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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pingu ( Super Schwarzer Peter )
  Verlag Berliner Spielkarten
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pinguin Picknick ( Auf dem Eis wird's ganz schön heiß! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Welz Christine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-10 1997
  Lauf - Kinder
Pinguin Picknick

Pinguin Picknick

 

Ein Pinguin steht auf der inneren Scholle, die anderen außen, gezogen wird in Schnabelrichtung nach Würfelwurf, Umdrehen kostet einen Würfelpunkt. Treffen sich die Pinguins auf gleichen Farben, wird gefischt, beim Pinguinsymbol auch getauscht, wer die meisten Fische fängt, gewinnt. Chips dürfen nur beim Herausfischen und nach einer Tauschaktion angeschaut werden.

  

Farblaufspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Christine Welz * 23 052 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pink Panther ( Das verflxte Spiel )
  Verlag F.X.Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min ohne de
  Lege - Solitär
Pink Panther Das verflixte Spiel

Pink Panther

Das verflixte Spiel

 

Legespiel mit Thema Pink Panther, auf den Kärtchen sind an den vier Rändern jeweils Teile des Pink Panther zu sehen, die Karten müssen so gelegt werden, dass sich an allen Seiten vollständige Pink Panther ergeben.

© United Artists Corporation

 

Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 70035.8, FXS, Deutschland, © 1986 *** F.X. Schmid Vereinigte Münchner Spielkartenfabriken GmbH & Co KG

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PINKE PINKE
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Kreativität
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pinky
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 5+ 2000
  Action - Such/Sammel/schauen
Pinky

Pinky

 

Ein Spiel, das alle Altersgruppen abdeckt, Action mit dem Riesenschwein ist angesagt, von Kindergeburtstag bis Silvesterparty. Pinky versteht sich zuerst einmal als Sparschwein, man füttert es mit gelben Kunststoffmünzen, ein oder zwei, so wie es der Würfel vorgibt. Manchmal darf man aber auch die Münze eines Nachbarn klauen! Plötzlich, ohne ersichtlichen Grund, beginnt Pinky zu grunzen und nun wird's hektisch: Der Spieler, der gerade dran ist, schüttelt Pinky und versucht so viele Münzen wie möglich wieder rauszuschütteln, die darf er sich nämlich behalten. Die anderen Spieler aber würfeln währenddessen eifrig und so schnell wie möglich reihum, bis einer endlich das Stoppzeichen schafft, dann ist Schluss mit Schütteln und der nächste ist dran mit Füttern.

 

Action Spiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 30 min * ca. 20 € * Ravensburger 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  KINDER
  Pinocchio und Heidi ( 2 Spiele mit den beliebten Fernseh-Stars )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 6+ de 1977
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Literatur
Pinocchio und Heidi

Pinocchio und Heidi

 

Im Heidi-Spiel werden Plättchen verdeckt auf Punkte gelegt, sie sind entweder leer oder zeigen Ziege, Regen oder Vogel Piep. Am würfelt und zieht seine Figur; endet der Zug auf einem Plättchen deckt man es auf – eine Ziege behält man, bei Regen geht man zurück an den Start, für Vogel Piep hat man noch einen Zug, Regen, bei eine leeren Plättchen passiert nichts. Piep, Regen und leeres Plättchen legt man verdeckt zurück.

 

Such- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Im Pinocchio-Spiel will Pinocchio über aneinander gelegte Karten nach Hause. Jeder legt eine seiner Karten, aber nicht Fuchs oder Kater – auf das unterste Feld seiner Bahn und zieht eine Karte nach – wer mehrere Pinocchio-Karten hat kann mehrere auslegen, Kater oder Fuchs darf den Mitspielern in die Bahn legen. Wer einen Kater oder Fuchs gelegt bekommt, muss diesen zuerst abdecken, bevor er weitere Karten auslegen kann. Wer als erster das Ziel erreicht gewinnt, es muss keine Pinocchio-Karte sein, aber Pinocchio muss mindestens einmal in der Reihe zu sehen sein.

Auch als eigenständiges Spiel, Art. Nr. 604 2194/3, erhältlich

 

Rennspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: ASS Altenburger und  Stralsunder Spielkarten Fabriken AG 1977

Art. Nr.: 241737 ~ 2305/8

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pi-Pa-Poker ( … wo zum Teufel sind die Joker? )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Meister Heinz
  Grafik Ryba Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 1996
  Glücks / Zufall - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pippi Langstrumpf hoch hinaus! ( mit dem stärksten Mädchen der Welt! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-12 1998
  Kinder - Geschicklichkeit - Action
Pippi Langstrumpf hoch hinaus

Pippi Langstrumpf hoch hinaus!

 

Hier beweist Pippi Langstrumpf, daß sie das stärkste Mädchen der Welt ist. Zum Erstaunen aller stemmt sie kurz ihr Pferd "Kleiner Onkel" und sonst noch einige "Kleinigkeiten", die sie so findet, hoch. So türmen sich z.B. ein Klavier, eine Gitarre, einige Bücher, ein Blumentopf, ein Bett und ihr Papa - und wer schafft jetzt noch, den Wecker und die Kaffekanne obenauf zu packen? Ein Würfel zeigt dem Spieler am Zug, was er machen soll, wer zuletzt erfolgreich gestapelt hat, gewinnt.

 

Balance- und Geschicklichkeitsspiel * Serie: Astrid Lindgren's Pippi Langstrumpf * 2-4 Kinder von 5-12 Jahren * 21 422 8, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pippi Langstrumpf Puzzlejagd
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-12 1998
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Lege
Pippi Langstrumpf Puzzlejagd

Pippi Langstrumpf Puzzlejagd

 

Im Spiel sind 4 Puzzles, die alle aus den Rahmen genommen und zerlegt werden, dann kommen alle Teile in die Mitte, dann wird reihum gewürfelt, wer Herrn Nielson würfelt versucht ganz schnell ein Puzzle fertigzumachen, während die anderen weiterwürfeln. Beim nächsten Herrn Nielson geht das Puzzle-Recht an diesen Spieler weiter, jeder muß das Puzzle in der Farbe fertigmachen, von der er den ersten Stein erwischt. Ein schneller Spielspaß für kleine Puzzle-Experten.

 

Sammelspiel * Serie: Astrid Lindgren's Pippi Langstrumpf * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * 

23 078 5, Ravensburger Spieleverlag, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Piranha Pedro
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Schliemann Jens-Peter
  Grafik Casasola Merkle Marcel-André
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 2004
  Lege - Setz-/Position
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