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| Gargon ( Das Amulett der Macht ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Gargon Die Spieler kämpfen um Amulett-Karten. Der Startspieler legt verdeckt
bis zu 3 Karten beliebiger Farbe (nicht drei gleiche!) ab, die anderen Spieler
müssen gleich viele Karten im gleichen Farbverhältnis ablegen, der letzte
Spieler darf nur schon vorhandene Farben wählen. Dann werden Karten gleicher
Farbe verglichen, die höchste sticht, die anderen gehen aus dem Spiel. Die 0
verdoppelt Amulette dieser Farbe, die 15 sticht alle anderen Karten. Generell
sind auf Karten niedrigeren Wertes mehr Amulette als auf hohen Karten. Wer
Karten verliert zieht nach, ist einer der beiden Nachziehstapel zu Ende,
gewinnt die höchste Summe aus Amulettanzahl und Boni
für die meisten Karten einer Farbe. Ungewöhnlicher Mechanismus! Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * * 1910,
Deutschland, 2001 *** Amigo Spiel
+ Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Garten-Gauner | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Perone Anthony Chazal Fabrice | |||||
| Grafik | Gao Jiahui Eva Dawson Sam | |||||
| Redaktion | Beckert Andreas Ramassamy Jean-Baptiste Eme Sébastien | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Action - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Garten-Gauner
Waschbären wollen den Müll nach Leckereien durchsuchen, und dürfen sich auf dem Weg durch den Garten nicht erwischen lassen! Ein Spieler pro Runde ist der Gärtner, die anderen Waschbären. Der Gärtner steht hinter dem Haus, schließt das Fenster und sagt 1, 2, 3 – wer schleicht vorbei? Solange er spricht, bewegen sich die Waschbären zu einem Versteck, zu Beginn in der hintersten Reihe, danach in ein angrenzendes. Hat er fertig gesprochen, öffnet der Gärtner das Fenster – Waschbären müssen je nach Versteckfarbe agieren. Dann wählt der Gärtner ein und nur ein Versteck und bekommt Waschbär-Plättchen für gefundene Waschbären. Waschbären hinter einem gelben Versteck bekommen ein Waschbär-Plättchen Danach beginnt eine neue Runde. Hat jemand die Mülltonne erreicht oder 5 Waschbär-Plättchen, endet die Runde, alle bewegen ihren Marker für erhaltene Waschbär-Plättchen und ein anderer Spieler wird Gärtner. Erreicht jemand die Zielflagge, gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Varianten für 2 oder 5 Spieler sowie Varianten High Five und Wackelbänke.
Action-, Such- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Anthony Perone, Fabrice Chazal Entwicklung, Redaktion: Andreas Beckert, Jean-Baptiste Ramassamy, Sébastien Eme Gestaltung: Jiahui Eva Gao, Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 698 6
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Gaudimax ( Wer zuletzt lacht, lacht am besten...!!! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Reinhard Andreas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 35 min | 10+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - Party | ||||||
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Gaudimax Das Spiel zur Fernsehsendung, es geht um Witze und
ihre Pointen an Humortankstellen oder im Gaudi-Top. Spiel zur TV-Serie * 2-12 Spieler ab 10 Jahren
* Autor:
Andreas M. Reinhard * 610/2002, noris, Deutschland, 1994 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763
Fürth |
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| GEAR | ||||||
| Verlag | DIE SPIELE COLLECTION | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1993 | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Gears of War ( Das Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Konieczka Corey | |||||
| Grafik | Edge Studio Taubenheim Adam Hosch Christopher Navaro Andrew Eller Heiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 14+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Entwicklung/Aufbau - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Gears of War Das Brettspiel
Auf Basis des Epic Game Shooters kooperieren die Spieler als COG Soldaten, um die Horde von Locust zu zerstören. Die Gefechte basieren auf Runden und berücksichtigen Waffenreichweite, Sichtlinien und Deckung. Zentrales Element sind die Befehlskarten für Aktionen. Sie bieten auch Reaktionsmöglichkeiten wie feindliche Aktionen vorweg nehmen, Angriffen ausweichen, oder unplanmäßig einem Teammitglied folgen. Die Befehlskarten eines Spielers repräsentiert dazu noch seine Stärke/Gesundheit. Nur mit Kooperation kann man komplette Missionen gegen das variable Spielsystem überstehen. Deutsche Ausgabe bei Heidelberger geplant.
Shooter-Simulation mit Karten für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games / Heidelberger Spieleverlag 2011 Autor: Corey Konieczka Gestaltung: Edge Studio, Adam Taubenheim, Christopher Hosch, Andrew Navarro, Heiko Eller Web: - Art. Nr. 1127SEP11
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| Geburtsparty u. Gänsespiel | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | ||||
| Lauf - Würfel - Klassiker - Spielesammlung | ||||||
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Geburtsparty u. Gänsespiel 2 Laufspiele nach dem Muster der Gänsespiele, Laufstrecke mit
Ereignisfeldern, wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Die Spielfiguren für
das Gänsespiel sind sehr hübsche Plastikgänse, für die Geburtstagsparty
einfache Halma-Steine. Lauf-Würfelspiele
* 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Klassiker * ca. 45 min * 6415, |
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| Gedächtnis ( Die Merkfähigkeit intelligent trainieren ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Lernen - Merk | ||||||
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Gedächtnis Mit dieser Sammlung von Spielanregungen zu 168 Bildkärtchen und 2 großen
Bildtafeln werden das Gedächtnis und die Merkfähigkeit von Bildern und
Begriffen trainiert. Spiel 1 trainiert das Merken von Gegenständen auf einem
Bild, Spiel 2 das assoziative Merken von Bildern in Kombination mit Farben,
Spiel 3 das Merken einer Reihenfolge und Spiel 4 das Einprägen von Dingen und
Spiel 5 nach den Regeln von „ich packe meinen Koffer“ das Merken von
Gegenständen mit Text. Spiel 6 ist ein Memo, bei dem man vor dem Aufdecken
vorhersagen muss, was das Kärtchen zeigt. Lern- und Merkspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger *
Gestaltung: Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * 607 6367, Noris,
Deutschland, 2008 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Gefährlich ehrlich! ( Das Kommunikationsspiel, bei dem du ganz offen deine Meinung zeigen kannst! ) | ||||||
| Verlag | Aktuell Spiele Verlag | |||||
| Autor | Holzapfel Anja Bochennek Konrad | |||||
| Grafik | Pulido Justo G. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Kreativ/Kommunikation - 2-Personen | ||||||
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Gefährlich ehrlich
Der aktive Spieler nimmt eine Karte seiner Standortfarbe und liest den Text vor. „Auf wen trifft das am ehesten zu?“ Wer nicht eingeschätzt werden will, spielt die Karte „ohne mich“. Dann wählt jeder einen Mitspieler durch Hinzeigen, auch sich selbst. Es punktet und zieht, wer die meisten Fingerzeige bekommt und wer auf diesen Spieler zeigt. Bei „Entscheidung extrem“ wird der aktive Spieler beurteilt, es geht um Gegensätze wie laut/leise, und er schätzt selbst mit. Es punktet, wer wie die Mehrheit stimmt, auch der aktive Spieler. Top oder Flop verlangt Kreativität durch Einfühlen. Der Erste im Ziel gewinnt.
Kommunikationsspiel für 3-8 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Konrad Bochennek, Anja Holzapfel * Grafik: Justo G. Pulido * 40080 6 Aktuell, Deutschland, 2010 *** Aktuell Spiele Verlag *www.aktuell-spiele-verlag.de
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| GEFÄHRLICHE BRÜCKEN | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1979 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Gefangen in der Geisterbahn ( Erlebe phantastische Abenteuer! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Stepponat Lutz | |||||
| Grafik | Launet Francois Freytag Eckhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2005 | |||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Gefangen in der
Geisterbahn Im Irrgarten der Geisterbahn müssen die Spieler die Schlüssel finden um
wieder zu entkommen oder selber zum Geist werden und schreckliche Siegpunkte
sammeln. Die Spieler haben reihum jeweils einen kompletten Spielzug, sie beginnen
mit 3 Schreckenkarten und einen Moralanzeiger sowie dem Geisterbahnwagen. Ein
Zug besteht aus dem Drehen einer Schienenkarte, der Bewegung, einer
ortsabhängigen Aktion und dem Beenden des Zuges. Die Aktionen Schrecken
einjagen oder Überfall in der Sackgasse, in den Schlüsselkammern wird man
erschreckt und darf sich eine Schlüsselkarte nehmen, in der Kammer der
Begegnung zieht man eine Karte und im Torhaus kann man mit Schlüssel Codekarten
ansehen oder eventuell einen Lösungsversuch machen. Wer die richtige Lösung mit
Schlüsseln passend zu den Codekarten auslegen kann, gewinnt. Abenteuerspiel *
3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Lutz Stepponat * Grafik: Francois Launet und Eckhard Freytag * 1 Stunde * PP00295 51200G,
Pegasus, Deutschland, 2005 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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