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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Qwixx longo ( Neue Würfel - noch mehr Spaß! )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Benndorf Steffen Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2021
  Würfel - Würfeln / Markieren
Qwixx Longo

Qwixx longo

 

Variante von Qwixx, es gelten die Regeln von Qwixx mit folgenden Zusätzen:

In Quixx longo sind die Farbreihen länger, sie reichen von 2-16, jede Farbreihe kann mit einer der beiden letzten Zahlen abgeschlossen wurden und jedes Blatt zeigt zwei Glückszahlen. Wird eine Zahl angesagt, die man als Glückszahl vermerkt hat, kann man anstelle dieser Zahl sofort ein Feld in der Farbreihe mit den wenigsten Kreuzen markieren. Die Glückszahlen gelten für das gesamte Spiel und können beliebig oft genutzt werden. Wer ein Endfeld ankreuzen möchte, muss zuvor mindestens sechs Kreuze in der Farbreihe gemacht haben.

 

Roll & write Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv 2021

Autor: Steffen Benndorf, Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art.Nr.: 088 19908105 / 4121

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Qwixx on Board ( Mit Spielbrett für noch mehr Möglichkeiten! )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Benndorf Steffen Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2019
  Würfel - Lauf - Flächenmanagement - Würfeln / Markieren
Qwixx On Board

Qwixx On Board

 

Zahlen ankreuzen nun mit Spielbrett - und gleich vorweg, daran und am Reihen auswerten ändert sich nichts. In vier Farbreihen kreuzt man Zahlen von links nach rechts an, Lücken sind erlaubt und bleiben! Man wirft alle Würfel -> 1. Summe weißer Würfel für alle Spieler, 2. 1 weißer + 1 farbiger Würfel für den aktiven Spieler. Neu ist 3. Der aktive Spieler darf seine Figur am Brett 1 bis 5 freie Felder ziehen und muss die Zielzahl ankreuzen oder schon angekreuzt haben. Spielende entweder laut Originalspiel oder bei Erreichen eines der letzten fünf Felder. Die Felder unter den erreichten Positionen der Figuren am Plan bringen am Ende Zusatzpunkte.

 

Würfelspiel mit Brett für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv 2019

Autor: Steffen Benndorf, Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art. Nr. 088 1990 8089 / 4093

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Raben stapeln ( mit Schnabelgrün )
  Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
  Autor Kappler Paul
  Grafik Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 3+ de en fr it 2014
  Action - Geschicklichkeit - Kleinstkinder - Spielesammlung
Raben Stapeln

Raben stapeln

 

Zauberrabe Schnabelgrün erfindet für einen einsamen Farb-Würfel Spiele mit Zaubersternen in sechs Farben und zwei Größen und bringt noch sich selbst und sechs bunte Holzsteine ins Spiel. In Varianten bauen alle einen Turm oder jeder seinen eigenen Turm, immer mit Stücken laut Farbwürfelresultat und einen Regenbogenturm entsprechend einer Farbvorgabe. Für eigene komplette Türme gibt es Raben als Belohnung. In Rabelino-Stapelino bauen alle gemeinsam einen Riesen-Raben-Sternen-Scheiben-Stapel auf vier zufällig ausgewählten Basisteilen, kein weiteres gestapeltes Teil darf den Tisch berühren. Sind alle Steine verbaut, gewinnen alle gemeinsam.

 

Geschicklichkeitsspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2014

Autor: Paul Kappler

Gestaltung: Johann Rüttinger

Web: www.hasehasehase.de

Art.Nr.: 60888-0008

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3

 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Race for the Summit ( The Rock Climbing Card Game )
  Verlag Scimitar Games
  Autor Lachtanski Mike
  Grafik Cribbings Ashley-Renee
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ en 2009
  Karten - Sport - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Racko
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-99 1986
  Karten - Lege
Racko

Racko

 

Jeder versucht, die nummerierten Karten in eine aufsteigende Reihenfolge zu bringen. Es werden je nach Spieleranzahl unterschiedlich viele Karten verwendet, jeder bekommt 12 Karten, die sofort bei Erhalt in den Kartenhalter gesteckt werden. Wer dran ist zieht eine Karte vom verdeckten Stapel oder vom Abwurfstapel, kann oder muss er sie gegen eine Karte in seinem Halter austauschen, im Halter dürfen die Karten nicht umgestellt werden. Ereigniskarten werden sofort ausgeführt, Joker können an beliebiger Stelle eingesetzt werden, wer zuerst alle Karten aufsteigend geordnet hat, gewinnt die Runde und bekommt Punkte, die anderen punkten für richtige Karten, solange die Folge nicht unterbrochen ist. Wer eine vereinbarte Punktezahl erreicht, gewinnt.

 

Erstauflage 1965, 16.509

Traveller-Serie 1976, 602 6 316 1

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler von 10-99 Jahren * 01 551 1, Ravensburger, Deutschland, 1986 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Racko
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-99 de
  Karten - Lege
Racko

Racko

 

Jeder versucht, die nummerierten Karten in eine aufsteigende Reihenfolge zu bringen. Es werden je nach Spieleranzahl unterschiedlich viele Karten verwendet, jeder bekommt 12 Karten, die sofort bei Erhalt in den Kartenhalter gesteckt werden. Wer dran ist zieht eine Karte vom verdeckten Stapel oder vom Abwurfstapel, kann oder muss er sie gegen eine Karte in seinem Halter austauschen, im Halter dürfen die Karten nicht umgestellt werden. Ereigniskarten werden sofort ausgeführt, Joker können an beliebiger Stelle eingesetzt werden, wer zuerst alle Karten aufsteigend geordnet hat, gewinnt die Runde und bekommt Punkte, die anderen punkten für richtige Karten, solange die Folge nicht unterbrochen ist. Wer eine vereinbarte Punktezahl erreicht, gewinnt.

Ausgabe mit Karo-Cover und Vermerk

„Ein Milton Bradley Spiel hergestellt im Otto Maier Verlag Ravensburg“

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * 16.509, Ravensburger, Deutschland, 1965 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Racko ( Ein spannendes Kartenspiel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_extra
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1965
  Karten - Lege
racko

Racko

 

Jeder versucht, die nummerierten Karten in eine aufsteigende Reihenfolge zu bringen. Es werden je nach Spieleranzahl unterschiedlich viele Karten verwendet, jeder bekommt 12 Karten, die sofort bei Erhalt in den Kartenhalter gesteckt werden. Wer dran ist zieht eine Karte vom verdeckten Stapel oder vom Abwurfstapel, kann oder muss er sie gegen eine Karte in seinem Halter austauschen, im Halter dürfen die Karten nicht umgestellt werden. Ereigniskarten werden sofort ausgeführt, Joker können an beliebiger Stelle eingesetzt werden, wer zuerst alle Karten aufsteigend geordnet hat, gewinnt die Runde und bekommt Punkte, die anderen punkten für richtige Karten, solange die Folge nicht unterbrochen ist. Wer eine vereinbarte Punktezahl erreicht, gewinnt.

 

Kartenspiel * 2-4 Spieler * 16.509, Ravensburger, Deutschland, 1965 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Racko
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 1976
  Karten - Lege
racko

Racko

 

Jeder versucht, die nummerierten Karten in eine aufsteigende Reihenfolge zu bringen. Es werden je nach Spieleranzahl unterschiedlich viele Karten verwendet, jeder bekommt 12 Karten, die sofort bei Erhalt in den Kartenhalter gesteckt werden. Wer dran ist zieht eine Karte vom verdeckten Stapel oder vom Abwurfstapel, kann oder muss er sie gegen eine Karte in seinem Halter austauschen, im Halter dürfen die Karten nicht umgestellt werden. Ereigniskarten werden sofort ausgeführt, Joker können an beliebiger Stelle eingesetzt werden, wer zuerst alle Karten aufsteigend geordnet hat, gewinnt die Runde und bekommt Punkte, die anderen punkten für richtige Karten, solange die Folge nicht unterbrochen ist. Wer eine vereinbarte Punktezahl erreicht, gewinnt.

 

Erstauflage 1965, 16.509

 

Kartenspiel * traveller-serie * 2-4 Spieler * 602 5 316 1, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Radar
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 25 min 6+
  Setz-/Position - Lauf - Würfel
RADAR

Radar

 

Positionsspiel mit Thema Luftverkehr, Luftraumüberwachung und radar, jeder Spieler beginnt auf seinem Feld, gezogen wird nach Würfelwurf, die Spieler müssen an den anderen Städten vorbei und zurück in die eigene Stadt. Statt nach Würfelwurf zu ziehen kann man auch die Radarscheibe betätigen, zeigen danach die Spitzen auf Spielsteine, müssen diese zurück an den Start.

 

Positionsspiel * ab 6 Jahren *601-3307, Deutschland * Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RADFAHREN
  Verlag REGENSBURGER SPIELE
  Autor CVB
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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