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| KINDER | | |||||
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| Rauf und runter ( Die Savanne steht kopf! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd handmade types DE Ravensburger Kniff Design | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Kinder - Lauf - Würfel - Lege | ||||||
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Rauf und runter
Erdmännchen besuchen Freunde. Man beginnt in einer Ecke und legt eine Strecke aus vier Löchern aus. Der erste Streckenteil wird umgedreht und zeigt den zu besuchenden Freund. Man würfelt und zieht, legt den Freund ab, wenn man ihn erreicht und geht ins nächste Erdloch. Schafft man dies als Erster, dreht man das Brett auf die Rückseite und spielt mit den dortigen Figuren weiter. Alle die schon Besuche machten, decken den nächsten Freund auf, alle anderen ziehen einen Supermännchen Chip für Einsatz nach Bedarf. Besuchen - Loch als Erster erreichen - Brett wenden - so spielt man, bis jemand alle Freunde besucht hat und zurück im Loch ist.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Dynamo Ltd., handmade types, DE Ravensburger, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 21 113 5
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Raumschach | ||||||
| Verlag | Laurin Werner Bäumler | |||||
| Autor | Bäumler Werner | |||||
| Grafik | Bäumler Werner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 8+ | 2003 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Raumschach
Die exakte Transformation des Schach in drei Dimensionen, alle Figuren bewegen sich im Raum, also nach oben und unten genau so wie sie sich auf dem normalen Schachbrett bewegen. Die Figuren sind künstlerisch gestaltet und die Anordnung der Ecken und Kanten weist darauf hin, wie sie sich bewegen können. Das Spiel befand sich 6 Jahre lang im Museum und ging dann an den Autor zurück, derzeit ist nur der PDF der Regeln in den Archiven des Museums vorhanden.
Positionsspiel * 2 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 90 Minuten * Autor: Laurin / Werner Bäumler * Bäumler, Italien, 2003 *** Laurin Werner Bäumler Eigenverlag * www.laurinsraumschach.de
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| Raupenrennen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Massholder Meike Gutmayer Marco | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Scheit Wolfgang | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-7 | 2003 | |||
| Rennspiel - Kinder | ||||||
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Raupenrennen 4 Raupenkinder machen ein
Wettrennen durch den Garten, wer bringt seine Raupe zuerst ins Ziel? Wer dran
ist, würfelt mit dem Farbwürfel und zieht auf ein Feld der erwürfelten Farbe,
das Hinterteil der Raupe wird festgehalten und dann das Vorderteil auf ein
erreichbares Feld gesetzt, gerade oder diagonal, das Hinterteil kommt dann
dahinter oder neben den Kopf. Wird die Raupe gewürfelt, kann man auf ein
beliebiges Feld ziehen. In einer Variante muss man auch das Hinterteil mit
Farbwürfelwurf nachziehen. Rennspiel
* Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autoren:
Meike Massholder und Marco Gutmayer
* ca. 15 min * 22 617 7, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Raupino ( Verwandlung im Spiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Patzak Petra | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2009 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Raupino Verwandlung im Spiel
Eine Raupe soll in einen Schmetterling verwandelt werden. Vor den Spielern liegen Blattkarten verdeckt aus, die Schmetterlinge liegen als Kokon-Karten in der Mitte. Wer dran ist deckt bei sich oder einem anderen Spieler eine Blattkarte auf und sucht unter den Kokon-Karten den passenden Schmetterling. Findet er ihn, bekommt er beide Karten. Es gibt auch Sonderkarten wie zum Beispiel eine Karte für Platztausch von Karten in der Auslage. Haben nur noch zwei Spieler Blätterkarten, bekommt man einen Punkt pro Blatt und einen zwei Punkte für jedes Paar Raupe/Schmetterling, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Kooperation von Heidelberger Spieleverlag mit Krokospiel, zur Unterstützung der Grace P. Kelly Vereinigung und Kinderplanet Enthält 7 Bonuskarten für Moskito finito!
Such- und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Frank Stark * Gestaltung: Frank Stark * ca. 20 Minuten * 00031, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de |
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| Ravensburger Familienspiele ( Malefiz, Memory, Fang den Hut und viele andere Spiele ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 60 min | 4-99 | de | |||
| Spielesammlung | ||||||
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Ravensburger Familienspiele
Spielesammlung mit Spielmaterial aus Holz, 3 doppelseitig bedruckte Spielpläne und Material für Fang den Hut, Pachisi + Hütchen-Pachisi, Malefiz, Memory, Mikado, Würfelspiel mit 1 bis 4 Würfeln, Streichholzspiele, Dame, Mühle und Halma mit insgesamt 24 Varianten © auf der Schachtel 1979, © der Regel 1975
Spielesammlung * 2-10 Spieler ab 4 Jahren * 602 5 114 2, Ravensburger, Deutschland, © 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Ravensburger Familienspiele ( Spielsteine aus Holz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 60 min | 4-99 | de | |||
| Spielesammlung | ||||||
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Ravensburger
Familienspiele Spielesammlung mit Spielmaterial
aus Holz, 4 doppelseitig bedruckte Spielpläne ©
aus 1986. Auf der Regel www.ravensburger.com
und auf dem Schachteldeckel außen seitlich „Made in Czech
Republic“ – vermutlich also produziert nach 2005 Spielesammlung * 2-10 Spieler ab
4 Jahren * 01 315 9, Ravensburger,
Deutschland, © 1986 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Ravensburger Kinderparty ( Ein Spiel- und Spaß-Magazin fürjede Gelegenheit ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Ulrich Hans | |||||
| Grafik | Burggraf Christl | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 5-10 | de | |||
| Spielesammlung | ||||||
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Ravensburger Kinderparty
Spielesammlung, gedacht für ein Kinderfest, komplett mit Hilfestellung für Vorbereitungen, Dekoration, Organisation und einer Unmenge Material
Spielesammlung * 2 oder mehr Spieler von 5-12 Jahren * Autor: Hans R. Ulrich * Grafik: Christl Burggraf * 626 5 204 7, Ravensburger, Deutschland, © 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ravensburger Lese- und Rechentelefon | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schmaderer Franz Otto Niggemeyer Benno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 6-10 | 1986 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Ravensburger Lese- und
Rechentelefon Wählscheibenprinzip, bei
richtiger Wahl aller Buchstaben oder Zahlen zeigt der Pfeil auf das richtige
Bild Lernspiel * 1-6
Kinder von 6-10 * 00 812 4, Ravensburger,
Deutschland, 1986 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ravensburger Lesetelefon | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schmaderer Franz Otto | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 20 min | 5-10 | 1980 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Ravensburger Lesetelefon Telefonwählscheibe mit
Buchstaben, sind alle Buchstaben richtig gewählt, zeigt der Pfeil auf das
richtige Bild Lernspiel * 1-10
Kinder von 6-10 * 611 5 102 8, Ravensburger,
Deutschland, 1980 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ravensburger Lesetelefon | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schmaderer Franz Otto | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 6-10 | 1970 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Ravensburger Lesetelefon Telefonwählscheibe mit
Buchstaben, sind alle Buchstaben richtig gewählt, zeigt der Pfeil auf das
richtige Bild. Es gibt 20 verschiedene bunte und einfarbige
Bildvorlage zu den unterschiedlichsten Themen, insgesamt 160 Wörter Lernspiel * 1-10 Spieler von
6-10 Jahren * Bearbeitung: Franz Schmaderer * 611 5 102 8, Ravensburger, Deutschland, 1970
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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