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| Pirate Inc. ( Seeräuber GmbH ) | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | Wittig Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 10+ | 1986 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Pirate Inc. Jeder Spieler hat 5 Steine und
9 Karten, entweder Zahlen oder Buchstaben, jeder wählt geheim eine Karte, legt
sie weg und hat damit eine Koordinate des Schatzes bestimmt. Die Spieler setzen
abwechselnd zuerst Steine auf das Brett, danach wird gezogen oder gesprungen.
Gezogen wird orthogonal auf ein benachbartes Feld, egal ob leer oder besetzt,
der obere Stein blockiert alle darunter, egal ob eigene oder fremde. Ein
einzelner Stein kann angrenzende Steine oder Türme orthogonal überspringen, er
muss auf einem leeren Feld landen, man darf nie mehr als 2 gegnerische Steine
gleichzeitig blockieren. Hat man drei eigene Steine auf einem Feld – es dürfen
auch gegnerische Steine dabei sein - fragt man den Gegner, ob man dessen
Koordinate entdeckt hat. Wenn ja kennt man die richtige Koordinate, hat man
dann drei eigene Steine auf diesem Feld, hat man gewonnen. Positionsspiel
* Serie: |
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| Piraten & Papageien | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Marckwardt Holger | |||||
| Grafik | Nickel Volker Stillert Achim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10-99 | 2003 | |||
| Seefahrt / Piraten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Piraten ahoi! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 45 min | 4+ | 1995 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten ahoi! Ein verlassenes Schiff schwankt
im Sturm und soll mit Mannschaft und Beute beladen werden. Der Gegner sucht die
zu setzende Figur aus, der Spieler würfelt die Stufe, auf der er die Figur abgestellen muß. Kentert dabei
das Schiff, verliert der Verursacher ein Goldstück, wer keine Goldstücke mehr
hat, scheidet aus. Die Maus ist ein Joker, die einmal pro Runde eingesetzt
werden darf und eine Figur ersetzt. Balance- und Geschicklichkeitsspiel * 2-3 Kinder
ab 4 Jahren * Lizenz: Toyster Brinquedos
* 21 196 8, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Piraten auf Fahrt | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | |||||
| Lauf - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten auf Fahrt Laufspiel mit Würfeln und
Windrichtungsrad, Sonderregeln für manche Felder, Schatz muß
zurück zum Ausgangspunkt gebracht werden Piraten/Würfelspiel * 2-8 Spieler, ohne
Altersangabe * 3011/15, Klee, Deutschland *** Klee Spiele GmbH * |
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| Piraten auf Schatzjagd ( Das Action-Spiel mit großen Schiffen, richtigen Kanonen und riesigem Spielteppich ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kinetic KniffDesign Vohwinkel Franz Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 6+ | 2006 | |||
| Action - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Piraten auf Schatzjagd Auf 1,6 m²
Spielteppich erleben die Spieler ein Piratenabenteuer mit 30 cm großen Schiffen
und echten Kanonen. Man muss drei Aufgaben erfüllen: Eine Schatztruhe erbeuten,
das Vordersegel eines gegnerischen Schiffes treffen und entweder die Laterne,
die Galionsfigur oder die Flagge eines gegnerischen Schiffes oder die Flagge
des Turms treffen. Wer die Aufgabe erfüllt, bekommt ein Kärtchen, wer danach
als erster irgendeinen Hafen erreicht, gewinnt. Die Drehscheibe zeigt die Aktion,
die man ausführen kann, das Schiff kann man ziehen oder neu ausrichten, bei
Kanone kann man zwischen Schiffskanone und Turmkanone wählen, bei Turm kann man
den Turm versetzen. Actionspiel mit
Piratenthema * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: nicht genannt * Grafik:
Kinetik, KniffDesign, Franz Vohwinkel,
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| Pirates! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | McAllister David Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7-99 | 2005 | |||
| Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Pirates Jeder Spieler
kommandiert als Kapitän ein Piratenschiff mit Mannschaft und Kanonen und
versucht, möglichst viele Schätze zu erbeuten. Jeder Spieler hat eine
Schiffstafel, auf die er maximal 5 Kanonen oder 5 Piraten stellt. Wer dran ist,
kann mit seiner ersten Aktion entweder bewegen oder angreifen und mit der 2.
Aktion entweder angreifen oder reparieren, in genau dieser Reihenfolge. Ein
Schiff wird nach Anzahl der Piraten bewegt, Schätze werden im Hafen entladen,
angegriffen wird mit Würfeln nach Anzahl der Kanonen, die Zahlen geben die
Stellen für die Treffer an. Treffer, Verteidigung und Verteilen der Beute sind
genau geregelt. Beim Reparieren darf man Plätze am Schiff neu besetzen. Sind
alle Schätze aus den Festungen geraubt, gewinnt der Spieler mit den meisten
Schätzen, oder das Spiel endet, wenn ein Spieler je nach Spieleranzahl
verschieden viele Schätze vor sich liegen hat. Keine
deutschsprachige Ausgabe Piratenspiel * 2-6 Spieler ab
7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: David McAllister, Michael Menzel * 26 383 7,
Ravensburger, England, 2005 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pistachio | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | 1994 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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PISTACHIO Eine optisch höchst elegante vertikale Variante von
Fünf-in-einer-Reihe mit dem Zusatz, daß die unterste Kugel entfernt wird,
sobald die sechste Kugel in einen Stab eingesetzt wird - das Nachrutschen verändert
natürlich die Situation ziemlich nachhaltig. Positionsspiel * Serie: Kopf an Kopf * 2 Spieler ab 12
Jahren * 14153, Parker, Deutschland,
1994 *** Parker Brothers Deutschland |
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| FAMILIE | | |||||
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| Pit | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Cayce Edgar Gavitt Harry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 90 min | 8+ | en | 1983 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Pit
Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu acht verschiedenen Warensorten in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander, man bietet ein bis vier Karten der gleichen Ware für gleich viele andere Karten. Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft auf die in der Verpackung eingebaute „Glocke“, beendet damit den Handel und gewinnt die Runde. Wer als Erster drei solche Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Mit Variante für Profis - mit Verwendung der Karten Bulle und Bär - und für jüngere Spieler.
Tauschspiel mit Börsenthema für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Parker Brothers UK 1983 Art. Nr.: 712
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: cn de dk en es fi fr gr is it jp nl no se * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pit ( The World's liveliest Trading Game ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers UK | |||||
| Autor | Parker George S. Cayce Edgar Gavitt Harry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 90 min | 8+ | en | 1964 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Pit
Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu acht verschiedenen Warensorten in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander, man bietet ein bis vier Karten der gleichen Ware für gleich viele andere Karten. Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft auf die in der Verpackung eingebaute „Glocke“, beendet damit den Handel und gewinnt die Runde. Wer als Erster drei solche Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Mit Variante für Profis - mit Verwendung der Karten Bulle und Bär - und für jüngere Spieler.
Tauschspiel mit Börsenthema für 3-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Parker Brothers UK 1964 Art. Nr.: 31101
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: cn de dk en es fi fr gr is it jp nl no se * Text im Spiel: nein
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| Pitzelpatz ABC memory ( ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2005 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pitzelpatz ABC Memory Pitzelpatz
der Bär zeigt den Kindern bei der Suche nach den passenden Bildpaaren die Buchstaben
des Alphabets. Standard-Memory-Regeln. 26 Bildpaare. Merkspiel
* Serie: Pitzelpatz * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * 23
193 5, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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