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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Police Academy ( Ausbruch in Manhattan )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Dran Mike
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ 1991
  Setz-/Position - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Police Academy Poker-Quartett
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  POLICE PATROL ( Action Game and Toy )
  Verlag PETER PAN PLAYTHINGS LTD.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+ 1950
  Familie - Lernen
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pony Express
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Faidutti Bruno Bauza Antoine
  Grafik Beaulieu Mathieu Nouhra Philippe
  Redaktion Eller Heiko Kröhnert Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 8+ de 2010
  Rennspiel
Pony Express

Pony Express

 

Als Pony-Reiter liefern sich die Spieler ein Rennen von St. Joseph Missouri nach Sacramento in Kalifornien, um als Erste die Post abzuliefern. Der aktive Spieler würfelt, kann Gold bezahlen um nachzuwürfeln, nennt dann seine Pokerkombination und zieht entsprechend, ohne aufzudecken. Man kann ihn des Bluffs beschuldigen, dann wird aufgedeckt. Treffen Spieler aufeinander, kommt es entweder zu einer Schießerei oder einem Pokerduell. Aktionsfelder werden abgehandelt. In Sacramento muss man noch die drei Postkästen entlang ziehen oder ein letztes Duell überstehen um zu gewinnen.

 

Rennspiel mit Wildwestthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Rennspiel mit Wildwestthema * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Bruno Faidutti, Antoine Bauza * Gestaltung: Mathieu Beaulieu, Philippe Nouhra * Redaktion: Michael Kröhnert, Heiko Eller * PE01, 03059, Heidelberger Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelbaer.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ponyhof ( Kleine Ponys nehmen große Hürden )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Raffeiner Christian Walch Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6-12 1989
  Lauf - Würfel
Ponyhof

Ponyhof

 

Mit Geschick und Würfelglück muß der Parcours überwunden werden, nach jedem Sprung liegt die Stange anders, nur mit dem Hufeisen oder einem Punkt mehr als die Würfelhöhe gelingt der Sprung.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-4 Kinder von 6-12 Jahren * Autoren: Christian Raffeiner und Helmut Walch * 00 289 4, Ravensburger, Deutschland, 1989 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pooh - Honey Pot Hunt Game - Wettlauf um den Honigtopf
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 3+ 1998
  Kinder - Lauf
Pooh Wettlauf um den Honigtopf

Pooh Wettlauf um den Honigtopf

 

Im ersten Spiel wird der Weg gebaut, im zweiten Spiel geht es darum, wer die meisten Honigtöpfe einsammeln kann. Beim Weg bauen stehen Piglet links und Tigger rechts und die Wegbilder müssen so gelegt werden, daß Pooh immer aufrecht steht, nach dem Dominoprinzip. Bei der Honigsuche bewegt sich Pooh zum nächsten Feld der gewürfelten Farbe, bei einem Topfbild gibt’s einen Chip. Wenn ein Spieler auf einer Blume steht, endet das Spiel.

 

Such- und Laufspiel * Serie: Pooh * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 5425, Parker, Deutschland, 1991 *** Parker Brothers Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pool ( Ein informatives Verbraucherspiel )
  Verlag Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co
  Autor Schlegel Ralph
  Grafik Creativ Studio München
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 60 min 14+ 1975
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Pool

Pool

 

Der Spielablauf gestaltet sich durch Würfeln, Spielanweisungen auf dem Spielfeld, auf den Tageskarten und den Ereigniskarten. Gespielt wird als Junggeselle, Normalfamilie, Partnerschaft oder Wohngemeinschaft, jeder Spieler würfelt für sich, gespielt wird in Geldeinheiten, Teams müssen gemeinsam entscheiden, kommt es zu keiner Mehrheit, kostet das 100 GE.  Werden alle 4 Formen nur von einem Spieler gespielt, beginnt jeder mit 150 GE, ansonsten, J mit 150, N und P mit 250 und W mit 350. Prinzipieller Mechanismus ist eine Monopoly-Variante, interessant wird das Spiel durch die Entscheidungsfindung bei mehr als einem Spieler pro Form und durch gelegentliche Zusammenarbeit der verschiedenen Formen untereinander.

  

Positionsspiel * Serie: Franckh’s Buch-Spiele 3 * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ralph Schlegel * ca. 40 min * 67 13 11, Deutschland, 1975 *** Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pool Position
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Gimmler Thorsten
  Grafik SANLADERER H.-C.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 1999
  Familie - Setz-/Position
Pool Position

Pool Position

 

Jeder Spieler versucht, mit seinen Handtüchern die besten Plätze rund um den Swimming Pool zu belegen, aber die anderen Badegäste wollen natürlich dasselbe und werfen schon mal Handtücher ins Wasser, und die Bademeister mischen sich natürlich auch noch ein. Die Aktionspunkte jeder Runde und die Spielreihenfolge wird mit Hilfe von Karten ermittelt, wobei dem Spieler mit der höchsten Karte die Punkte der zweithöchsten gespielten  Karte zur Verfügung stehen usw.

 

Positionsspiel * Serie: FX * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * 27 206 8, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Popeye
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1983
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Porto
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Sá Orlando
  Grafik Lima Luis Levy d'Orey Gil
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 8+ de 2021
  Bau Spiel - Karten - Lege
Porto

Porto

 

Wir bauen farbige Häuser analog zum Ribeira-Viertel in Porto. Öffentliche Bauaufträge liegen aus und man legt drei von fünf privaten Aufträgen verdeckt vor sich. In jeder Runde hat man einen Zug aus entweder Karten nehmen ODER bauen. Nimmt man Karten, kann man bis zu drei der fünf auslegenden Baukarten nehmen, mit maximal Gesamtwert 3, und füllt die Auslage auf. Um zu bauen, spielt man genau zwei Baukarten aus, eine bestimmt die Anzahl Etagen, die andere deren Farbe, und legt dann die entsprechenden Plättchen auf leere Felder eines Hauses, immer auf das nächsthöhere Feld und in dasselbe Haus. Ist die oberste Etage gebaut, legt man ein Dach. Siegpunkte erhält man 1) für gebaute Etagen eines Hauses, 2) Etagen direkt angrenzend an eine soeben gebaute Etage, 3) Bau eines Erdgeschosses, 4) Legen eines Dachs und 5) Erfüllen öffentlicher Aufträge. Dies sagt man an, die Bedingungen müssen nach dem Bau exakt erfüllt sein. Ist die erforderliche Anzahl Dächer gelegt, werden am Ende der Runde noch erfüllte private Aufträge gewertet.

 

Legespiel mit Bauthema für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelbär Games 2021

Lizenz: Mebo Games 2019

Autor: Orlando Sá

Übersetzung: Daniel Danzer

Gestaltung: Luis Levy Lima, Gil d‘Orey

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: MB002

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es pt * Regeln: de en es pt * Text im Spiel: nein

 

 

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