vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..1/5451
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Raise your Goblets
  Verlag Cool Mini or Not / Horrible Games
  Autor Page Tim
  Grafik Miles Nick Günther Heiko Silva Lorenzo
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 30 min 8+ en 2016
  Denk - Merk - Party
Raise Your Goblets

Raise Your Goblets

 

Zu Gast bei einem Bankett verfügt man über Wein-, Gift- und Gegengift-Marker um sein Opfer zu vergiften. Selbst will man am Leben bleiben. Man hat eine Spezialeigenschaft und jeweils zwei Aktionen – in den Becher schauen, Becher nach links oder rechts weitergeben, Becher tauschen, geheim Gift, Wein oder Gegengift hinzufügen. Bringt jemand einen Trinkspruch aus, haben alle noch eine Aktion und trinken dann – ist mehr Gift als Gegengift im Becher, stirbt man. Schafft man es, sein zugeteiltes Opfer zu töten, punktet man, bleibt man am Leben, ebenfalls; tut man beides gibt es einen Bonuspunkt. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Deduktions-Merkspiel für 2-12 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Horrible Games / CoolMiniOrNot 2016

Autor: Tim Page

Gestaltung: Nick Miles, Heiko Günther, Lorenzo Silva

Web: www.cmon.com

Art. Nr. TYG001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: cn de en es fr gr it jp * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..2/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RALLEY MONTE CARLO
  Verlag REGENSBURGER SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..3/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rallye- und Rennwagen ( Flotte Flitzer )
  Verlag Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ramo ( Raketenflug zum Mond )
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min ohne de
  Lauf - Würfel - Setz-/Position - Lege - Familie
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..5/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rancher
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+
  Lauf - Würfel - Abenteuerspiel
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..6/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ranina ( Mein kleiner Frosch will zum Teich )
  Verlag Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik Fritzmann Claus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 4+ 1987
 
Ranina

Ranina

Mein kleiner Frosch will zum Teich

 

Jeder Spieler hat einen Frosch, gemeinsam wird eine Start- und eine Ziellinie bestimmt, die Beine der Frösche werden nach vorne und hinten ausgelegt. Reihum wird gewürfelt, liegt eine Farbe oben hält der Spieler den Stein seines Frosches fest und zieht den Frosch nach vorne oder hinten, danach werden die Beine neu ausgelegt. Bei „Frosch“ zieht derjenige vorwärts der zuerst „quak“ schreit, bei Auto muss der vorderste Frosch zurückziehen. Der erste Frosch über der Ziellinie gewinnt.

  

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 15 min * 68 20 19, Franckh Kosmos, Deutschland, 1987 *** Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..7/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RAPIDO
  Verlag MASTER BEAVER
  Autor van Even Rik
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1991
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..8/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rapscallion
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik Alspach Ted
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ en de 2008
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung
Rapscallion

Rapscallion

 

Die Spieler bieten um die bestmöglichen Spielkarten für das beste Pokerblatt. Bestimmte Karten kann man mit Hilfe eines Gauners ergattern, aber es könnte einem ein Mitspieler in die Quere kommen. Pro Runde legt man eine Gebotskarte als Nebenwette in einen gemeinsamen Stapel, dann bietet man dreimal mit Gebotskarten um Spielkarten und dazwischen mit Spielkarten um eine Gebotskarte. Danach zeigt man sein bestes Pokerblatt und die Nebenwette wird aufgedeckt und es wird gewertet. Nicht eingesetzte Gauner bringen 5 Punkte. Wer zuerst 100 Punkte erreicht oder überschreitet, gewinnt.

 

Bietspiel mit Karten * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach * 21355, Bezier, USA, 2008 *** Bézier Games * www.games.bezier.com

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..9/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RASENDE REPORTER
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor Ankerstein Christopher
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 1991
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 373 von 546 ..10/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rat mal, Robby!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Bücken Hajo Hanneforth Dirk
  Grafik Schober Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4-99 2004
  Rennspiel - Würfel - Wett / Rate / Zocker - Kinder
Rat mal, Robby

Rat mal, Robby

 

Die Robben spielen am Strand mit Bällen und man muss raten, welche Robbe welchen Ball geworfen hat. Je nach Würfelwurf werden Kugeln vertauscht, während einer oder mehrere Mitspieler die Augen schließen. Wer danach weiß, welche Kugeln vertauscht wurden, darf seine Robbe 2 Felder weit ziehen. Der Würfel bringt auch noch andere Aktionen wie selber raten oder die Robbe ziehen oder gleich die Robbe ziehen. Es gewinnt, wer als erster die gegenüberliegende Sandbank erreicht.

 

Rennspiel * Serie: Beleduc * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Hajo Bücken und Dirk Hanneforth * 22 629 0, Ravensburger, Deutschland, 2004 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite