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| Pettersson und Findus Auf Entdeckungstour | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 5-10 | 2001 | |||
| Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
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Pettersson und Findus auf Entdeckungstour Spiel zu den
Lizenzfiguren Pettersson und Findus. Im Spiel sind 18
Entdeckerkarten, für die es jeweils ein Feld am Spielplan gibt. Diese
Entdeckerkarten liegen verdeckt bereit, der Spieler am Zug zieht eine Karte und
dirigiert nun die anderen Spieler. Diese bewegen reihum Findus 1-6 Felder weit
in die Richtung, in die Findus schaut und gibt Hinweise, ob Findus weiterziehen
muss oder zurück ziehen muss. Wer auf dem richtigen Feld landet, bekommt das
Kärtchen und legt es vor sich ab. Wer ein Fressmonster findet, muss eine Karte
wieder abgeben. Wer sich gut merken kann, was schon gefunden wurde, kann
leichter abschätzen, wohin Findus noch laufen muss. Laufspiel mit Lizenzthema
* 3-6 Spieler von 5 bis 10 Jahren * Autor: |
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| Pettersson und Findus Memory ( Holz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-99 | 2002 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pettersson und Findus Memory Wer einmal den beiden Freunden Pettersson und
Findus begegnet ist, ist den beiden seltsamen Käuzen
im braunen Hut und der grüngestreiften Hose verfallen. In diesem Memory tummeln sich die beiden mit vielen anderen Figuren
aus ihrer kleinen Welt auf den 36 Bildkarten. Der Elch mit Kerze zwischen den
Geweihenden, Kater Findus im freien Fall, die Henne
mit Buch und Brille in der Wiese, Findus im Suppentopf
auf großer Angelfahrt - liebenswert
skurril und besonders schön durch die Kärtchen aus Holz. Gespielt wird nach den
bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie
behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am
Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren. Merkspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 21 662 8, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Pettersson und Findus SuchFix | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Emrich Renate | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-10 | 2001 | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Petterson und
Findus SuchFix Die Spieler
versuchen, als erster Bilder aus vier Teilen zusammenzusetzen. Bildkarten und
Bildteile werden getrennt gemischt, die Bildkarten verdeckt gestapelt und die
Bildteile verdeckt ausgebreitet. Jeder zieht sich eine Bildkarte, nach dem
Kommando „SuchFix“ suchen alle gleichzeitig nach den
4 Teilen zu ihrem Bild. Wer alle gefunden hat, ruft „Stopp“, alle hören auf zu
suchen und prüfen das Bild. Ist es richtig gelegt, bekommt der Spieler einen
Chip, sonst muss er einen abgeben. Dann wird alles für die nächste Runde neu
gemischt. Wer 5 Chips hat, gewinnt. Legespiel * Serie:
Petterson und Findus * 2 -4 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Renate Emrich *
ca. 15 min * 23 127 0, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Pfadfinder | ||||||
| Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Pfeffersäcke ( Händler, Zölle, Privilegien ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Conrad Christwart | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 26 | ca. 90 min | 12+ | 1998 | |||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pferde memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 4+ | 1999 | |||
| Lege - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pferde memory Die ganze Welt der Pferde, eingefangen auf 72 Karten mit Pferdemotiven: Pferde in freier Wildbahn, Pferde beim Ausritt und als Partner für sportliche Betätigung. All die Begriffe wie Freiheit auf dem Rücken der Pferde, Freundschaft und Abenteuer vermitteln die wunderschönen Bilderpaare. Ein Poster mit dem schönsten Motiv ist beigepackt. Gedächtnisspiel * 2-8 Kinder ab 4 Jahren * 21 377 1,
Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Pferde Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 4-99 | 2007 | |||
| Lege - Merk - Klassiker | ||||||
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Pferde Memory Diese Ausgabe des klassischen Merkspiels wendet sich Spieler, die Pferde lieben. Die Motive der insgesamt 36 Kartenpaare sind Pferde, vom Fohlen auf der Weide bis zum Vierer-Gespann, vom Springreiter über dem Hindernis bis zum Lippizaner auf der Hinterhand, und es gibt dazu noch ein Poster. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, es gewinnt, wer die meisten Paare sammelt. Erstauflage Ravensburger 1999 Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Spielidee: William Hurter * ca. 20 min * 21 864 6, Ravensburger, Deutschland, |
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| PFERDERENNEN | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pferderennen Fuchs + Henne | ||||||
| Verlag | Tiger Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Kooperativ | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Pfusch | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bilz Harald Gutbrod Peter Kröhn Rainer | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8-100 | 1992 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Satire, Schwarzer Humor - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Pfusch
Die Baulöwen versuchen möglichst billig, mit geringstmöglichem Aufwand ihre unterschiedlichsten Projekte hinzuklotzen, Baumaterial billigst und Löhne nur im Pfusch, aber wer weiß, wie lange das gut geht, bevor die Bau-Aufsichtsbehörde dazwischenfunkt. Wer fleißig "spendet", schafft das natürlich länger und wer dann noch am wenigsten Material verbraucht und am meisten gebaut hat, wird der erfolgreichste Baumeister, soferne man nicht erwischt wird und die Lizenz verliert.
Deutscher Spielepreis 1993 Platz 10
Bauspiel * 2-5 Personen ab 8 Jahren * Autoren: Harald Bilz, Peter Gutbrod, Rainer Kröhn 3730, Heidelberger, Deutschland, 1992 *** Heidelberger Spieleverlag * Mosbacher Straße 18 * D-74834 Elztal * Fon +49-1805-922273 * Fax +49-6261-38121 * hds@heidelberg.net * www.heidelberger-spieleverlag.de
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