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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ravensburger Lesetelefon
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schmaderer Franz Otto
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 20 min 6-10 de
  Kinder - Lernen
Ravensburger Lesetelefon

Ravensburger Lesetelefon

 

Telefonwählscheibe mit Buchstaben, sind alle Buchstaben richtig gewählt, zeigt der Pfeil auf das richtige Bild. Es gibt 20 verschiedene bunte und einfarbige Bildvorlagen zu den unterschiedlichsten Themen, insgesamt 160 Wörter

 

Frühere Ausgabe von 611 5 102 8

 

Lernspiel * 1-10 Spieler von 6-10 Jahren * Bearbeitung: Franz Schmaderer *  611 5 102, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ravensburger Lesetelefon
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schmaderer Franz Otto
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 20 min 6-10 de
  Kinder - Lernen
Ravensburger Lesetelefon

Ravensburger Lesetelefon

 

Telefonwählscheibe mit Buchstaben, sind alle Buchstaben richtig gewählt, zeigt der Pfeil auf das richtige Bild. Es gibt 20 verschiedene bunte und einfarbige Bildvorlagen zu den unterschiedlichsten Themen, insgesamt 160 Wörter

 

Lernspiel * 1-10 Spieler von 6-10 Jahren * Bearbeitung: Franz Schmaderer *  14.220, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ravensburger Spielebox ( für daheim und unterwegs )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 6+ 1977
  Klassiker - Spielesammlung
Ravensburger Spielebox

Ravensburger Spielebox

 

Mit Pachisi, Solitaire, Dame., Mühle, Reversi, Knobelspiele, Belagerung

 

Spielesammlung * 2-10 Spieler ab 6 Jahren * 602 5 118 5, Ravensburger, Deutschland, 1977 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ravensburger Spielemagazin
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 60 min 4+ de
  Spielesammlung - Lauf - Würfel - Setz-/Position
Ravensburger Spielemagazin

Ravensburger Spielemagazin

 

Die Spielregel nennt sich Ravensburger Spiele-Buch Ausgabe R

Mit den Plänen

Dameplan für Dame, Französische Dame, Englische Dame, Schlag-Dame, Eckdame, Zöllner und Schmuggler, Has und Hund, Schachhalma, Schach

Mühleplan – Mühle

Halmaplan für Halma, Schnell-Halma, Halma solo, Gobang, Tippy, Katzen und Mäuse

Sammelplan für Fang-Den-Hut-Plan für Fang den Hut

Pachisi-Plan für Solitaire, Belagerungsspiel, Pyramidenspiel, Wettrennen, Wilde Jagd, Pachisi

Puff-Plan für Puff, Trick-Track, Rava, Backgammon

Lochzielfeld für Hupfkugel

Bearbeitung und Zusammenstellung Erwin Glonegger

 

Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 12.007, Ravensburger, Deutschland, © 1961 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ravensburger Spielemagazin ( Über 90 Spielemöglichkeiten )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 4-99 de
  Spielesammlung - Lauf - Würfel - Setz-/Position - Lege
Ravensburger Spielemagazin

Ravensburger Spielemagazin

 

Mit über 90 Spielmöglichkeiten, enthält Schachfiguren, Halmakegel, Damesteine, doppelseitige Steine, Hütchen, Würfel, Mikadostäbchen und Dominosteine sowie Barrikadesteine, die Bretter sind Dame, Halma, Backgammon, Schach, Malefiz, ein Sammelbrett für diverse Spiele, etc.

 

Spielesammlung * 2-10 Spieler ab 4 Jahren * 602 5 101 0, Ravensburger, Deutschland, © 1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ravensburger Zauberschule ( 80 Tricks )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 8-88 2002
  Zauberkästen - Solitär - Beschäftigungs
Ravensburger Zauberschule

Ravensburger Zauberschule

 

Ein Zauberkasten mit 80 verschiedenen Tricks, de Schachtel ist auch als Bühne zu verwenden, der Überkarton mit dem Titelbild ist abnehmbar, es bleibt eine neutrale einfärbige Schachtel über. Zuerst werden die 6 Regeln der Zauberkunst und das 1x1 der Zauberei erklärt, es gibt ein Einführungsprogramm für den ersten Erfolg, und dann wird ein Trick nach dem anderen ausführlich erklärt, mit Zeichnung und einer Liste des benötigten Zubehörs. Mit den beigefügten Griffen ist die Schachtel auch als Transportkoffer zu verwenden

 

Zauberkasten * 1 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Martin Michalski * 22 660 4, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ravensburger Zauberspaß ( Jeder Trick funktioniert Applaus wird garantiert )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 1997
  Zauberkästen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Razzia ( Viel Bluff, viel Geld und clevere Cops )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Dorra Stefan
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 40 min 12+ 1992
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker
RAZZIA

Razzia

 

Das war auch schon die Spielbeschreibung, man duelliert sich mit verdeckt abgelegten Karten um die in den Spielclubs ausgelegten Gewinne. Wollen mehrere den gleichen Geldtopf leeren, wird duelliert oder verhandelt. Mit den Razzia-Karten kommt die Polizei ins Spiel, aber auch bei den Cops kann es zu Duellen kommen. Die Karten bestimmen mit ihrer Farbe den Club, mit dem Würfelsymbol die Stärke.

Danach wird das Blatt ergänzt und neues Geld in die Clubs gelegt, noch vorhandenes bleibt liegen. Der reichste Spieler gewinnt nach dem Austeilen des letzten Dollarpäckchens.

 

Bluffspiel * 3-10 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * 27 001 9, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Razzia ( Ein Krimispiel von ASS )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min ohne
  Detektiv-/Deduktion
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Razzle
  Verlag Parker Brothers
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 1981
  Wort
RAZZLE

RAZZLE

 

Mman findet versteckte Worte von 4 oder mehr Buchstaben aus 6 aufliegenden Würfeln, die auf einer Schiene weiter geschoben werden, die Schiene muss die gegnerische Grundlinie erreichen.

 

Wortspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * * 112, Parker, USA, 1981 *** Parker Brothers USA

 

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