbys Reise durch die Spielewelt | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | 1994 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Werbe | ||||||
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Robbys Reise durch die Spielewelt Werbepackung für Ravensburger Spiele Werbepackung * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe ** Ravensburger, Deutschland,
? *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Robin Hood ( Auf der Jagd nach dem Gold des Sheriffs ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1990 | |||
| Setz-/Position - Lauf | ||||||
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Robin Hood Robin Hood gegen den Sheriff, aus den Geheimgängen
unter der Burg kommen Spielanweisungen. Lauf- und
Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Max J. Kobbert * 01 198 8, Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Robot Master ( Wer bildet die stärksten Reihen? ) | ||||||
| Verlag | Hutter Trade | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Cerf Patrick | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1,2,4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Robot Master
Ein Spieler wertet am Ende die fünf horizontalen Reihen, der andere die fünf vertikalen. Eine Karte wird ausgelegt, die Spieler legen abwechselnd Karten an, Maximalgröße des Rasters 5x5. Eine gelegte Karte muss mindestens eine schon gelegte Karte berühren. Einzelne Roboter bringen den Zahlenwert, ein Duo identischer Roboter bringt das Zehnfache eines dieser Roboter + weitere Roboter der Reihe, ein Trio und ein Quartett 100 Punkte + weitere Roboter, fünf identische Roboter den Wert für ein Duo und ein Trio. Wer die niedrigste Reihe hat, verliert. Regeln für Teamspiel und Solospiel.
Kartenlegespiel * 1, 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Gestaltung: Patrick Cerf * 876669, Interlude, Deutschland, 2009 *** Cocktail Games / Hutter Trade * www.cocktailgames.com * www.hutter.net
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| FAMILIE | | |||||
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| Robot Turtles | ||||||
| Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Shapiro Dan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10+ | de + 6 Sprachen | 2021 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Robot Turtles
Erstes Programmieren von Bewegungen für die eigene Roboterschildkröte zum erreichen des gleichfarbigen Juwels. Spielleiter bewegt die Schildkröten, die Spieler als Turtle Masters haben Code Karten für Drehung nach links oder rechts und Bewegung einen Schritt vorwärts in Blickrichtung. Reihum legen die Spieler eine Code Karte aus, der Spielleiter bewegt die Schildkröte entsprechend. Ändert ein Turtle Master seine Meinung, kann er die Bewegung mit der Bug Card zurücknehmen und eine andere Karte auslegen. In weiteren Spielen können Hindernisse gesetzt werden – Eis- oder Steinmauern oder Kisten, die man verschieben kann. Die Spieler erhalten dann noch die Code Karte für Laser gegen Eismauern. Mit genug Spielerfahrung können die Turtle Masters eine Reihe von Karten auslegen, um das Juwel in einem Zug zu erreichen. Eine Frosch Karte kann dabei eine sich wiederholende Bewegungssequenz repräsentieren.
Lernspiel für erstes Programmieren für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag 2021 Autor: Dan Shapiro Gestaltung: Thinkfun Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 76 431 9
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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