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| Ravensburger Lesetelefon | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schmaderer Franz Otto | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 20 min | 6-10 | de | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Ravensburger Lesetelefon Telefonwählscheibe mit
Buchstaben, sind alle Buchstaben richtig gewählt, zeigt der Pfeil auf das
richtige Bild. Es gibt 20 verschiedene bunte und einfarbige Bildvorlagen zu den
unterschiedlichsten Themen, insgesamt 160 Wörter Frühere Ausgabe von 611 5 102 8 Lernspiel * 1-10 Spieler von 6-10
Jahren * Bearbeitung: Franz Schmaderer * 611 5 102, Ravensburger, Deutschland ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Ravensburger Lesetelefon | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schmaderer Franz Otto | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 20 min | 6-10 | de | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Ravensburger Lesetelefon
Telefonwählscheibe mit Buchstaben, sind alle Buchstaben richtig gewählt, zeigt der Pfeil auf das richtige Bild. Es gibt 20 verschiedene bunte und einfarbige Bildvorlagen zu den unterschiedlichsten Themen, insgesamt 160 Wörter
Lernspiel * 1-10 Spieler von 6-10 Jahren * Bearbeitung: Franz Schmaderer * 14.220, Ravensburger, Deutschland *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Ravensburger Spielebox ( für daheim und unterwegs ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 6+ | 1977 | |||
| Klassiker - Spielesammlung | ||||||
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Ravensburger Spielebox Mit Pachisi, Solitaire, Dame., Mühle, Reversi,
Knobelspiele, Belagerung Spielesammlung * 2-10 Spieler ab 6 Jahren * 602 5 118 5, Ravensburger, Deutschland, 1977 *** Otto
Maier Verlag Ravensburg |
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| Ravensburger Spielemagazin | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 60 min | 4+ | de | |||
| Spielesammlung - Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Ravensburger
Spielemagazin Die Spielregel nennt sich Ravensburger Spiele-Buch
Ausgabe R Mit den Plänen Dameplan für Dame, Französische Dame, Englische Dame, Schlag-Dame, Eckdame,
Zöllner und Schmuggler, Has und Hund, Schachhalma, Schach Mühleplan – Mühle Halmaplan für Halma, Schnell-Halma, Halma solo, Gobang,
Tippy, Katzen und Mäuse Sammelplan für Fang-Den-Hut-Plan für Fang den Hut Pachisi-Plan für Solitaire,
Belagerungsspiel, Pyramidenspiel, Wettrennen, Wilde Jagd, Pachisi Puff-Plan für Puff, Trick-Track, Rava, Backgammon Lochzielfeld für Hupfkugel Bearbeitung und
Zusammenstellung Erwin Glonegger Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 12.007, Ravensburger, Deutschland, © 1961 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Ravensburger Spielemagazin ( Über 90 Spielemöglichkeiten ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 4-99 | de | |||
| Spielesammlung - Lauf - Würfel - Setz-/Position - Lege | ||||||
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Ravensburger
Spielemagazin Mit
über 90 Spielmöglichkeiten, enthält Schachfiguren, Halmakegel, Damesteine,
doppelseitige Steine, Hütchen, Würfel, Mikadostäbchen
und Dominosteine sowie Barrikadesteine, die Bretter sind Dame, Halma,
Backgammon, Schach, Malefiz, ein Sammelbrett für
diverse Spiele, etc. Spielesammlung * 2-10 Spieler ab
4 Jahren * 602
5 101 0, Ravensburger, Deutschland, ©
1975 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Ravensburger Zauberschule ( 80 Tricks ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Michalski Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 45 min | 8-88 | 2002 | |||
| Zauberkästen - Solitär - Beschäftigungs | ||||||
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Ravensburger Zauberschule Ein Zauberkasten mit 80 verschiedenen Tricks, de Schachtel ist auch als
Bühne zu verwenden, der Überkarton mit dem Titelbild ist abnehmbar, es bleibt
eine neutrale einfärbige Schachtel über. Zuerst werden die 6 Regeln der
Zauberkunst und das 1x1 der Zauberei erklärt, es gibt ein Einführungsprogramm
für den ersten Erfolg, und dann wird ein Trick nach dem anderen ausführlich
erklärt, mit Zeichnung und einer Liste des benötigten Zubehörs. Mit den
beigefügten Griffen ist die Schachtel auch als Transportkoffer zu verwenden Zauberkasten * 1 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Martin Michalski * 22 660 4, Ravensburger, Deutschland, 2002
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Ravensburger Zauberspaß ( Jeder Trick funktioniert Applaus wird garantiert ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 1997 | ||||
| Zauberkästen | ||||||
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| Razzia ( Viel Bluff, viel Geld und clevere Cops ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 40 min | 12+ | 1992 | |||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Razzia Das war auch schon die Spielbeschreibung, man duelliert sich mit verdeckt abgelegten Karten um die in den Spielclubs ausgelegten Gewinne. Wollen mehrere den gleichen Geldtopf leeren, wird duelliert oder verhandelt. Mit den Razzia-Karten kommt die Polizei ins Spiel, aber auch bei den Cops kann es zu Duellen kommen. Die Karten bestimmen mit ihrer Farbe den Club, mit dem Würfelsymbol die Stärke. Danach wird das Blatt ergänzt und neues Geld in die Clubs gelegt, noch vorhandenes bleibt liegen. Der reichste Spieler gewinnt nach dem Austeilen des letzten Dollarpäckchens. Bluffspiel * 3-10 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * 27 001 9, Ravensburger, Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Razzia ( Ein Krimispiel von ASS ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | ohne | ||||
| Detektiv-/Deduktion | ||||||
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| Razzle | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1981 | |||
| Wort | ||||||
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RAZZLE Mman findet versteckte Worte
von 4 oder mehr Buchstaben aus 6 aufliegenden Würfeln, die auf einer Schiene
weiter geschoben werden, die Schiene muss die gegnerische Grundlinie erreichen. Wortspiel
* 2 Spieler ab 8 Jahren * * 112, Parker, USA, 1981 *** Parker Brothers USA |
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