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Banana Express ( Das affenstarke Abenteuer ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Viljoen Glen | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2005 | |||
Rennspiel - Kinder - Action | ||||||
Banana Express Die vier kleinen Affen machen einen Ausflug mit dem Bananenboot und
wollen die Abenteuer-Insel erkunden. Im Grundspiel soll man als Erster drei Bananenkarten
sammeln, wer dran ist muss würfeln, einen Affen vorwärts ziehen und mit dem
Bananenboot weiter fahren. An einer Ausstiegsstelle rutscht der vorderste Affe
automatisch aus dem Boot und geht dann zu den Abenteuern. Für jedes bestandene
Abenteuer bekommt er eine Bananenkarte. In der Profi-Variante muss man drei
verschiedene Abenteuerkarten sammeln. Rennspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Lizenz: Seven Towns * 21 768
7, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 2005 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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Bananas | ||||||
Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
Autor | Tranelis Johannes | |||||
Grafik | Silveira Gabriela | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | 1996 | |||
Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Banco | ||||||
Verlag | Bielefelder Spielkarten | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 1966 | ||
Karten | ||||||
Banco
Ziel des Spieles ist es den Banktresor zu knacken, dieser ist mit einem Code aus drei zu Beginn gezogenen Buchstabenchips geschützt. Auf 100 Karten findet sich ein Buchstabe und ein Wert von 10 oder 50, weiters gibt es noch 32 Karten mit Gegenständen oder Personen, z.B. Bankräuber, Wachen, Polizisten etc. Man spielt Karten entweder auf den Tisch, den Tresor der rund um den Tresor und knackt diesen entweder mit der passenden Kombination oder mittels Bankräuber.
Kartenlspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Bielefelder Spielkarten 1966 Art. Nr.: 0165
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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banda | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 45 min | 1973 | ||||
Lege - 2-Personen - Solitär | ||||||
Banda Alle Steine sollen so zusammengelegt werden, dass
sich ein durchlaufendes geschlossenes Band ergibt. Legespiel * 1-2 Spieler * ohne
Altersangabe * Autor: Alex Randolph * 602 5 303, Ravensburger, Deutschland,
1973 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Banemaster the Adventure | ||||||
Verlag | Tiger Ltd | |||||
Autor | Duncan Alexander | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 45 min | 6+ | 1955 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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BANKSPIEL | ||||||
Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ||||||
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Barbacan | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | ||||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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BARBARA CARTLAND ( A ROMANCED BOARDGAME ) | ||||||
Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
Autor | Glaberson Cory Bromley Darwin Zimmerer Neil | |||||
Grafik | MALIK JIM | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1, 2 | 1985 | |||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Barbarossa ( The Classic Riddle Game for 3-4 Players ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Wagenfeld Bernd Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo | |||||
Redaktion | Teuber Guido | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 45 min | 12+ | en | 2011 | ||
Kreativ/Kommunikation - Geschicklichkeit | ||||||
Barbarossa
Spiel des Jahres 1988 und Vorläufer aller Kreativspiele. Die Spieler formen aus Knetmasse Darstellungen von Begriffen, nicht zu deutlich und nicht zu exakt, aber auch nicht zu ungenau und abstrakt! Die einzelnen Stationen des Laufparcours bieten Ratemöglichkeiten, es gibt Punkte für denjenigen, der erfolgreich geraten hat, und für den, der das Rätsel gestaltet hat. Mit den Punkten wird der Zauberhut vorwärts bewegt. Die Begriffe kommen aus der vorgegebenen Tabelle oder die Spieler verwenden eigene Worte.
Kreativ- und Rätselspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Serie: Klaus Teuber‘s Classics Autor: Klaus Teuber Verlag: Mayfair Games Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4112
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en it se * Text im Spiel: nein |
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Barbarossa und die Rätselmeister | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Teuber Klaus | |||||
Grafik | Schindler C. | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1996 | |||
Kreativ/Kommunikation - Lauf - Assoziation | ||||||
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