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Top Trumps Star Wars Episode I-III ( Spiele, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | 2005 | |||
Karten | ||||||
Top Trumps Star Wars Episode I-III Dieses Kartenspiel
kommt aus England und hat sich nun auch im deutschsprachigen Raum etabliert. Die
höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt.
Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten
Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die
höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene neue Themen:
Star Wars, Harry Potter, Das Weltall, Der Herr der
Ringe Kartenspiel * 2
oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca.20 min * 6023, Winning |
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Top Trumps Star Wars Episode IV-VI ( Spiele, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 8+ | 2005 | |||
Karten | ||||||
Top Trumps Star Wars Episode IV-VI Dieses Kartenspiel
kommt aus England und hat sich nun auch im deutschsprachigen Raum etabliert.
Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt.
Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten
Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die
höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene neue Themen:
Star Wars, Harry Potter, Das Weltall, Der Herr der
Ringe Kartenspiel * 2
oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca.20 min * 6017, Winning |
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Top Trumps Star Wars Raumschiffe ( Spielen, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2006 | ||
Karten | ||||||
Top Trumps Star Wars Raumschiffe Dieses Kartenspiel
kommt ursprünglich aus England und ist nun auch im deutschsprachigen Raum
erfolgreich. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten
hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf
seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser
Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Thema dieser
Ausgabe sind die Raumschiffe aus dem Star Wars Universum. Kartenspiel * 2
oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca.20 min * 6047, Winning |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Top Trumps Star Wars The Clone Wars ( Spielen, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2008 | ||
Karten | ||||||
Top Trumps Star Wars The Clone Wars Dieses Kartenspiel kommt
ursprünglich aus England und ist nun auch im deutschsprachigen Raum
erfolgreich. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten
hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf
seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser
Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Thema dieser
Ausgabe ist der Film „The Clone Wars“
im Star Wars Universum Kartenspiel * 2 oder mehr
Spieler ab 8 Jahren * ca.20 min * 6072, Winning Moves, Deutschland, 2008 ***
Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de |
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Top Trumps Super DC Heroes ( Spielen, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
Top Trumps Super DC Heroes Dieses Kartenspiel
kommt ursprünglich aus England und ist nun auch im deutschsprachigen Raum
erfolgreich. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten
hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf
seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser
Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Thema dieser
Ausgabe sind die Helden des DC Comic Universums Kartenspiel * 2
oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca.20 min * 6034, Winning |
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Top Trumps Super DC Heroes 2 ( Spielen, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
Top Trumps Super DC Heroes 2 Dieses Kartenspiel
kommt ursprünglich aus England und ist nun auch im deutschsprachigen Raum
erfolgreich. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten
hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf
seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser
Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Thema dieser
Ausgabe sind zum zweiten Mal die Helden des DC Comic Universums Kartenspiel * 2
oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca. 20 min * 6046, Winning |
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Top Trumps Super DC Heroes Sonderkarten ( Spielen, Trumpen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 15 min | 8+ | 2007 | |||
Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Top Trumps
Super DC Heroes Sonderkarten Dieses Kartenspiel kommt ursprünglich aus England und ist nun auch im deutschsprachigen Raum erfolgreich. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Thema dieser Ausgabe sind die Helden des DC Comic Universums Ergänzung zum Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
* ca.20 min * 9102 8, Winning Moves, Deutschland, |
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Top Trumps Superautos Gumball 3000 ( Spielen, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
Top Trumps Superautos Gumball 3000 Dieses Kartenspiel
kommt ursprünglich aus England und ist nun auch im deutschsprachigen Raum
erfolgreich. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten
hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf
seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser
Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Thema dieser
Ausgabe sind die Autos der Gumball 3000 Rallye. Kartenspiel * 2
oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca.20 min * 6033, Winning |
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Top Trumps The da Vinci Code Sakrileg ( Spielen, trumpfen und gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
Top Trumps The da Vinci Code Sakrileg Dieses Kartenspiel
kommt ursprünglich aus England und ist nun auch im deutschsprachigen Raum erfolgreich.
Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt.
Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten
Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die
höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Thema dieser Ausgabe ist der
Film The da Vinci Code Sakrileg. Kartenspiel * 2
oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca.20 min * 6041, Winning |
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Top Trumps The Simpsons ( Spielen, trumpfen und Gewinnen! ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2001 | ||
Karten | ||||||
Top Trumps The Simpsons
Dieses Kartenspiel kommt aus England und ist dort ein absoluter Renner. Die höchste Zahl im Spiel ist Trumpf und wer die meisten Karten hat, gewinnt. Spielmechanismus: Der Spieler am Zug wählt eine Eigenschaft auf seiner obersten Karte und nennt die entsprechende Zahl, wer nun bei dieser Eigenschaft die höchste Zahl hat, gewinnt die Karten dieser Runde. Verschiedene Themen, Thema dieser Ausgabe: The Simpsons Neuauflage mit geändertem Titelbild
Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * ca.20 min * 6003, Winning Moves, Deutschland, © 2007 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de
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