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| FAMILIE | | |||||
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| Escape The Temple | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schiller Johannes | |||||
| Grafik | Jantner Janos | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de fr it nl | 2023 | ||
| Abenteuerspiel - Kooperativ - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Escape the Temple
Flucht vor dem wilden Affen, damit alle entkommen, brauchen wir einen Schlüssel für jeden Forscher. 4 Hilfsmittel liegen aus, ein Drehpfeil bestimmt die Zugweite = Anzahl Räume. Es gibt Felder für Schlüssel, Fallen – werden mit Leitern überwunden, Geheimgänge als Abkürzung und neutrale Felder. Hilfsmittel sind Leitern, Streichhölzer und Zaubertränke. Zu Beginn eines Zug zieht man den Affen einen Raum weiter, bewegt den eigenen Forscher orthogonal laut Drehpfeil und dreht ein verdecktes Tempelplättchen um. Trifft der Affe auf einen Forscher, ist dieser blockiert außer er nutzt einen Zaubertrank. Sind die nötigen Schlüssel gefunden, geht jeder Forscher zu einer Tür und tippt auf das Plättchen mit dem passenden Schlüssel. Stimmen alle Schlüssel, ist das Spiel gewonnen; wenn nicht, gewinnt der Affe.
Escape Abenteuer für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Johannes Schiller Entwicklung, Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Janos Jantner Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 963 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it nl * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Europareise ( Spielend Europa entdecken ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | schelenz.design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10-99 | 2007 | |||
| Geografie/Reise - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Europareise Unter dem alten bekannten Ravensburger Titel bringt Wolfgang Kramer hier eine originelle Umarbeitung von Expedition bzw. Abenteuer Tierwelt – es sind 3 Reisegesellschaften unterwegs, passiert eine davon ein Reiseziel, legt man die Städtekarte vor sich aus. Die Reisegesellschaften werden mit Tickets für Auto, Bahn. Schiff und Flugzeug bewegt, bei Flugzeugnutzung wird die Strecke mit dem Flugstab ausgemessen, bei Schiffreisen mit der Schiffskette. Man spielt in einem Zug bis zu fünf Tickets aus, wer dabei ein Reiseziel auf eigenen oder öffentlichen Karten erreicht, bekommt die Karte. Hat ein Spieler mindestens 10 Karten in 6 verschiedenen Farben vor sich liegen, wird die Runde zu Ende gespielt, dann gibt man für nicht erreichte persönliche Reiseziele je eine beliebige Städtekarte ab, wer dann noch Karten in 6 Farben hat und insgesamt die meisten Karten, gewinnt. Sammel- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Wolfgang Kramer * ca. 60 min * 26 421 6,
Ravensburger, Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ex & hopp | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1996 | |||
| Karten - Familie | ||||||
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Ex & hopp Jedem Spieler wird eine Farbe
zugeteilt, dann legen alle jeweils eine Karte in einer der Reihen ab oder
tauschen eine aus. Die Anzahl der Karten pro Reihe wird mit einem
Punkteplättchen markiert, am Ende bestimmt die Farbe dieser Plättchen über
Plus- oder Minuspunkte, man versucht natürlich, dem Gegner die Minuspunkte
zuzuteilen und dessen Farbe in die Minusreihen zu bekommen. Auch Kartentausch
statt Ablegen mit Angabe der Kartenfarbe ist möglich. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Rüdiger Dorn * 27 106 1, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Explorers | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Miramon Sabrina KnffDesign | |||||
| Redaktion | Ramassamy Jean-Baptiste Köberlein Valentin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2021 | ||
| Strecken- / Netzwerk-Bau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Explorers
Die sagenumwobene Welt ist gefunden, und man soll seine Route mittels Erkundungskarten optimal planen. Die Spieler entscheiden über die u verwendende Seite von Wertungsplättchen und Rahmen und platzieren die vier von Startspieler gewählten Landschaften in ihre Rahmen. Dann markieren alle noch ein Dorf und dreimal einen Geländetyp, angrenzend an Startdorf oder gewähltes Gelände. Für eine Runde wird vom Startspieler eine Erkundungskarte aufgedeckt und ein Geländetyp gewählt und alle setzen entweder drei Kreuze auf den vom Startspieler nicht gewählten Geländetyp oder zwei Kreuze auf den von ihm gewählten Typ, orthogonal benachbart zu vorhandenen Kreuzen. Wird ein Feld mit Objekt markiert, nutzt man den Effekt. Nach sieben Erkundungskarten endet die Runde und alle punkten für Proviant und Edelsteine. Nach vier Runden wertet man Dörfer, Proviant, Edelsteine und Tempel sowie Auftragsplättchen in der Expertenvariante.
Streckenbau- und Sammel-Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2021 Autor: Phil Walker-Harding Entwicklung, Redaktion: Jean-Baptiste Ramassamy, Valentin Köberlein Gestaltung: Sabrina Miramon, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 26 982 2
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Facecards | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | Brück Stefan Sprick Philipp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 10+ | de en fr it nl | 2017 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Facecards
Alle Facecards werden verdeckt gestapelt, jeder hat Handkarten und ein Fotoalbum. Man wählt aus seinen Handkarten ein möglichst gut zusammenpassendes Pärchen und legt eine der Karten verdeckt vor sich, die andere verdeckt in die Mitte. Nun werden je nach Spieleranzahl Karten in die Mitte dazugelegt, alle dort gemischt und dann alle Karten aufgedeckt. Wer den Fotoapparat hat, tippt als Erster auf die Karte vor einem Spieler und die seiner Meinung nach dazugehörige Karte in der Mitte. Liegt er richtig, nehmen beide je eine der Karten für ihr Album. Richtige Karten-Pärchen verschiedener Kategorien bringen eine Bonus-Karte. Mit Varianten.
Rate- und Sammelspiel für 3-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26675 3
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Fädel-Maus ( Wer fädelt die schönste Tierkette? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Schober Michael | |||||
| Redaktion | Lehmberg Jutta Görres Helena | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 2+ | de | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kleinstkinder | ||||||
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Fädel-Maus
Wer fädelt die schöne Tier-Kette auf? Die Maus geht auf einen Ausflug - welche anderen Tierfreunde werden sie begleiten? Puzzle Teile mit den verschiedenen Tieren liegen aus. Die gleichen Tiere sind als ausgeschnittene Figuren mit Löchern verfügbar. Man hat eine Schnur, an der die Maus schon befestigt ist und das Puzzlestück mit der Maus ist das Startstück. Nun legt man ein Puzzle-Stück dazu und sucht dieses Tier in derselben Farbe unter den Figuren. Ist es gefunden, fädelt man es zur Maus. Serie: spielend Erstes lernen
Lernspiel für 1-2 Spieler ab 2½ Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Gestaltung: Michael Schober Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 24 732 5
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fang den Hut! ( Der Klassiker für jede Familie ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Neves C. Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-99 | 2005 | |||
| Würfel - Lauf - Karten | ||||||
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Fang den Hut! 1927 zum ersten Mal erschienen, bleibt
Fang den Hut eines der klassischen Familienspiele – wer dran ist würfelt und
zieht eines seiner Hütchen auf grau oder gelb, trifft er genau ein fremdes
Hütchen auf gelb, fängt er dieses. Hütchen auf grauen
Feldern werden nicht gefangen, dort dürfen aber nur 3 Hütchen
oder Türme stehen. Gefangene fremde Hütchen werden im
eigenen Heimatfeld abgesetzt. Sind nur noch Hütchen
einer Farbe im Spiel, gewinnt, wer die meisten Hütchen
gefangen hat. Neuauflage, mit Kartenspiel, Karten werden so gespielt, dass sie
mit der Hütchenspitze auf den Spieler zeigen, Karten
und Stapel können gefangen werden, es gewinnt wer die meisten Karten hat. Lauf- und
Würfelspiel mit Kartenvariante * Serie: Ravensburger Klassiker * 2-5 oder 6
Spieler ab 6 Jahren * Autoren: C. Neves,
Reiner Knizia * Grafik: Walter Pepperle * 26360 8, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag *
ww.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fang den Hut! ( Ein Klassiker für jede Familie ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Neves C. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6+ | 1992 | |||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Fang den Hut! Dieses Spiel ist sozusagen der
Klassiker aller Klassiker, seit Jahren bleibt sogar die Gestaltung der Spieleschachtel unverändert. Die altvertrauten
kleinen spitzhütigen Männchen mit blauem Schatten
laufen einander noch immer hinterher, und Herr Gelb wirft seinen Spitzhut und versucht Herrn Rot damit zu fangen. Und damit
haben wir auch schon das Spielprinzip beschrieben, die Jagd nach fremden Hütchen Lauf/Würfelspiel
* 2-6 Spieler * Autor: C. Neves * 01 025 7, Ravensburger, Deutschland, 1992 *** Ravensburger Spieleverlag * ww.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Farbenbär ( Bärchen Blau sucht seine Frau ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3.5-6 | 1997 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Farbenbär 8 Bären haben sich versammelt, blau, grün, rot und
gelb, und immer zwei davon, sozusagen Bärchen Blau, Grün, Gelb und Rot mit
ihren jeweiligen Begleiterinnen, sie stehen im Kreis, Gesichter nach außen. Wer
dran ist würfelt mit beiden Farbwürfeln, die entsprechenden Bären werden
umgedreht. Stehen jetzt zwei Bären gleicher Farbe mit dem Gesicht
zueinander, darf sich das Kind einen Honigtopf nehmen, sehen gar zwei
Bären-Pärchen mit dem Gesicht zueinander, gibt es zwei Honigtöpfe. Wer zuerst fünf Honigtöpfe gesammelt hat, hat
gewonnen. Farblernspiel * 2-4 Spieler von 3.5 bis 6 Jahren *
ca. 15 min * Autor: Christine Welz 23 051 8,
Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Farmerama | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Bigpoint. Com Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 70 min | 10-99 | de fr it nl | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Farmerama
Die Spieler sind Bauern und bepflanzen ihr Land; dazu brauchen sie Wasser, ernten dann die Pflanzen und füttern damit Tiere und können dann später Milch und Wolle erwirtschaften, denn nur dafür gibt es am Ende Sternchen, wer davon am meisten hat, gewinnt. Eine Spielrunde besteht aus vier Phasen: Aktionskarten auswählen, Zierbau vergeben, Aktionen ausführen - Aussäen, Ernten, Wasser, Füttern, Sämerei - und Ausmisten mit Aktionskarten zurücknehmen und Aktionsrad weiterdrehen sowie Zierbauten auffüllen. Sind die Zierbauten aufgebraucht zählt man seine Sterne für Wolle, Trüffel, Milch und Reitstunden und addiert 1 Stern pro Futterplättchen in Scheune und Ackerland, 3 Sterne für Zierbau mit Sternchensymbol und Tiere auf der Weide bringen die im Stall sichtbaren Sterne.
Ressourcenmanagementspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Uwe Rosenberg Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 574 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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