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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pyramidis
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Siegers Roland
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,4 ca. 45 min 12+ 1991
  Rennspiel - Setz-/Position
Pyramidis

Pyramidis

 

8 Pyramiden gehen ins Rennen, 5 davon müssen ins Ziel, die Mitspieler stellen Fallen

Lizenz Flying Turtle

 

Erstauflage 1988 bei Flying Turtle

 

Pyramidenspiel * 2 oder 4 Spieler ab 12 Jahren Autor: Roland Siegers * 01 624 2, Ravensburger, Deutschland, 1991 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Q Bert
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Q Bert Kartenspiel
  Verlag Parker Brothers
  Autor Parker Brothers own staff
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Quaak! ( Das superstarke Knobelspiel! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hanneforth Dirk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 7-12 1994
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position
Quaak

Quaak!

 

Frosch Freddy hat ein Treffen mit Maus Pieps und Schlange Fritzi, er thront dick und grün in der Spielfeldmitte und jeder Spieler versucht, Freddy mit allen möglichen Tricks zu sich zu locken, dazu muß man sich die Chips einteilen können, selber ein Pokerface aufsetzen und dem Gegner hinter die Taktik schauen können, ob er jetzt 0 oder 3 Chips riskieren wird, denn bei Gleichstand bleibt Freddy sitzen.

 

Knobelspiel * Serie: Mitbringspiele * 2 Kinder von 7-12 Jahren * Autor: Dirk Hanneforth * 23 522 3, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Quaaki ( Fröschlein, laßt die Farben sehen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Winslow Jim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 1998
  Kinder - Merk - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Quaaki

Quaaki

 

Die Frösche mit ihren bunten Füßen stecken im Wasser und sollen auf die dazu passenden Seerosen gesetzt werden, der Plan läßt sich verschieben, zu Beginn werden die Frösche sichtbar aufgestellt, dann der Plan verschoben und die Frösche plumpsen ins Wasser, ein gelungener Effekt für die Kleineren, wer sich die richtige Farbe gemerkt hat, setzt den Frosch auf die Seerose, aber so, daß er den Finder anschaut, so weiß gleich jeder, wem der Frosch gehört. Stimmt die Farbe nicht, geht’s für den Grünrock zurück ins Naß.

 

Memoryvariante * 2-4 Spieler von 4-7 Jahren Autor: Jim Winslow * 21 372 6, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Quaaki Schnupperpackung ( Fröschlein, laßt die Farben sehen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Winslow Jim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4-7 1998
  Kinder - Merk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Werbe
Quaaki Schnupperpackung

Quaaki Schnupperpackung

 

Die Frösche mit ihren bunten Füßen stecken im Wasser und sollen auf die dazu passenden Seerosen gesetzt werden, der Plan läßt sich verschieben, zu Beginn werden die Frösche sichtbar aufgestellt, dann der Plan verschoben und die Frösche plumpsen ins Wasser, ein gelungener Effekt für die Kleineren, wer sich die richtige Farbe gemerkt hat, setzt den Frosch auf die Seerose, aber so, daß er den Finder anschaut, so weiß gleich jeder, wem der Frosch gehört. Stimmt die Farbe nicht, geht’s für den Grünrock zurück ins Naß.

 

Schnupperpackung im Folder

 

Memoryvariante * 2-4 Spieler von 4-7 Jahren Autor: Jim Winslow * 92612 1, Ravensburger, Deutschland 1998 * Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Quacksalbe ( NUR FÜR ABSOLUTE NOTFÄLLE )
  Verlag feuer & flamme
  Autor Tietze Volker
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 14+ 1998
  Lege - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  quadrata
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Friedrich Karl
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 1973
  Würfel - Lege
quadrata

quadrata

 

Legeformen werden erwürfelt und möglichst optimal für hohe Punktezahlen

zusammenzulegen.

 

Würfelspiel * traveller-Serie * 2-4 Spieler * 601 5 305, Ravensburger, Deutschland, 1973 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Quadro
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 45 min 1970
  Setz-/Position - Würfel
QUADRO

Quadro

 

Jeder Spieler hat 18 nummerierte Zahlenkegel in seiner Farbecke, Spielziel ist, als erster alle Kegel mit den eigenen Farbringen zu belegen. Gewürfelt mit 3 Würfeln, durch geschicktes Kombinieren der zahlen muss man versuchen, eine der 18 Ziffern zu erreichen, pro Rechenvorgang darf eine Würfelzahl nur einmal verwendet werden, und alle drei Zahlen eines Wurfes müssen verwendet werden.

 

Positionsspiel * 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren * 1030, Klee, Deutschland, 1979 *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  QUANDARY
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1978
 
Quandary

Quandary

 

12 Karten werden gemischt, der Startspieler nimmt 4, sie bezeichnen die Startposition seiner Figuren, dann nimmt der andere Spieler die 12 Karten, mischt sie und nimmt ebenfalls 4 Karten und setzt seine Figuren. Wer dran ist zieht eine seiner Figuren ein Feld gerade oder diagonal nach vorne, das Zielfeld muss immer eine der Farben derjenigen Felder haben, die direkt vor einer Figur des Gegners liegen. Wer zuerst eine Figur auf die gegenüberliegende Seite ziehen kann.

 

Positionsspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * 22220, Spears, England, © 1978 *** J.W. Spears & Sons

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