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Ein Rennen um Münsterland | ||||||
Verlag | Münsterländische Margarine-Werke J. Lülf GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
Lauf - Würfel - Werbe | ||||||
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EL DORADO | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | Nedelec Francois Vitale Duccio | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 1981 | |||||
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ELECTION '68 | ||||||
Verlag | CREA JEK | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1967 | ||||||
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electro | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 30 min | 7+ | nl de en fr it sv | |||
Quiz - Solitär | ||||||
Electro Quizspiel nach dem Prinzip Elektrokontakt, Regel mit 3
verschiedenen Nummern, in 7 Sprachen, 1176 Fragen und Antworten Quizspiel * 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe *
321, |
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Electro | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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... Bild Bild 3 ![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 25 min | ohne | ||||
Quiz - Lernen | ||||||
Electro Quizspiel nach dem Prinzip Elektrokontakt, Regel mit 3
verschiedenen Nummern, in 7 Sprachen, 1176 Fragen und Antworten Quizspiel * 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe *
321, |
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electro 3 ( Ergänzungsheft ) | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 7+ | de en fr it nl dk | |||
Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Ergänzungsheft electro 3 Ergänzungsheft zum Spiel multi electro. Themen: Appollorakete – Ramanzug Führungsbaugruppe und Mondlandefahrzeug
– Geländerennmotor Concorde- Wankelmotor Hovercarft – Außenbordmotor Dragster – Diesellokomotive Ergänzung zum Quizspiel * 1
-4 Spieler ab 7 Jahren * Jumbo, Deutschland * Koninkliijke
Hausemann en Hötte nv |
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Electro junior super | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 25 min | 4+ | 1993 | |||
Lernen - Quiz | ||||||
Electro junior Super Quizspiel nach dem Prinzip Elektrokontakt, Regel mit 3 verschiedenen Nummern, in 6 Sprachen Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * 610, Jumbo, Deutschland, 1993 * Koninkliijke Hausemann en Hötte nv |
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Electro Pocket ( 30th Anniversary Collector's Tin ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 15 min | 4+ | de | 2008 | ||
Lernen - Kinder - Solitär | ||||||
Electro pocket Ein Lerncomputer mit
illustrierten, doppelseitig bedruckten Karten. Das Kind kann sich allein
beschäftigen und hört selbst, ob die Antworten richtig sind. Mit 150 Aufgaben
zu altersgerechten Themen wie Farben und Formen, Zahlen, Alphabet und noch
mehr. Die Antworten können mit Stift oder dem Finger eingegeben werden, die
Karten können in der Rückseite des Geräts aufgewahrt werden. Lernspiel mit verschiedenen
Themen * 1 Spieler ab 4 Jahren * ca. 15 min * 03611, Jumbo, Deutschland, 2008
*** Jumbo International * www.jumbo.eu |
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electro sound memo | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 4+ | 2002 | |||
Merk - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
Electro Sound Memo Jede der 16 Karten
des Spiels erzeugt ein anderes Geräusch, diese sind willkürlich einem der 16
Knöpfe am Gerät zugeordnet. Spielziel ist, den passenden Knopf zum Geräusch zu
finden. Bei richtiger Bedienung ertönt das Geräusch zum Bild, wenn man das Bild
aus dem Gerät zieht. Wird nun der richtige Knopf gedrückt, ertönt dasselbe
Geräusch und der Spieler darf die Karte behalten. Sind zu allen Geräuschen bzw.
Karten die richtigen Knöpfe gefunden, endet das Spiel und es gewinnt, wer die
meisten Karten hat. Merk- und Hörspiel
* 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 20 min * 0000627, |
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Electro Star Finde das blaue Auto ( Das sprechende Suchspiel ) | ||||||
Verlag | Jumbo International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Teyssdre Fabienne | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 2+ | 2004 | |||
Lernen - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
Electro Star Finde das blaue Auto! Das Kind spielt
mit dem Elefanten Milly in zwei Varianten, einer Enteckungsvariante
und einer Quizvariante. In der Entdeckungsvariante zeigt Milly, wie man mit Electro Star spielen kann, das Kind lernt die Farbfamilien
kennen – rot, blau, gelb, grün, pink,
orange und weiß, Milly sagt dem Kind was es sieht und macht ein passendes
Geräusch. In der Quizvariante legt das Kind eine Karte hin und Milly fragt nach
der dazu passenden zweiten Karte. Suchspiel für
Kleinstkinder * 1 Spieler ab 2 Jahren * Autor: nicht genannt * ca. 10 min * 00354
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