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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Piepmatz ( Welcher Vogel verläßt zuerst das warme Nest? )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Meister Heinz
  Grafik Laupheimer Horst
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 1989
  Würfel - Kinder
Piepmatz

Piepmatz

 

Aus dem Baum führen bunte Zweige ins Freie, wessen Vogel schafft es zuerst, aus dem Baum hinauszufliegen?

 

Farbwürfelspiel * 2-4 Kinder 4-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * 00 010 4, Ravensburger, Deutschland, 1988 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PIG MANIA
  Verlag RECYCLED PAPER PRODUCTS INC
  Autor Moffat David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 6+ 1977
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PIKANTERIE
  Verlag BIELEFELDER SPIELKARTEN
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  18+
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pikanterien ( Frage- und Antwortspiel für Erwachsene )
  Verlag Bielefelder Spielkarten
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min 18+ de
  Karten - Party
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Piks!
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ 2006
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pilgrim's Progress
  Verlag Clipper Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 6+ ohne
  Lauf - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  PIN*POINT
  Verlag OLIVER GAMES
  Autor Cockell Oliver
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Interaktion
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  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 5+ 1993
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pinakothek der Moderne Memory ( Ein Besuch im bedeutendsen Deutschen Museum für Gegenwartskunst )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Buck Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 8+ 2006
  Merk - Such/Sammel/schauen
Pinakothek der Moderne Memory

Pinakothek der Moderne Memory

 

Diese Ausgabe des klassischen Merkspiels wendet sich Spieler, die anspruchsvolle Motive schätzen, und auch an Kunstliebhaber, die Motive der insgesamt 52 Bildpaare stammen alle aus den Beständen des Museums Pinakothek der Moderne. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, es gewinnt, wer die meisten Paare sammelt, die Regel nennt zu allen Bildern den Künstler und, so bekannt, weitere Informationen.

 

Merkspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Spielidee: William Hurter * Grafik: Buck Design * ca. 20 min * 26 376 9, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ping Pong
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 7+ 1992
  Wort - Assoziation
PING PONG

PING PONG

 

2 Teams vesuchen zu einem vorgegebenen Stichwort mit schnellen witzigen Antworten, Teamgeist und Geschick dem Zeitmonster Sekunden abzunehmen und als Sieger zu enden, das richtige Wort bringt das Monster zum Halten und schickt es in die Gegenrichtung! Kombination aus Action- und Quizspiel.

 

Wort- und Assoziationsspiel * x Spieler ab 6 Jahren * 6621, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pingi ( Das lustige Pinguin-Spiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+
  Lauf - Würfel - Kinder
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