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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gespensterburg ( Der "horrormäßige" Spiel-Spaß! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 12+ 1994
  Party - Kreativ/Kommunikation - Quiz
Gespensterburg

Gespensterburg

 

Ein Laufspiel um den Schlangenparcours der Gespensterburg, auf den Sonderfeldem müssen Aufgaben gelöst werden, die sich im Dunstkreis Gespenster Unerklärliches, Spuk, Märchen und Fabeln bewegen.

 

Zockerspiel * 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * ca. 45 min. * 610 1897, noris, Deutschland, 1994 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gespensterjagd auf Canterville Castle
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ 2001
  Familie - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Gespensterjagd auf Canterville Castle

Gespensterjagd auf Canterville Castle

 

Gespenst Max ist der einzige Bewohner von Canterville Castle und nun haben es sich ein paar Abenteurer in den Kopf gesetzt, Max in einer Nacht zu fangen und zu vertreiben. Ein Spieler übernimmt Max, die anderen sind die Abenteurer. Max darf jeden Raum nur einmal besuchen und legt die entsprechende Raumkarte vor sich ab. Er muss sich allerdings nur alle 4-6 Runden zeigen und hat Sonderkarten, z.B. die Mogelkarte, die ihm helfen. Die Abenteurer dürfen Räume mehrfach betreten und legen im Lauf des Spiels die verschiedenen Tiere auf einem der Tableaus ab. Ist das Tableau vollständig belegt, zeigt sich Max. Geübte Spieler können noch Sonderkarten wie die Gespensterfalle oder die Schornsteinkarte ins Spiel bringen.

 

Lauf- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * ca. 60 min * ca. 20.45 € * 1350, Amigo, Deutschland, 2001 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gespensterturm
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Meister Heinz
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ de 2013
  Kooperativ - Merk - Kinder
Gespensterturm

Gespensterturm

 

Jeden Abend um 10 Uhr beginnen die Gespensterkinder auf Schloss Schauerstein zu spuken. Die Spieler müssen sie finden und pünktlich ins Bett bringen; sie gewinnen wenn alle Kinder vor 12 Uhr um Bett sind. Zwei Spieler decken je ein Kärtchen auf: für zwei Farben wird der Zeiger der Turmuhr fünf Minuten vorwärts bewegt und die Kärtchen werden verdeckt. Bei gleicher Farbe darf der Nächste versuchen, das dritte solche Gespenst zu finden. Schafft er es nicht, gilt wieder: Großen Zeiger um 5 Minuten vorrücken und alle drei Gespenster umdrehen, ansonsten sind drei Kinder gefunden und kommen in ihr Zimmer. Spieler können einander Tipps geben.

 

Kooperatives Merkspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Amigo-Spiele 2013

Autor: Heinz Meister

Grafik: Doris Matthäus

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 03380

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  GESUND gewinnt ( Ein vergnügliches Kommunikationsspiel für Jung und Alt )
  Verlag DIE SPIELE AGENTUR
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 1997
  Lauf - Setz-/Position - Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gesunde Umwelt ( Umweltquartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Gesunde Umwelt

Gesunde Umwelt

Umweltquartett

 

Quartett, 32 Karten

Deckblatt Rotkäppchen mit Wolf

Grün, Blumen und Bienen

Gesunde Umwelt – Saubere Energie – Wiederverarbeitung – Unsere Straße – Wald – Wasser – Luft – Unser Heimatort

Dose, flach, rot

Mit logo Sparkassa, entwickelt von der 4c der Hauptschule II Kufstein

 

 Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4203, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gesundheitsmagazin ( Mach mit - bleib fit! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Mohl Hans
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 6+
 
GESUNDHEITSMAGAZIN

GESUNDHEITSMAGAZIN

 

Brettspiel mit eingebauten Fitneßübungen für die ganze Familie mit Berücksichtigung des Alters

 

Fitneß-Spiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Hans Mohl * 611/2690, noris, Deutschland, Jahr ??? *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Get Lucky ( Das Kill Doktor Lucky Kartenspiel )
  Verlag Truant Spiele
  Autor Ernest James
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 14+ de 2014
  Karten - Such/Sammel/schauen
Get Lucky

Get Lucky

 

Alle Gäste der Dinner-Party wollen Doktor Lucky töten. Man hat zwei Charaktere, weitere liegen aus. Doktor Lucky besucht reihum jeden Charakter, dieser kann nun: Eine Karte ziehen - eine Karte spielen um einen Charakter zu verbessern; eine perfekt passende bringt beim Mordversuch 2 Punkte - einen Charakter tauschen oder - Mord an Doktor Lucky versuchen. Den Mordversuch kündigt man an und summiert die Karten des Charakters; dann kann man reihum Karten ausspielen um den Mordversuch mit insgesamt mehr ausgespielten Klee-Punkten zu vereiteln, oder passen. Der Letzte am Zug muss versuchen, den Mord zu verhindern! Gelingt er aber, hat man gewonnen.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Truant Spiele 2014

Autor: James Ernest

Grafiker: Nicht genannt

Web: www.truant.de

Art.Nr. 5620

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gewinn mit … ( Wer schafft als erster vier in einer Reihe )
  Verlag Noris Spiel mal
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 6+ de
  Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel
Gewinn mit ....

Gewinn mit …

 

Reihenbildung – Jeder wirft abwechselnd eine seiner Scheiben in eine vertikale Lochwand.  Wer zuerst vier Scheiben in ununterbrochener Reihe, egal ob waagrecht, senkrecht oder diagonal, bilden kann, hat gewonnen.

Vier-Gewinnt-Klon unter anderem Namen

Adresse und EAN-Code Noris

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * 111/0050, Spiel mal, Deutschland *** Spiel mal * Noris

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Gewinn mit 4
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 10 min 5+ de 2013
  Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder
Gewinn mit 4

Gewinn mit 4

 

Jeder Spieler hat Karten seiner Farbe; beide legen abwechselnd eine Karte Kante an Kante an eine Karte; wer zuerst vier Karten seiner Farbe in einer Reihe auslegen hat - maximal im Raster 8x8 - gewinnt. In Varianten zieht man einen Geheimauftrag für Form oder Muster und erhält Zusatzpunke wenn man den Geheimauftrag erfüllt.

 

Regel am Schachtelboden

 

Legespiel

 

Verlag: Spielkartenfabrik Altenburg 2013

Web: www.spielkarten.com

Art. Nr.: 225 09605

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gewußt wo! Autos ( Ein spannendes Gedächtnisspiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 20 min 6+
  Merk - Such/Sammel/schauen
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