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| Quest for the Princess | ||||||
| Verlag | Elven Ear Games | |||||
| Autor | Jansen Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 2007 | |||
| Karten - Abenteuerspiel | ||||||
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| Quibbix ( Die ungewöhnliche Spielerei mit Buchstaben ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Obermair Gilbert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 12+ | 1984 | |||
| Wort | ||||||
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Quibbix Man bildet zuerst aus 10, dann aus 15, dann aus 20
Buchstaben gültige Wörter, was gültig ist, entscheidet die Spielrunde. Buchstabenspiel *
1-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Gilbert Obermair * 01 536 8, Ravensburger, Deutschland, 1984 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Quick 7 | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Gavitt Harry Cayce Edgar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 90 min | 8+ | de | |||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Quick 7
Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu bestimmten Waren in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten durch Kaufen und Verkaufen auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander. Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft und beendet damit den Handel. Wer nach mehreren Runden zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt. Deutsche Ausgabe von PIT unter anderem Titel
Verlag: Parker Brothers DE Autor: George S. Parker, Harry E. Gavitt, Edgar Cayce Art. Nr.: 1014
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Quick 7 | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Gavitt Harry Cayce Edgar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 90 min | 8+ | de | |||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Quick 7
Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu bestimmten Waren in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten durch Kaufen und Verkaufen auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander. Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft und beendet damit den Handel. Wer nach mehreren Runden zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt. Deutsche Ausgabe von PIT unter anderem Titel, Variante zu Datensatz 01813
Verlag: Parker Brothers DE Autor: George S. Parker, Harry E. Gavitt, Edgar Cayce
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Quick Pasch | ||||||
| Verlag | Fanfor Verlag | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 8+ | 2001 | |||
| Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Quick-Quiz Weite Welt ( 500 Fragen - 500 Antworten ) | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7-99 | de | |||
| Quiz - Karten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quickstep | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | Förster Eckhardt W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | ||||
| Setz-/Position - Würfel | ||||||
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Quickstep Die Spieler beginnen mit Türmen ihrer Steine - eigene Farbe nach oben - im
Startfeld und die Spieler müssen versuchen, mit einem eigenen Stein als ersten
den großen Kreis am anderen Ende der Spielbahn zu erreichen. Der Spieler am Zug
würfelt, er zieht einen Stein der eigenen Farbe, endet der Zug auf einem leeren
Feld, wird der Stein in die gegnerische Farbe umgedreht, auf einem anderen
Stein wird nicht umgedreht. Das Ziel muss mit direktem Wurf erreicht werden,
bei einer 6 muss auch auf freiem Feld nicht umgedreht werden, in Türmen ist nur
der oberste Stein frei zum Ziehen, die anderen sind blockiert. Positionsspiel * 2 oder 4 Spieler * ohne Altersangabe * 601-3216, Klee
Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld
& Co |
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| FAMILIE | | |||||
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| Quinto ( Spannung bis zur letzten Karte - denn das Wesentliche ist immer die Quint-Essenz ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 1994 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Karten | ||||||
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Quinto Mit
5er-Kartenlinien sollen Punkte gesammelt werden, von 10 bis 100, und man kann
dabei sogar im Lauf des Spiel mit der Bildung dieser Quintos =
Fünferreihen dem Gegner Punkte wegnehmen und kassiert am Ende Strafpunkte für
unvollständige Quintos. Pro Runde kann man nur
an eine Reihe anlegen, an eine Kombi-Karte legt man jede andere Kombi-Karte mit
mindestens einem identischen Element oder jede Wortkartem die
das Wort wiederholt, das in der Kombi-Karte optisch abgebildet ist. An eine
Wortkarte legt man eine Kombi-Karte, die das Wort optisch abbildet, oder
dieselbe Wortkarte oder eine Brückenkarte. Wer ein Quinto bildet,
nimmt sich die offene Punktekarte und deckt eine neue auf. Serie: Spiele für Zocker Überarbeitung von Quinto, 3M Spiele Glücksspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 25580, ASS, Deutschland, 1994 *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| QUINTRO | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Quips | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Coster Theo Coster Ora | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3.5-7 | 1997 | |||
| Kinder - Lege - Lernen | ||||||
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Quips Ein Farbenzuordnungsspiel mit bunten, kindgerechten Alltagsszenen. Die
Bilder mit Drachen, Blumen oder ein Haus haben Löcher, in welche die runden
verschiedenenfarbigen Spielsteine eingesetzt werden müssen. Es wird mit dem
Farbwürfel gewürfelt, wer zuerst sein Bild mit allen Farben aufgefüllt hat,
gewinnt. Dieses Prinzip kann mit vielen Varianten immer wieder gespielt werden.
Wie viele Kinder wohl damit schon gelernt haben, Farben zuzuordnen? Erstauflage 1972, 00 706 6 / 601 5 502 X Farbzuordnungs- und Zählspiel * 2-4 Spieler von 3 1/2 bis 7 Jahren * Autoren:
Theo und Ora Coster * 24 398 3, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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