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  FAMILIE Spiel des Jahres
  Kuhhandel ( Wer anderen einen Kuhhandel anbietet, fällt of selbst herein )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Koltze Rüdiger
  Grafik Blaumeiser Josef
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ de 1985
  Familie - Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kullerblume ( Kinder sammeln bunte Blumen )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Rothschild Concept
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 1990
  Kinder - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kunterbunte Tierparade ( Schnellsein ist hier nicht so wichtig, Hauptsache, der Platz ist richtig )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 1989
  Lege - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Laß dich nicht fangen ( Wer sich fangen läßt, kommt in den Turm - wer befreit ihn? )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Scherer Karl Held-Scherer Ingeborg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7-12 1978
  Lauf - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Laß dich nicht fangen ( Wer sich fangen läßt, kommt in den Turm - wer befreit ihn? )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Scherer Karl Held-Scherer Ingeborg
  Grafik Semmelroch Heiner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7-12 de
  Lauf - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lauf, Petzi, lauf! ( Wehe, wenn der Krake kommt! )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Hansen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-10 de fr it
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Leckermäulchen ( Für ihr Lieblingsfutter machen die Tiere große Sprünge )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Levy Gilbert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-10 1990
  Würfel - Lauf
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Les Pommiers Appeltjes Plukken
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-10 1979
  Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese Lotto ( Mit der neuen Fibelschrift )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 5-10 ohne
  Lernen - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Lese Lotto
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schmaderer Franz Otto
  Grafik Wernhardt Hermann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 6-8 1970
  Lege - Lernen
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