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| Gi-Go ( Logiplay2 ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| Setz-/Position - Lernen - Denk | ||||||
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Gi-Go Die Spieler setzen
reihum im Uhrzeigersinn einen der 49 Steine aufs Brett, Spielziel ist,
möglichst viele waagrechte, senkrechte oder diagonale Reihen zu schließen, also
den letzten Stein zu setzen. Wer eine Reihe schließt, bekommt die Anzahl der
Felder in der Reihe als Punkte gutgeschrieben. Sind alle Felder besetzt,
gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Als Lernspiel für
Kinder gedacht 4 Spiele in der
Serie: 2 gegen 20, Gi-Go, Hipp und Solo Logiplay 2, in Zusammenarbeit
mit F.X. Schmid Regel lose Lern- und
Logikspiel * Serie: Logiplay * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 772 09, Piatnik, Österreich /
F.X. Schmid *** Wr. Spielwarenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Gi-Go ( Logiplay2 ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| Setz-/Position - Lernen - Denk | ||||||
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Gi-Go Die Spieler setzen
reihum im Uhrzeigersinn einen der 49 Steine aufs Brett, Spielziel ist,
möglichst viele waagrechte, senkrechte oder diagonale Reihen zu schließen, also
den letzten Stein zu setzen. Wer eine Reihe schließt, bekommt die Anzahl der
Felder in der Reihe als Punkte gutgeschrieben. Sind alle Felder besetzt,
gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Als Lernspiel für
Kinder gedacht 4 Spiele in der
Serie: 2 gegen 20, Gi-Go, Hipp und Solo Logiplay 2, in Zusammenarbeit mit F.X. Schmid Regel im Deckel Lern- und
Logikspiel * Serie: Logiplay * 2-6 Spieler ab 8
Jahren * ca. 45 min * 772 09, |
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| GIN | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1975 | |||||
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| Ginasta | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | ||||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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GINASTA Legespiel, die Steine zeigen Spielkartensymbole,
abgelegt wird auf einem Scrabble-ähnlichen Brett mit Feldern zur Verdopplung
und Verdreifachung der Punktewerte, abgelegt werden Serien oder Gruppen
gleicher Steine. Legespiel * 2-4 Spieler * Spiel und Brett völlig
unmarkiert, der Wertungsblock trägt das Kirchen-Logo SCM05, daher vermutlich
Spielefabrik Franz Schmidt, München |
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| FREUNDE | | |||||
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| Ginkgopolis | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Georges Cavier | |||||
| Grafik | Lannurien Gaël | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Ginkgopolis
Im Jahr 2212 symbolisiert der Ginkgobaum eine neue Art des Städtebaus im Einklang mit der Natur. Als Stadtplaner bauen und betreiben die Spieler Gebäude für Erfolgspunkte. Pro Runde wählt man eine Aktion durch Spielen einer Handkarte: Planen - man spielt nur eine Karte und bekommt dafür Ressourcen, Gebäude oder profitiert von den auf der Karte abgebildeten Gebäuden; Urbanisieren - man spielt eine Urbanisierungs-Karte mit einem Gebäude und erweitert so die Stadt; Hochbauen - man spielt eine Gebäudekarte mit Gebäude und baut in die Höhe. Für die nächste Runde bekommt man die Karten des Nachbarn plus eine neue Karte. Mit Solo-Version.
Städtebauspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pearl Games 2012 Autor: Xavier Georges Gestaltung: Gaël Lannurien Web: www.pearlgames.be Art.Nr.- 03256 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gipf | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Burm Kris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 9+ | 1998 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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GIPF Jeder muss pro Zug einen Stein einsetzen und ins Feld
schieben, wer vier Steine in einer Reihe hat, darf sie zurück in den Vorrat
nehmen, lückenlos angrenzende eigene und fremde Steine gehen mit, fremde Steine
sind damit aus dem Spiel. Wer nicht mehr setzen kann, hat verloren. Gelungenes
Zwei-Personenspiel und eine erfreuliche Erweiterung der Produktpalette auf
diesem Gebiet. Mit Regeln für Grund-, Standard- und Profi-Spiel. 1. Spiel der
Serie GIPF project Positionsspiel * 2 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Kris
Burm * ca. 45 min * 49044, Schmidt, 1998 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359
Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gipf project Set 1 ( Das TAMSK-Potential ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Burm Kris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 30 min | 8+ | 1999 | ||||
| 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel - Strategie | ||||||
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GIPF
project SET 1 Das
TAMSK-Potential Jedes Spiel
im Rahmen des GIPF project bringt sogenannte
Potentiale, die in den anderen Spielen für einen bestimmten Spielzug verwendet
werden können. Aus TAMSK kommen für GIPF die Tamsk-Potentiale,
sie machen aus einem GIPF-Stein einen geladenen Stein
und können im Lauf des Spiels auch verloren gehen. Erweiterung
für das Spiel GIPF * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Gipfelstürmer ( Gipfelkraxler ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Lege | ||||||
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Gipfelstürmer
Steinböcke sollen mittels Würfelwurf den Gipfel erklimmen. Der aktive Spieler würfelt bis zu drei Mal, mit beiseitelegen und neu würfeln. Danach muss man einen Steinbock um ein Feld Richtung Gipfel ziehen. Die Schilder zeigen die dazu nötigen Ergebnisse an, die gezeigte Zahl oder niedriger bzw. gezeigte Zahl oder höher oder Poker-Ergebnisse. Kann man kein Ergebnis erzielen, muss ein Steinbock zurück an den Start. Ist im Zielfeld nicht genug Platz, schubst man eigene Steinböcke nach oben und fremde nach unten; Kettenreaktionen sind möglich. Wer den Gipfel erreicht, dreht seinen Marker um; mit dem zweiten Steinbock am Gipfel gewinnt man sofort.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Friedemann Friese Gestaltung: Christian Fiore Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 05713
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Girls Girls Girls ( 3 Spiele nur für Mädchen ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-15 | 1991 | |||
| Spielesammlung - Mädchenspiel | ||||||
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Girls Girls Girls 3 Spiele für Mädchen von 8-15, die Spiele heißen Sprücheklopfer, Shopping
Center und Traumpaar, verwendete Mechanismen sindLauf/Würfel, Memory Spielesammlung für Mädchen * 2-6 Mädchen ab 8
Jahren * 602 91370, Klee, Deutschland, 1991 *** Klee Spiele GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Giro d'Italia | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1991 | |||||
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