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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Caramba ( einer kam durch ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Ross Rudolf Oker Eugen | |||||
Grafik | Ross Rudolf | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | ohne | 1973 | |||
2-Personen - Lauf - Würfel | ||||||
Caramba Aus den Läufern
wird geheim ein Favorit bestimmt, der große Farbkreis muß
mit direktem Wurf erreicht werden, auf den Rastplätzen davor sind die Läufer
vor den Jägern des Gegners sicher. Es gewinnt, wer den gegnerischen Favoriten
schlägt oder den eigenen ins Ziel bringt. Lauf / Würfelspiel
* Serie: E-SPIEL * 2 Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Rudolf Ross, Bearbeitung Eugen Oker * 91850, F.X.
Schmid, Deutschland, 1973 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Card Castle Dark | ||||||
Verlag | Kidult Games | |||||
Autor | Zucca Andrea | |||||
Grafik | Baldessin Giorgio | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | ohne | 2004 | |||
Karten - Bau Spiel | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Card Castle Green | ||||||
Verlag | Kidult Games | |||||
Autor | Zucca Andrea | |||||
Grafik | Pedri Marco | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | ohne | 2004 | |||
Karten - Bau Spiel | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Carmen probt Othello ( Spieler erfinden Super-Schlagzeilen ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Ruhland Walter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 45 min | ohne | ||||
Assoziation - Wort | ||||||
Carmen probt Othello Die Spieler sollen
zu vorgegebenen Begriffena us
der Theaterwelt und mit weiteren vorgegebenen Schlagworten Schlagzeilen
erfinden. Assoziations- und
Wortspiel * 2 -8 Spieler * ohne Altersangaben * 70770, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid,
derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Casablanca ( Jeder darf hier mogeln ... Nur nicht erwischt werden! ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | ohne | ohne | |||
Wett / Rate / Zocker | ||||||
CASABLANCA Jeder Spieler versucht, als erster 4 Prämienkarten mit
gleichem Symbol zu erwerben, wer den Verdacht hat, dass ein anderer mogelt,
kann darauf Wetten abschließen und bekommt die Gesamtsumme der Wette und die
Prämienkarte + dazugehörige Prämie oder die Gesamtsumme der Wette und eine
beliebige Karte des Verlierers + die entsprechende Prämie aus dem Pott, wer am
Ende das meiste Geld hat, gewinnt. Wettspiel * 2 - 4
Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Alex Randolph * 91699, F.X. Schmid, Deutschland, Jahr ??? *** F.X. Schmid,
derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Casanova | ||||||
Verlag | Kidult Games | |||||
Autor | Neuwahl Niek | |||||
Grafik | Raimondo Luca | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2004 | |||
Karten - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Casanova ( Die heimliche Flucht aus Venedig ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1990 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Casanova Mit der eigenen Dame soll Casanova aufgespürt und im
eigenen Palazzo in Sicherheit gebracht werden. Lauf- und Suchspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren Autoren:
Stefanie Rohner und Christian Wolf * 71221.4, F.X.
Schmid, Deutschland, 1990 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Casino royal ( Ein Spiele-Set mit neuartigen Poker- und Bingo-Varianten ) | ||||||
Verlag | F.X.SCHMID | |||||
Autor | Vonke Hanno | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 30 min | ohne | ohne | |||
Glücks / Zufall - Spielesammlung | ||||||
CASINO ROYAL Mit Varianten von Casino-Spielen Jahresangabe aus Kleingedrucktem auf der Regel Sammlung von
Glücksspielen * 2-8 Spieler * ohne Altersangaben * Autor: Hanno Vonke * 91712, F.X.
Schmid, Deutschland, 1976 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich |
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Seite 37 von 232 ..9/2317 | ||||||
Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
CASTLE OF MAGIC | ||||||
Verlag | RIDDLE MASTER GAMES | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-6 | ca. 45 min | 12+ | 1991 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Setz-/Position | ||||||
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FREUNDE | ||||||
Castles | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Bilz Harald Pozzi Marco | |||||
Grafik | Signini Erika | |||||
Redaktion | Eller Heiko Bilz Harald | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
Lege - Bau Spiel | ||||||
Castles
König Schneebart will für Prinzessin Wolke ein Heim entsprechend ihrer Schönheit bauen lassen! Jeder hat einen eigenen Bauplatz, Burg- und Torplättchen und einen Satz aller Mauerplättchen. Der Wettstreit beginnt mit dem Einsetzen des Tors an beliebiger Stelle der Grundlinie außer in den beiden Randfeldern. Alle Mauerplättchen aller Spieler liegen gemischt und verdeckt als Steinbruch aus. Man nimmt jeweils zwei Plättchen vom Steinbruch und entscheidet, ob man beide behält, auf fremder Halde anbietet oder endgültig entsorgt. Behaltene Plättchen werden regelkonform verbaut oder offen gelagert. Wer die Plättchen dem Nachbarn andreht, muss zwei neue ziehen und verbauen. Nicht lager- oder verwendbare Plättchen liegen als Bausünde neben dem Plan. Am Ende einer Runde werden Plättchen auf Halde eingebaut, gelagert oder zu Bauschutt. Teile auf Halde können jederzeit regelkonform eingebaut werden. Hat jemand einen kompletten Palast oder der Steinbruch ist leer, wird gewertet.
Legespiel mit Bauthema für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Harald Bilz, Marco Pozzi Grafik: Erika Signini Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 00085 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de it * Text im Spiel: nein |
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