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| FREUNDE | | |||||
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| Poseidon's Kingdom | ||||||
| Verlag | Fragor Games | |||||
| Autor | Lamont Fraser Lamont Gordon | |||||
| Grafik | Lamont Judith | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Poseidon’s Kingdom
Die Spieler müssen ihre Freunde befreien, den verlorenen Dreizack Poseidon’s finden und auch noch die meisten Schätze sammeln, nachdem sie den Kraken besiegt haben. Man entscheidet sich für ein Meerestier und muss dann in seinem Zug entweder Riff bauen oder die Welle vergrößern, dann eines seiner zwei Tiere bewegen und eventuell Futter fressen oder lagern; Fressen erlaubt Befreien eines Freundes mit passender Würfelkombination. Gefressene fremde Würfel verursachen Bewegung des Besitzers auf dem Kraken-Track und eventuell Freund-Befreiung. Zuletzt bewegt sich der Hai, er kann Tiere fressen und auch die Welle beladen. Ist die Welle vergrößern. Hat die Welle Maximalgröße, bricht sie, das heißt man kippt sie und verteilt so Würfel als Futter am Brett. Hat jemand alle Freunde befreit, endet das Spiel mit Ende der Runde, alle können noch Kraken-Korallenplättchen bekommen und es gewinnt, wer am meisten Punkte aus befreiten Freunden und Korallenplättchen hat.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Fragor Games 2011 Autor: Fraser und Gordon Lamont Gestaltung: Judith Lamont Web: www.fragorgames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| posi nega | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 4+ | 1970 | |||
| Lege | ||||||
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Posi nega Ausgelegte Bildmotive müssen komplettiert werden,
die Karten sind durchsichtig Legespiel * 3-6
Spieler ab 4 Jahren *16.512, Ravensburger,
Deutschland, ? *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| positiv negativ | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 4+ | de en fr it nl | |||
| Lege - Karten | ||||||
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Positiv negativ Ausgelegte Bildmotive müssen komplettiert werden, die Karten sind
durchsichtig. Kurzregel am Schachtelboden Identische Ausgabe unter dem Titel posi nega, mit gleicher Artikelnummer Legespiel mit Karten * 3-6 Spieler ab 4 Jahren * 16.512, Ravensburger, Deutschland, © 1970 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| FAMILIE | | |||||
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| Potion Explosion ( Aus dem Schrank in den Trank ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Silva Lorenzo Crespi Andrea Castelli Stefano | |||||
| Grafik | Ghigini Giulia | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Potion Explosion
Schlussprüfung an der Magier-Akademie, Thema Zaubertränke. Man nimmt die Zutaten aus dem Spender, kann dabei aber Explosionen auslösen und gebraute Tränke können verwendet werden. Pro Runde nimmt man eine Zutatenkugel aus dem Spender und lässt Kugeln gleicher Farbe kollidieren, damit explodieren sie und man kann sie nehmen. Jeder Trank erfordert vier bis sieben Zutaten. Wer drei Tränke gleicher Wirkung oder fünf Tränke verschiedener Wirkung fertigt, bekommt einen Fähigkeitsmarker für vier Punkte. Verwendete Tränke beeinflussen Zutaten. Sind genug Marker vergeben, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Sammelspiel für 2-4 Spieler at 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Lorenzo Silva, Andrea Crespi, Stefano Castelli Gestaltung: Giulia Ghigini Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE859
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pott ( Ein Knobel-Roulette ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 12+ | ||||
| Glücks / Zufall - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Potzblitz ( Das turbulente Würfelspiel voller Hochspannung! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Schwarzschild DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Würfel - Reaktion | ||||||
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Potzblitz
Gewinn/Verlust-Karten liegen aus, darunter je eine Aufgabenkarte, außer bei der -2-Karte. Dann würfeln alle gleichzeitig ihre drei Würfel und versuchen schnellstens eine Kombination zur Erfüllung einer Aufgabe zu erzielen. Wer es schafft, legt schnellstmöglich seine Klatscherkarte auf Aufgaben- + Gewinn/Verlust-Karte. Man würfelt so oft man will und kann Würfel zur Seite legen und auch wieder neu würfeln. Sind alle Aufgabenkarten vergeben, muss einer die -2-Karte nehmen und zwei Blitze abgeben, die anderen bekommen oder verlieren Blitze je nach eroberter Gewinn/Verlust-Karte. Sind alle Aufgaben erledigt, gewinnt man mit den meisten Blitzen.
Würfel- und Reaktionsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Inka und Markus Brand Grafik: Oliver Freudenreich Verlag: Ravensburger 2013 Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 594 7
Zielgruppe: Für Familien Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Poutine Cuisine | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lamontagne Olivier | |||||
| Grafik | Eeuwyk Jochen | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Bilz Harald Lipsky Christoph Ileman Selami | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Lege - Reaktion | ||||||
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Poutine Cuisine
Das Personal im Miss Poutine wetteifert um die Erfüllung von Bestellungen. Für den langsamsten setzt es Mopp-Punkte und wer 3 davon hat, verliert. Die zwei Kellnerinnen sitzen gegenüber und haben Bestellkarten, die Köche die Zutaten. Alle spielen gleichzeitig. Die Kellnerinnen legen Bestellkarten aus und rufen Zutaten aus. Jeder Koch hat bis zu 3 davon ausliegen. Eine passende Zutat bietet er der Kellnerin an. Diese kann sie nehmen. Der Koch legt eine Zutat nach. Poutine – Gerichte verlangen spezielle Kombinationen, fertige Gerichte werden abgelegt. Hat ein Spieler keine Karten mehr, endet die Runde. Koproduktion mit Le Scorpion Masque
Kartenablege- und Reaktionsspiel * 4-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Christian Lemay, Olivier Lamontagne * Gestaltung: Jochen Eeuwyk * Redaktion: Heiko Eller, Selami Ileman, Düwel Susanne, Harald Bilz, Petra Becker * 00052, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pow Wow ( Das schräge Bluffspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Albertarelli Spartaco | |||||
| Grafik | Daviz Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 9-99 | 2006 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Pow Wow Jeder Spieler hat
ein Stirnband mit Feder, darauf ist eine Zahl zu sehen, die er nicht kennt. Die
Geier-Marker liegen in der Tischmitte. Ein Spieler beginnt und nennt seinen
Tipp für die Gesamtsumme auf allen Federn. Der nächste Spieler kann eine größere
Summe nennen oder anzweifeln. Wird gezweifelt, legen alle ihre Federn in die
Tischmitte und es wird gezählt. Ist die Menge gleich oder höher als der letzte
Tipp, gewinnt dieser Spieler und der Zweifler bekommt einen Geier-Marker,
ansonsten bekommt ihn der Tipper. Wer 3 Marker hat, scheidet aus, wer überlebt,
gewinnt. Überarbeitete
Neuauflage von Coyote, Knobelspiel * 3-8
Spieler ab 9 Jahren * Autor: Spartaco Albertarelli * Grafik: Paul Daviz * 26 412 4, Ravensburger, Deutschland, 2006 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Power Bauer | ||||||
| Verlag | Fanfor Verlag | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 180 min | ohne | 2004 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| POWER LUNCH | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Carr Jessie Rexing Louis Bromley Darwin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 10+ | 1995 | ||||
| Karten | ||||||
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POWER LUNCH Kartenspiel, Lunch in Washington, die Charaktere müssen
beim Essen zum Plaudern über Pläne, Geschäfte und Tratsch so gesetzt werden, daß
Skandale vermieden werden. Kartenspiel * 2
bis 6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Jessie Carr, Louis Rexing, Darwin Bromley
*** 463, Mayfair, USA, 1995 * Mayfair Games * |
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