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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rette das Spieleland
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 25 min 5+ 2002
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Rettet das Spieleland

Rettet das Spieleland

 

Laufspiel auf der Rückseite eines Werbeblattes für Ravensburger Spiele, Stand Mai 2002 – A3 Blatt mehrfach gefaltet. Mechanismus Lauf-/Würfelspiel mit Ereignisfeldern, Motive aus Ravensburger Spielen werden bei den Ere4ignisfeldern verwendet.

 

Lauf/Würfelspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Autor: nicht genannt * 373 050, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rette die Million! ( Das Quiz-Spiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kiefer Philipp
  Grafik Ideenfabrik Kodiak
  Redaktion Hemme Lothar
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12-99 de 2011
  Quiz - Merchandising / Lizenz Thema
Rette die Million!

Rette die Million!

 

In diesem Wissensspiel zur Fernseh-Show spielt immer ein Quizmaster gegen ein Rateteam. Das Rateteam beginnt mit 1 Million Euro und spielt höchstens 8 Runden. Pro Runde muss man eine Frage beantworten und es werden 4, 3 oder in der letzten Runde 2 Antworten vorgegeben. Man kann das gesamte Geld auf die richtige Antwort setzen oder die Summe aufteilen, aber es muss in jeder Runde ein Feld frei bleiben, eine Antwort darf also nicht gewählt werden. Auf falsche Antworten gesetztes Geld ist aus dem Spiel. Das Team, das am längsten im Spiel bleibt oder den höchsten Betrag gewinnt, gewinnt das Spiel.

 

Spiel zur TV-Show für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2011

Texte: Philipp Kiefer

Redaktion: Lothar Hemme

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 27 201 3

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  RETTE SICH WER KANN
  Verlag Walter Müllers Spielewerkstatt
  Autor Wettering Ronald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1993
  Rennspiel - Verhandlung, Sprache, Diskussion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rette sich wer kann! ( Das Schlumpf-Würfelspiel. Im Schlumpf-Dorf geht der Zauberer um )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Albrecht R.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-10 1983
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Rette sich wer kann

Rette sich wer kann!

Das Schlumpf-Würfelspiel.

Im Schlumpf-Dorf geht der Zauberer um

 

Die Schlümpfe müssen auf der Flucht vor Gargamel ein rettendes Haus erreichen, aber jede Rund eist ein Haus weniger im Spiel. Wer dran ist würfelt und zieht einen seiner beiden Schlümpfe vorwärts, wer den Zauberer würfelt muss einen Teil der Höhle wegnehmen. Ab nun muss jeder Schlumpf ein Feld vor Haus erreichen, von dort darf er ins Haus, in jedes Haus nur ein Schlumpf, überzählige Punkte verfallen. Ein Schlumpf bleibt über, er scheidet aus und nimmt ein Haus mit. Die nächste Runde beginnt wieder mit abgedecktem Zauberer.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Grafik: R. Albrecht * 601 5 467 8, Ravensburger, Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rettet den Regenwald ( Das Umweltspiel für den Erhalt des letzten Paradieses )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Will Angelika Lange Jürgen
  Grafik Dostler Monika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 1991
  Entwicklung/Aufbau - Kooperativ - Setz-/Position - Bluffen/Knobeln, Schätzen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Reversi
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Waterman Lewis
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min ohne 1974
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Reversi

Reversi

 

64 zweifarbige Steine werden von den Spielern in ihrer Farbe auf dem 8x8 Brett platziert, der Eröffnungszug für beide sind 2 Steine in die Mitte des Brettes. Dann setzt jeder abwechselnd einen Stein so, dass er einen oder mehrere Steine des Gegners in gerader Reihe einschließt. Diese Steine werden dann in die eigene Farbe umgedreht. Wer das nicht kann, setzt aus bis er wieder setzen kann. Ist kein Setzen mehr möglich, gewinnt, wer mehr eigene Steine am Brett hat.

Cover © 1974, Regel © 1972

 

Positionsspiel * 2 Spieler *ohne Altersangabe * Autor: Lewis Waterman, 1888 * 602 5 300 5, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Reversi
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12-99 1987
  Lege - 2-Personen
Reversi

Reversi

 

Die Spielsteine sind zweifarbig, und jeder Spieler versucht, gegnerische Steine einzuschließen und durch Umdrehen in eigene zu verwandeln, wer am Ende die meisten Steine der eigenen Farbe am Brett hat, gewinnt.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * 01 523 8, Ravensburger, Deutschland, 1987 *** Otto Maier Verlag Ravensburger

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Reversi
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min ohne de
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Reversi

Reversi

 

Die Spielsteine sind zweifarbig, und jeder Spieler versucht, gegnerische Steine einzuschließen und durch Umdrehen in eigene zu verwandeln, wer am Ende die meisten Steine der eigenen Farbe am Brett hat, gewinnt.

Im Plastik-Klappetui mit Klarsichthülle, magnetisch

 

Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * 602 5  283 1, Ravensburger, Deutschland, 1978 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Reversi
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 1982
  Setz-/Position - 2-Personen
Reversi

Reversi

 

Die Spielsteine sind zweifarbig, und jeder Spieler versucht, gegnerische Steine einzuschließen und durch Umdrehen in eigene zu verwandeln, wer am Ende die meisten Steine der eigenen Farbe am Brett hat, gewinnt.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren * 602 5  271 8, Ravensburger, Deutschland, 1982 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rich uncle ( STOCK MARKET GAME )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 1959
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Rich Uncle

Rich Uncle

 

Ohne Seriennummer, Spiel um Aktien, die Spieler müssen 50.000 $ erwirtschaften, Zeitungsauszüge geben Ratschläge

 

Wirtschaftsspiel mit Aktionthema * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * ???, Parker, USA, 1959 *** Parker Brothers Deutschland

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