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| FAMILIE | | |||||
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| Realm of Wonder | ||||||
| Verlag | Mindwarrior Games | |||||
| Autor | Wikström Max Tuominen Saku Jantunen Pauli Punakallio Mikka | |||||
| Grafik | Saramäki Sami | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en + 7 weitere | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Setz-/Position | ||||||
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Realm of Wonder
Im Land der Wunder kreisen die Kontinente und die Spieler reisen als Fantasy-Charaktere um ihr Szenario-Ziel zu erreichen und an den Königshof zurückzukehren. Ein Zug beginnt mit einem Gebot für eine Auktion für die erste Nutzung von Magie und die erste Bewegung. In der Magie-Phase versucht man Gegner mit üblen magischen Tricks zu schädigen oder den eigenen Charakter aufzubessern. Man muss andere bekämpfen, Monster erledigen, Schätze finden und Ressourcenquellen nutzen. Für die gelöste Aufgabe gibt es eine Siegscheibe. Wer die Scheibe oder drei Zauberkugeln oder drei Ungeheuer ins Schloss bringt, gewinnt.
Fantasy-Abenteuer für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mindwarrior Games 2014 Autor: Max Wikström, Saku Tuominen, Pauli Jantunen, Mikka Punakallio Grafiker: Sami Saramäki Web: www.mindwarriorgames.com Art.Nr.: 52715
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fi * Text im Spiel: ja
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| REALWAR Magical Arena ( ENTER THE ARENA, IF YOU DARE ) | ||||||
| Verlag | REALWAR GAMES | |||||
| Autor | Atkinson-Turner Lawrence A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ohne | 1998 | ||||
| 2-Personen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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| Rechen Lotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7-10 | 1965 | |||
| Lernen - Lege | ||||||
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Rechen Lotto Lotto-Spiel mit 54 Kärtchen für 6 Legetafeln, es wird bis zur Ergebniszahl 12 gerechnet, meist addieren und subtrahieren, und manchmal x2, 3 oder 4. Kärtchen vollständig, Regel fehlt Legespiel * 2-6 Spieler von 7-10 Jahren * 15.010, Ravensburger, Deutschland, 1965 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Rechen-Kapitän ( Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20 ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Nieländer Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6-8 | 2006 | |||
| Lernen | ||||||
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Rechen-Kapitän Die Spieler beladen als Matrosen Schiffe mit
wertvoller Fracht und trainieren dabei Addition und Subtraktion im Zahlenraum von
1-20. Die Schiffe sind unterschiedliche groß und bringen Bananen, Spiele und
Holz in die Lagerhallen. Die Zahl auf den Kisten gibt die Größe an, jede Halle
hat drei Regale, eines pro Warenart. In den einzelnen Spielvarianten muss man
entweder Schiffe gemeinsam beladen und sie dann in den eigenen Hafen
transportieren oder die eigenen Schiffe schnellstens beladen oder ein Schiff
mehrmals beladen um die Lagerhalle zu befüllen. Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen * 1-4
Spieler von 6-8 Jahren * Autor: |
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| Rechenlotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7-9 | de fr en it nl | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Rechen Lotto Lotto-Spiel mit 54 Kärtchen
für 6 Legetafeln, es wird bis zur Ergebniszahl 12 gerechnet, nur addieren und
subtrahieren, jede Zahl ist mit einem anderen Motiv hinterlegt. Fünfsprachige
Ausgabe Kärtchen vollständig, bei der
Regel wurden die Fremdsprachenteile entfernt und die deutsche Regel in den
Deckel geklebt Legespiel * 2-6 Spieler von
7-9 Jahren * 605 5 403 X, Ravensburger, Deutschland, © 1980 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Rechenlotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7-9 | de en fr nl | |||
| Lernen - Lege | ||||||
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Rechenlotto Lotto-Spiel mit 54 Kärtchen
für 6 Legetafeln, es wird bis zur Ergebniszahl 12 gerechnet, meist addieren und
subtrahieren, und manchmal x 2, 3 oder 4. Nachfolgeausgabe von 15.010,
Titelbild hoch statt quer, Titel und Regel in de en fr
nl Legespiel * 2-6 Spieler von
7-9 Jahren * 605 5 403 X, Ravensburger, Deutschland, © 1968 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rechen-Lotto | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de fr en | |||
| Lernen - Lege - Kinder | ||||||
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Rechen Lotto Lotto-Spiel mit 54 Kärtchen
für 6 Legetafeln, es wird bis zur Ergebniszahl 12 gerechnet, meist addieren und
subtrahieren, und manchmal x2, 3 oder 4. Kärtchen vollständig, 1 Tafel
fehlt, Regel in deutsch, französisch und englisch im Deckel, nummeriert mit
15.01-15.011 Legespiel * 1-6 Spieler ab 6
Jahren * 15.010, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Red Berets | ||||||
| Verlag | Welt der Spiele | |||||
| Autor | Target Games Truant Mario | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | 12+ | 1993 | ||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Red Peak | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Nowatzyk Nora Dutrait Vincent | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
| Abenteuerspiel - Kooperativ - Familie | ||||||
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Red Peak
Abenteurer flüchten vor dem Vulkanausbruch. In der Phase „tagsüber“ einer Runde läuft die Sanduhr und man zieht Karten, bespricht Nutzung der Wegekärtchen und Hilfsmittel, legt Wege und bewegt den Abenteurer. Läuft dabei die Sanduhr ab, versetzt man sie auf der Zeitleiste und legt eventuell ein Plättchen darunter und deckt ein Vulkankärtchen auf. „Abends“ zieht man das Camp zum Abenteurer, sammelt Belohnungen und deckt eventuell Vulkankärtchen auf und legt sie auf Wegfelder. Wird so das Camp abgedeckt, ist das Spiel verloren. Wenn nicht, kann man Material holen und den nächsten Tag beraten. Sind Camp und Abenteurer im Boot, ist das Spiel gewonnen. Kooperatives Abenteuer für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Nora Nowatzyk, Vincent Dutrait Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| RED SKY MORNING | ||||||
| Verlag | XTR CORP. | |||||
| Autor | Bowers David Bomba Ty Perello Chris | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1991 | |||||
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