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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rette das Spieleland | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 25 min | 5+ | 2002 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Rettet das Spieleland Laufspiel auf der
Rückseite eines Werbeblattes für Ravensburger Spiele, Stand Mai 2002 – A3 Blatt
mehrfach gefaltet. Mechanismus Lauf-/Würfelspiel mit Ereignisfeldern, Motive
aus Ravensburger Spielen werden bei den Ere4ignisfeldern verwendet. Lauf/Würfelspiel *
2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor: nicht genannt * 373 050,
Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Rette die Million! ( Das Quiz-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kiefer Philipp | |||||
| Grafik | Ideenfabrik Kodiak | |||||
| Redaktion | Hemme Lothar | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12-99 | de | 2011 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Rette die Million!
In diesem Wissensspiel zur Fernseh-Show spielt immer ein Quizmaster gegen ein Rateteam. Das Rateteam beginnt mit 1 Million Euro und spielt höchstens 8 Runden. Pro Runde muss man eine Frage beantworten und es werden 4, 3 oder in der letzten Runde 2 Antworten vorgegeben. Man kann das gesamte Geld auf die richtige Antwort setzen oder die Summe aufteilen, aber es muss in jeder Runde ein Feld frei bleiben, eine Antwort darf also nicht gewählt werden. Auf falsche Antworten gesetztes Geld ist aus dem Spiel. Das Team, das am längsten im Spiel bleibt oder den höchsten Betrag gewinnt, gewinnt das Spiel.
Spiel zur TV-Show für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger 2011 Texte: Philipp Kiefer Redaktion: Lothar Hemme Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 27 201 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| RETTE SICH WER KANN | ||||||
| Verlag | Walter Müllers Spielewerkstatt | |||||
| Autor | Wettering Ronald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Rennspiel - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| Rette sich wer kann! ( Das Schlumpf-Würfelspiel. Im Schlumpf-Dorf geht der Zauberer um ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Albrecht R. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-10 | 1983 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Rette sich wer kann! Das Schlumpf-Würfelspiel. Im Schlumpf-Dorf geht der Zauberer um Die Schlümpfe müssen auf der Flucht vor Gargamel
ein rettendes Haus erreichen, aber jede Rund eist ein
Haus weniger im Spiel. Wer dran ist würfelt und zieht einen seiner beiden
Schlümpfe vorwärts, wer den Zauberer würfelt muss einen Teil der Höhle
wegnehmen. Ab nun muss jeder Schlumpf ein Feld vor Haus erreichen, von dort
darf er ins Haus, in jedes Haus nur ein Schlumpf, überzählige Punkte verfallen.
Ein Schlumpf bleibt über, er scheidet aus und nimmt ein Haus mit. Die nächste Runde
beginnt wieder mit abgedecktem Zauberer. Würfelspiel * 2-4 Spieler
von 5-10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Grafik: R. Albrecht * 601 5 467 8,
Ravensburger, Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Rettet den Regenwald ( Das Umweltspiel für den Erhalt des letzten Paradieses ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Will Angelika Lange Jürgen | |||||
| Grafik | Dostler Monika | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1991 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Kooperativ - Setz-/Position - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Reversi | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Waterman Lewis | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | ohne | 1974 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Reversi 64 zweifarbige Steine werden von den Spielern in ihrer
Farbe auf dem 8x8 Brett platziert, der Eröffnungszug für beide sind 2 Steine in
die Mitte des Brettes. Dann setzt jeder abwechselnd einen Stein so, dass er einen oder mehrere Steine des Gegners in gerader Reihe
einschließt. Diese Steine werden dann in die eigene Farbe umgedreht. Wer das
nicht kann, setzt aus bis er wieder setzen kann. Ist kein Setzen mehr möglich,
gewinnt, wer mehr eigene Steine am Brett hat. Cover © 1974, Regel © 1972 Positionsspiel
* 2 Spieler
*ohne Altersangabe * Autor: Lewis Waterman, 1888 *
602 5 300 5, Ravensburger, Deutschland,
1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Reversi | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12-99 | 1987 | |||
| Lege - 2-Personen | ||||||
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Reversi Die Spielsteine sind
zweifarbig, und jeder Spieler versucht, gegnerische Steine einzuschließen und
durch Umdrehen in eigene zu verwandeln, wer am Ende die meisten Steine der
eigenen Farbe am Brett hat, gewinnt. Positionsspiel * 2
Spieler ab 12 Jahren * 01 523 8, Ravensburger, Deutschland, 1987 *** Otto Maier Verlag
Ravensburger |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Reversi | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Reversi Die Spielsteine sind zweifarbig, und jeder Spieler
versucht, gegnerische Steine einzuschließen und durch Umdrehen in eigene zu
verwandeln, wer am Ende die meisten Steine der eigenen Farbe am Brett hat,
gewinnt. Im Plastik-Klappetui mit Klarsichthülle, magnetisch Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * 602 5 283 1, Ravensburger,
Deutschland, 1978 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Reversi | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 1982 | ||||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Reversi Die Spielsteine sind
zweifarbig, und jeder Spieler versucht, gegnerische Steine einzuschließen und
durch Umdrehen in eigene zu verwandeln, wer am Ende die meisten Steine der
eigenen Farbe am Brett hat, gewinnt. Positionsspiel * 2
Spieler ab 12 Jahren * 602 5 271 8, Ravensburger, Deutschland, 1982 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rich uncle ( STOCK MARKET GAME ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 1959 | ||||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Rich Uncle Ohne Seriennummer, Spiel um Aktien, die Spieler müssen
50.000 $ erwirtschaften, Zeitungsauszüge geben Ratschläge Wirtschaftsspiel
mit Aktionthema * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * ???,
Parker, USA, 1959 *** Parker Brothers Deutschland |
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