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| FREUNDE | | |||||
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| Raise your Goblets | ||||||
| Verlag | Cool Mini or Not / Horrible Games | |||||
| Autor | Page Tim | |||||
| Grafik | Miles Nick Günther Heiko Silva Lorenzo | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 8+ | en | 2016 | ||
| Denk - Merk - Party | ||||||
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Raise Your Goblets
Zu Gast bei einem Bankett verfügt man über Wein-, Gift- und Gegengift-Marker um sein Opfer zu vergiften. Selbst will man am Leben bleiben. Man hat eine Spezialeigenschaft und jeweils zwei Aktionen – in den Becher schauen, Becher nach links oder rechts weitergeben, Becher tauschen, geheim Gift, Wein oder Gegengift hinzufügen. Bringt jemand einen Trinkspruch aus, haben alle noch eine Aktion und trinken dann – ist mehr Gift als Gegengift im Becher, stirbt man. Schafft man es, sein zugeteiltes Opfer zu töten, punktet man, bleibt man am Leben, ebenfalls; tut man beides gibt es einen Bonuspunkt. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Deduktions-Merkspiel für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Horrible Games / CoolMiniOrNot 2016 Autor: Tim Page Gestaltung: Nick Miles, Heiko Günther, Lorenzo Silva Web: www.cmon.com Art. Nr. TYG001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: cn de en es fr gr it jp * Text im Spiel: ja
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| RALLEY MONTE CARLO | ||||||
| Verlag | REGENSBURGER SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Rallye- und Rennwagen ( Flotte Flitzer ) | ||||||
| Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ramo ( Raketenflug zum Mond ) | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position - Lege - Familie | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rancher | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | ||||
| Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ranina ( Mein kleiner Frosch will zum Teich ) | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | Fritzmann Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 4+ | 1987 | ||||
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Ranina Mein kleiner Frosch will zum Teich Jeder Spieler hat einen Frosch, gemeinsam wird eine Start- und eine Ziellinie bestimmt, die Beine der
Frösche werden nach vorne und hinten ausgelegt. Reihum wird gewürfelt, liegt
eine Farbe oben hält der Spieler den Stein seines Frosches fest und zieht den
Frosch nach vorne oder hinten, danach werden die Beine neu ausgelegt. Bei „Frosch“
zieht derjenige vorwärts der zuerst „quak“ schreit, bei Auto muss der vorderste
Frosch zurückziehen. Der erste Frosch über der Ziellinie gewinnt. Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren *
Autor: Reinhold Wittig * ca. 15 min * 68 20 19, Franckh |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| RAPIDO | ||||||
| Verlag | MASTER BEAVER | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 1991 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rapscallion | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | en de | 2008 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Rapscallion
Die Spieler bieten um die bestmöglichen Spielkarten für das beste Pokerblatt. Bestimmte Karten kann man mit Hilfe eines Gauners ergattern, aber es könnte einem ein Mitspieler in die Quere kommen. Pro Runde legt man eine Gebotskarte als Nebenwette in einen gemeinsamen Stapel, dann bietet man dreimal mit Gebotskarten um Spielkarten und dazwischen mit Spielkarten um eine Gebotskarte. Danach zeigt man sein bestes Pokerblatt und die Nebenwette wird aufgedeckt und es wird gewertet. Nicht eingesetzte Gauner bringen 5 Punkte. Wer zuerst 100 Punkte erreicht oder überschreitet, gewinnt.
Bietspiel mit Karten * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach * 21355, Bezier, USA, 2008 *** Bézier Games * www.games.bezier.com
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| RASENDE REPORTER | ||||||
| Verlag | A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele | |||||
| Autor | Ankerstein Christopher | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 1991 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Rat mal, Robby! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk | |||||
| Grafik | Schober Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4-99 | 2004 | |||
| Rennspiel - Würfel - Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
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Rat mal,
Robby Die Robben
spielen am Strand mit Bällen und man muss raten, welche Robbe welchen Ball
geworfen hat. Je nach Würfelwurf werden Kugeln vertauscht, während einer oder
mehrere Mitspieler die Augen schließen. Wer danach weiß, welche Kugeln vertauscht
wurden, darf seine Robbe 2 Felder weit ziehen. Der Würfel bringt auch noch
andere Aktionen wie selber raten oder die Robbe ziehen oder gleich die Robbe
ziehen. Es gewinnt, wer als erster die gegenüberliegende Sandbank erreicht. Rennspiel
* Serie: |
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