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| Ratefüchse aufgepaßt! ( Ein Ratespiel für schnelle Denker und alle, die es werden wollen. ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-10 | 1988 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
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Ratefüchse aufgepaßt! Würfel- und Suchmechanismus, danach
Erzählmechanismus Lernspiel * 2-4 Kinder von 6-10 Jahren * 00 864 3, Ravensburger, Deutschland, 1988 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Rategarten ( Ich sehe was, was Du nicht siehst ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5-12 | 1989 | |||
| Quiz - Kinder | ||||||
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Rategarten Durch geschicktes Fragen bekommt man heraus, um
welches Ding aus dem Rategarten es bei dem jeweiligen Kärtchen geht, wer am
Ende die meisten Kärtchen hat, gewinnt. Rate- und
Fragespiel * Serie: Mitbringspiele * 2-6 Spieler von 5-12 Jahren Autor: Max J.
Kobbert * 00 611 3, Ravensburger,
Deutschland, 1989 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Rätsel in der Leseburg ( Spielerisch Sätze lesen und verstehen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
| Grafik | Menzel Michael Kinetic | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6-9 | 2006 | |||
| Lernen | ||||||
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Rätsel in der Leseburg Spielerisch Sätze lesen und verstehen Im 3D-Spiel wird spielerisch Lesen trainiert, dazu schult
das Schießen mit dem Katapult die Feinmotorik.
Das Spiel wird aufgebaut und das Katapult und die Schatztruhen- und
Zauberspruchkarten je nach Variante bereitgelegt. „Wer öffnet die Schatzkammer“
verlangt richtiges Kombinieren von Bildern und Sätzen, dadurch werden Türen
geöffnet und Goldmünzen gesammelt, das Katapult bestimmt die Tür und damit das
Rätsel. Erscheint in der als Lösung gewählten Zauberspruchkarte ein Schlüssel
ist die Tür geöffnet und der Spieler bekommt auch die sichtbaren Goldmünzen.
„Wer wird Lesekönig“ kombiniert ebenfalls Bilder und Sätze, wieder bestimmt der
Chip die Tür, der Spieler wählt einen Satz der zur Tür passt, die Schatzkarte
zeigt bei richtiger Lösung eine Krone. In beiden Varianten gewinnt, wer die
meisten Goldmünzen sammelt. Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen * 1-4
Spieler von 6-9 Jahren * Autoren: Atelier Rohner + Wolf * Illustration: Michael
Menzel * ca. 20 Minuten * 25 007 3, Ravensburger, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Rätsel-Spaß ( Kinderrätsel und Scherzfragen ) | ||||||
| Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 7+ | de | |||
| Quiz - Karten | ||||||
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| Räuber | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
| Karten | ||||||
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| Räuber und Gendarm ( Nur einer bringt die Beute sicher ins Versteck ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-12 | 1993 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Räuber und Gendarm 4 Räuber versuchen, ihre Beute als erster ins
Versteck zu bringen, jeder darf in seinem Zug zuerst seinen Räuber ziehen und
dann den Gendarm auf ein beliebiges Feld setzen. Wird der Hund gewürfelt, gehen
alle Räuber, die beim Gendarmen stehen, zurück auf das letzte grüne Feld. Verfolgungsjagd *
2-4 Kinder von 6-12 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * 23 508 7, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Räuberei ( Das Räubern ist des Spielers Lust! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Ryba Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1996 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Räubern ( Keinem ist die Beute sicher ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1985 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Räubern Jeder Spieler räubert einen Kartenstapel, wenn auf
die oberste Karte eine Karte mit demselben Motiv draufsetzen kann. Kartenspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 00 583 3, Ravensburger,
Deutschland, 1985 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Räubersprung ( Auf der Lauer liegt ein Schlauer! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1990 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| RAUCHMONSTER | ||||||
| Verlag | BUNDESZENTRALSTELLE FÜR GESUNDHEITLICHE AUFKLÄRUNG | |||||
| Autor | Hoffmann H. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ||||||
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