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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Reef Encounter
  Verlag R & D Games
  Autor Breese Richard
  Grafik Breese Juliet
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ 2004
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Reef Encounter of the Second Kind
  Verlag R & D Games
  Autor Breese Richard
  Grafik Breese Juliet
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ 2006
  Lege - Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Reflexion
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Coster Ora Coster Theo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 45 min 12+ 1979
  Lege - Denk
Reflexion

Reflexion

 

Muster sollen möglichst schnell gelegt werden, es gibt nur Steine für ds halbe Muster, der Rest muß aus dem Spiegel kommen.

 

Lege- und Geduldspiel * 1-2 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Ora Coster * 602 5 322 6, Ravensburger, Deutschland, 1979 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Regenbogenland
  Verlag Herder Spiele
  Autor Dreher-Plonka Ilse
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Regenbogenland
  Verlag Herder Spiele
  Autor Dreher-Plonka Ilse
  Grafik Bös Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 4+ de en fr nl 1991
  Kooperativ - Such/Sammel/schauen - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Regentropfenspiel
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kohler Rainer
  Grafik Schmidt Waltraut
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3-6 1986
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Regentropfenspiel

Regentropfenspiel

 

Wassertropfen steigen auf und sammeln sich in den Wolken, der Regen gibt den Pflanzen Kraft zum Wachsen, die reifen Früchte können geerntet werden. Wer die meisten Früchte erntet, gewinnt. Wer dran ist würfelt und setzt seinen Regentropfen auf das nächste farbgleiche Feld im Sonnenstrahl. Erreicht ein Regentropfen ein besetztes Wolkenfeld, wird der vorhandene Tropfen hinausgeworfen, fällt auf die Erde und der Spieler bekommt einen Obstkorb als Belohnung und beginnt neu auf einem Feld im See.  Fallen alle Tropfen gemeinsam, endet die Runde, wer nach einer oder mehreren Runden die meisten Obstkorbkarten hat, gewinnt.

 

Farbwürfelspiel * 2-4 Spieler von 3-6 Jahren * Autor: Rainer Kohler * Illustration: Waltraut Schmidt * 00 169 9, Ravensburger, Deutschland, 1986 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Reise auf der Mühlviertler Museumsstraße
  Verlag Mühlviertler Museumsstraße
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen - Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Reise durch die Schweiz
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne ohne
  Lauf - Würfel - Geografie/Reise
Reise durch die Schweiz

Reise durch die Schweiz

 

Lauf/Würfelspiel es gibt 90 Städtekarten für die Schweiz. Wer dran ist fährt auf den weißen Straßen beginnend in Zürich, entsprechend der erwürfelten Augenzahl. Auf roten Punkten darf nur eine Figur stehen, die man nicht überholen kann. Wer zuerst wieder Zürich erreicht, gewinnt.

In einer Variante bekommt jeder einen Anfangs- und Zielpunkt zugelost, dort wird die Fahne hingesetzt dazu eine Route mit vier Städten. Bei der Bewegung liefert man in erreichten Zielen die Kärtchen ab, an besetzten Orten oder Fahnen muss man bis zur nächsten Runde warten.

 

Lauf/Würfelspiel mit Reisethema * 2-6 Spieler * keine Altersangabe * 11.003, Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Reisebüro ( Ferien und Urlaub - Dieses Spiel vermittelt allen die Atmosphäre eines echten Reisebürös )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 35 min 4+
  Beschäftigungs - Geografie/Reise
Reisebüro

Reisebüro

 

Kein Spiel im eigentlichen Sinn, die Schachtel enthält absolut wirklichkeitsgetreues Material für das Spiel mit dem Thema "Reisebüro", Tickets, Pässe, ein Telefon, Gepäckaufkleber usw,. Eine Regel ist nicht vorhanden und vermutlich auch nicht nötig.

 

Spielware * für Kinder ab 4 Jahren * 612-11596, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  REISE-MAGAZIN
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
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