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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Folix ( Das Einmaleins in Farbe ) | ||||||
Verlag | Anaton's éditions | |||||
Autor | Anaton Alain | |||||
Grafik | ergomedia | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 30 min | 6+ | de | 2010 | ||
Lernen | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Font Karuta | ||||||
Verlag | Font Karuta LLC | |||||
Autor | Sekine Megumi | |||||
Grafik | Sekine Megumi Hoshi Wanico | |||||
Redaktion | akira1975 | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 30 min | 10+ | de en fr ja | 2022 | ||
Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
Font Karuta
Ein Spiel zu 48 Schriftarten von Akko Rounded bis Zapfino Extra. Karuta ist ein traditionelles japanisches Kartenspiel, bei dem man Karten aufgrund von Beschreibungen findet. Font Karuta enthält 48 Karten mit Abbildungen der Schriftarten und 48 Vorlesekarten mit Beschreibungen der Schriftarten. Die Font Karten liegen aus, die Spieler haben 3 Minuten um sich Schriftarten zu merken, dann werden die Karten neu gemischt und Schriftbild nach oben ausgelegt. Der Vorleser hat die Textkarten gestapelt und liest die erste Karte vor. Wer die passende Schriftbild-Karte findet, deckt sie mit der Hand ab, der Schnellste bekommt die Karte, falls es die richtige ist; wenn nicht ist er aus dem Spiel für de Runde. Ist nur mehr eine Karte übrig, gewinnt man mit den meisten Karten.
Suchspiel für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Font Karuta LLC Autor: Megumi Sekine Entwicklung, Redaktion: akira1975 Gestaltung: Megumi Sekine, Wanico Hoshi Web: fontkaruta.com Art. Nr.: 96017 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de en fr ja * Regeln: de en fr ja * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Font Karuta | ||||||
Verlag | Font Karuta | |||||
Autor | Sekine Megumi | |||||
Grafik | Yokota Yoshiko Hoshi Wanico | |||||
Redaktion | akira1975 = Akira Yoshino= Akira Yoshino | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 30 min | 10+ | de en fr jp | 2022 | ||
Reaktion - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
Font Karuta
Ein Spiel zu 48 Schriftarten von Akko Rounded bis Zapfino Extra. Karuta ist ein traditionelles japanisches Kartenspiel, bei dem man Karten aufgrund von Beschreibungen findet. Font Karuta enthält 48 Karten mit Abbildungen der Schriftarten und 48 Vorlesekarten mit Beschreibungen der Schriftarten. Die Font Karten liegen aus, die Spieler haben 3 Minuten um sich Schriftarten zu merken, dann werden die Karten neu gemischt und Schriftbild nach oben ausgelegt. Der Vorleser hat die Textkarten gestapelt und liest die erste Karte vor. Wer die passende Schriftbild-Karte findet, deckt sie mit der Hand ab, der Schnellste bekommt die Karte, falls es die richtige ist; wenn nicht ist er aus dem Spiel für de Runde. Ist nur mehr eine Karte übrig, gewinnt man mit den meisten Karten.
Suchspiel für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Font Karuta LLC Autor: Megumi Sekine Entwicklung, Redaktion: akira1975 Gestaltung: Megumi Sekine, Wanico Hoshi Web: fontkaruta.com Art. Nr.: 96017 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de en fr ja * Regeln: de en fr ja * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Food Facts | ||||||
Verlag | Haas Games | |||||
Autor | Haas Simon | |||||
Grafik | Mykytiuk Oksana | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en fr it | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Food Facts
Food-Fact Karten sollen anhand der Einschätzung von Daten richtig zugeordnet werden. Man hat zwei Wertungschips und erhält Food-Fact Karten, die man so auslegt, dass die Zahlen nicht sichtbar sind. Eine Kategorie-Karte wird aufgedeckt und eine Food-Fact Karte danebengelegt, wieder mit verdeckter Zahlenangabe. Der erste Spieler legt eine seiner Karten rechts oder links daneben, je nachdem ob er glaubt, dass der Wert seiner Karte in der Kategorie höher oder niedriger ist als der der ausliegenden Karte. Die anderen Spieler können ihrerseits eine Karte einsortieren oder die Auslage anzweifeln; wer dann recht hat, bekommt Wertungschips.
Zuordnungsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Haas Games 2017 Autor: Simon Haas Gestaltung: Oksana Mykytiuk Web: www.haas-games.com Art. Nr. 0 768813 13709 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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FortyTwo ( Das schnelle Spiel für coole Denker ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wagner Arthur | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 15+ | de | 2011 | ||
Quiz - Party | ||||||
FortyTwo Das schnelle Spiel für coole Denker!
Ein Quizspiel mit pfiffigem Mechanismus. Es gibt 165 Fragekarten mit 5 unterschiedlichen Rückseiten, die Zahlen 2, 4, 6, 8 und 10 geben an, vwie viele Punkte man gewinnen kann. Die Vorderseiten der Karten beinhalten immer drei Fragen, markiert mit blau, gelb oder rot, diese Markierungen entsprechen der Taste am Timer, die man drücken muss, blau bedeutet 60 Sekunden, gelb 45 Sekunden und rot 30 Sekunden Bedenkzeit, um die neben der Farbmarkierung angegebene Anzahl Antworten zur Frage zu geben. Manche Karten stellen noch Zusatzbedingungen. Die Frage wird mittels Farbwürfel bestimmt. Wer die Aufgabe korrekt löst, zieht entsprechend weiter –aber! Wer nicht alle Antworten weiß, darf die Mitspieler fragen und ihnen die nötigen Antworten gegen Punkte abkaufen – es darf auch gehandelt werden. Aber alles, auch die zugekauften Antworten, muss in der Laufzeit des Timers erfolgen. Wer die 42 erreicht, gewinnt.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Quizspiel für 3-6 Spieler ab 15 Jahren * Lizenz: NPD Toys, Max Ford * Gestaltung: Arthur Wagner * 630378, Piatnik, Österreich, 2011 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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Frantix | ||||||
Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
Autor | Coffin Stewart T. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | en | 1974 | |||
Denk - Solitär | ||||||
Frantix
Mechanisches Puzzle, Type „burr“ – aus ineinander verschachtelbaren geraden Stücken, sechs + sechs Teile mit Stiften und Löchern anstelle von Kerben, Material Spritzguß-Plastik Erfasst in der Jerry Slocum Mechanical Puzzle Collection der Lilly Library in der Indiana University Bloomington, Quelle für © und Designer.
Mechanisches 3D Puzzle für 1 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974 Autor: Stewart T. Coffin
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Fressen Igel Schokoriegel? ( Füttert die Tiere und entdeckt was ihnen schmeckt ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Sieber Elisabeth Oftring Bärbel | |||||
Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
Redaktion | Sieber Elisabeth | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2015 | ||
Lernen - Lege - Kinder | ||||||
Fressen Igel Schokoriegel?
Acht Puzzlerahmen zeigen Puzzleteile für Tiere und ihr Futter, auf einem passenden Hintergrund. Jeder bekommt einen Rahmen mit Tier, die Futterplättchen werden verdeckt ausgelegt. Der aktive Spieler nimmt ein Futterplättchen und versucht es einzupassen; gelingt es nicht, legt man das Futter zurück. In Varianten spielt man ohne Rahmen und versucht, den Tieren Futter zuzuordnen. Es gewinnt, wer zuerst sein Puzzle fertig hat oder wer die meisten Futterplättchen sammeln konnte-
Lernspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Elisabeth Sieber, Bärbel Oftring Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 71106
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Früher oder später | ||||||
Verlag | Kylskapspoesi | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. var min | 10+ | de | |||
Quiz | ||||||
Früher oder später
Thema sind Zeitpunkte vom Ereignissen; der Spielleiter liest von zwei Karten die Frage der von den Spielern gewählten Nummer vor. Nach Karte #2 geben die Spieler mit ihrer früher/später Karte die ihrer Meinung richtige Antwort, die entsprechende Seite ist sichtbar. Wer richtig liegt, erhält einen Punkt; wer falsch liegt scheidet aus. Dann entscheiden alle verbliebenen Spieler ob sie weiterspielen oder ihre Punkte sichern. Sind alle ausgeschieden oder haben aufgehört, beginnt eine neue Runde. Man spielt bis zu einer vereinbarten Rundenzahl oder Punktezahl.
Quiz um Zeitpunkte, keine näheren Angaben, enthält neun früher/später Tipp-Karten
Verlag: Kylskapspoesi Web: www.kylskapspoesi.com Art. Nr.: 7 331672 43031 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Fünf vor Zwölf | ||||||
Verlag | Domino Verlag | |||||
Autor | Zeller Christine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 1991 | ||
Lauf - Würfel - Quiz | ||||||
Fünf vor Zwölf
Ein Plan zeigt ein Gebiet mit desolaten Umweltverhältnissen, und Puzzleteile für dieselbe Gegend ohne Verschmutzung. Die Uhr zeigt 5 vor 12, die Figuren stehen am Start Man würfelt und zieht, auf lila Feldern beantwortet man eine Frage - richtige Antworten geben einen grünen Chip, falsche einen schwarzen. Auf gelben Feldern erledigt man eine Ereigniskarte, auf weißen passiert nichts. Drei grüne Chips tauscht man gegen einen Puzzle-Teil. Wer drei schwarze Punkte hat, bewegt die Uhr eine Minute näher zu 12 Uhr. Ist das Puzzle vor 12 Uhr fertig, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperativspiel mit Umweltthema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Domino Verlag 1991 Autor: Christine Zeller Art. Nr.: 22016
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Funkloch | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Odenhoven Thomas | |||||
Grafik | Kreativbunker | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 40 min | 12+ | de | 2025 | ||
Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
Funkloch
Man teilt seinen Mitspielern Begriffe mit und nutzt dazu vorgegebene und aufgrund von Funklöchern unvollständige Erklärungen. Man hat einen Sichtschirm, 11 Funklöcher und vier Begriffskarten mit zu erratendem Begriff und 18 Wortfeldern in sechs Spalten zu je drei Worten. Die Phasen einer Runde sind Würfeln, Bonus und Raten. Jemand wirft die Würfel und alle decken zwei Wortfelder auf ihrer obersten Begriffskarte mit Funklöchern ab; die Würfel geben die Spalten vor, in denen abgedeckt werden muss, die Wortfelder in einer Spalte sind frei wählbar. Dies wird wiederholt bis acht Funklöcher auf den Begriffskarten liegen. Dann kann man dreimal jeweils passen oder die Bonusphase spielen, in der ein Würfel eine weitere Spalte bestimmt. Dann lesen alle nacheinander die nicht abgedeckten Wörter auf ihren Karten in Leserichtung links oben nach rechts unten vor, alle anderen versuchen den Begriff zu erraten; gelingt dies, punkten Vorleser und Rater je nach Anzahl genutzter Funklöcher. Nach vier Runde gewinnt man mit den meisten Punkten.
Begriffe raten für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025 Autor: Thomas Odenhoven Gestaltung: Kreativbunker Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 672521
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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