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| Elexikon Langenscheidt Englisch ( Das Quiz, das spielend Wissenschaft ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 8+ | 1994 | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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Elexikon Langenscheidt Englisch Die Serie der Quizspiele mit
elektrischer Antwortkontrolle wird mit einem Spiel zur Überprüfung der
Englischkenntnisse erweitert. Die Bildtafeln haben an der Seite kurze Texte,
die den Tafeln zuzuordnen sind, in der Regel gibt es eine Liste aller Texte mit
Übersetzung, und eine Kassette gibt Hilfe bei Ausspracheproblemen. Quizspiel für
Englisch * 1 -2 Kinder ab 8 Jahren * 24 303 7, Otto Maier Verlag Ravensburg,
Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Elfer raus! ( Das beliebte Kartenspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7-99 | 1999 | |||
| Karten | ||||||
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Elfer raus! 14 verschiedene Varianten bietet die Regel
dieses Kartenspielklassikers mit 80 Karten an. Im Grundspiel wird als Erstes
ein 11er, vorzugsweise der rote, ansonsten der grüne und blaue, ausgelegt und
daran anschließend abgelegt, also als Erstes eine 10 oder 12. Ein neuer 11er
eröffnet eine neue Reihe. Ausgelegt werden können beliebig viele passende
Karten, es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten auszuspielen, sondern manche
zurückzuhalten, um andere Spieler am Auslegen zu hindern. Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 7 Jahren * 20 771 8, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Elfer raus! ( Das beliebte Kartenspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7-99 | de | 2005 | ||
| Karten | ||||||
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Elfer raus!
14 verschiedene Varianten bietet die Regel dieses Kartenspielklassikers mit 80 Karten an. Im Grundspiel wird als Erstes ein 11er, vorzugsweise der rote, ansonsten der grüne und blaue, ausgelegt und daran anschließend abgelegt, also als Erstes eine 10 oder 12. Ein neuer 11er eröffnet eine neue Reihe. Ausgelegt werden können beliebig viele passende Karten, es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten auszuspielen, sondern manche zurückzuhalten, um andere Spieler am Auslegen zu hindern. Neuauflage Vorherige Auflage Ravensburger 20 771 8, 1999
Kartenspiel * Serie: Ravensburger Kartenspiele * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * 27 161 0, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Elfer raus! 100 Jahre | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Heinke Florian Hahn Stefanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | de | 2025 | ||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Elfer raus! 100 Jahre
Im Grundspiel wird als Erstes ein 11er, vorzugsweise der rote, ansonsten der grüne und blaue, ausgelegt und daran anschließend abgelegt, also als Erstes eine 10 oder 12. Ein neuer 11er eröffnet eine neue Reihe. Ausgelegt werden können beliebig viele passende Karten, es ist jedoch taktisch manchmal günstig, nicht alle möglichen Karten auszuspielen, sondern manche zurückzuhalten, um andere Spieler am Auslegen zu hindern. Die Neuauflage zum Jubiläum 100 Jahre Elfer raus! kommt in einer Magnetbox und bietet drei neue Regel-Varianten mit sechs neuen Karten – 3x Verbindungsjoker, 2x Tauschkarte und 1x Die bunte 11.
Vorherige Auflage Ravensburger 27 161 0, 2005
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Lizenz: © Hausser Gestaltung: Stefanie Hahn, Florian Heinke Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23 020 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Emils buntes Regenbogen-Spiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 2+ | de fr it | 2023 | ||
| Lernen - Kleinstkinder | ||||||
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Emils buntes Regenbogen-Spiel
Wolken liegen auf einer runde Wiese, sie müssen weggepustet werden bis die Sonne scheint und in Regenbogen aus Holz entsteht. Würfelresultate bestimmen ein Tier, dieses und die Farbe eines gezogenen Puzzleteils müssen benannt werden. Bei richtiger Nennung gibt es einen Teil des Regenbogens. Wird eine Wolke weggepustet, darf das darunter erscheinende Tier passend an den Wiesenrand angelegt werden. Sind alle 12 Teile angelegt, singen die Kinder ein Lied, pusten die Wolke über der Sonne weg und errichten den Regenbogen. Die Profi-Variante enthält sechs Mitmach-Aktionen. C
Farblernspiel für 2-4 Spieler ab 2 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 04 582 2
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de fr it* Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Emoji Twist | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Steinwender Arno | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Greiner Daniel | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it nl | 2017 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Emoji Twist
Emoji-Karten in der Schachtel und Zahlenkarten um die Schachtel liegen aus. Man dreht den Spinner und legt die unterste Emoji-Karte vom Stapel aus! Nun zählen alle möglichst schnell die vom Drehpfeil bestimmte Art Emoji-Icon und schnappen sich eine Zahlenkarte. Hat jeder eine Zahlenkarte genommen, wird die Karte umgedreht - auf der Rückseite ist die richtige Zahl jedes auf der Vorderseite abgebildeten Icons zu sehen. Wer die richtige Zahlenkarte hält, gewinnt die Runde und bekommt die Emoji-Karte. Sind alle Karten verteilt, gewinnt man mit den meisten Karten.
Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Arno Steinwender Gestaltung: Kreativbunker Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 753 8
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Engel & Bengel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Breslow Jim Morrison Terzian | |||||
| Grafik | Dilg Sonia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8-99 | 2004 | |||
| Würfel - Glücks / Zufall | ||||||
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Engel & Bengel Jeder beginnt mit 5-15 Würfeln und versucht, Würfel
auf vorgegebene Kombinationen auszulegen. Wer den letzten Würfel einer
Kombination legt, bekommt die entsprechende Summe ausgezahlt oder muss bei
Minuspunkten zahlen. Wer als Erster 500 Punkte hat, hat gewonnen. Der Spieler
am Zug hat bis zu 3 Würfe, wer würfelt, muss wenn möglich einen Würfel legen.
Weitere passende Würfel können gelegt werden. Ein vorwiegend Glücksdominiertes
Spiel, das viel Spaß macht, ein wenig Taktieren ist möglich. Neuauflage von Gambler,
1998, und Sharpshooter, 1995 Würfelspiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Breslow,
Morrison, Terzian * 26 335 6, Ravensburger,
Deutschland, 2004 * Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Englisch Memory ( Langenscheidt ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 6+ | 1994 | |||
| Merk - Lernen | ||||||
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Englisch memory Ein Memory zum Vokabellernen,
die beiden Bilder, die für das Memory-Prinzip
gefunden werden müssen, haben zusätzlich noch eine Beschriftung, einmal das
englische Wort mit Lautschrift (für Deutschsprechende) und einmal das deutsche
Wort. Ein alphabetisches Vokabelverzeichnis ist beigefügt. Lernmemory *
Kooperation mich Langenscheidt 2-8 Kinder ab 6 Jahren * 24 302 0, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| KINDER | | |||||
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| Entdecke die Welt ( Weißt Du, wo das Känguru lebt? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Krause Joachim DE Ravensburger Miki Orange Design Kinetic | |||||
| Redaktion | Lehmberg Jutta Görres Helena | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-10 | de | 2015 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Geografie/Reise | ||||||
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Spielend Neues lernen Entdecke die Welt
Auf 30 Karten finden sich Motive aus aller Welt, auf 42 Legekärtchen sind Teile der Motive zu sehen. Man hat fünf Legeplättchen auf der Hand und legt reihum eines passend auf den Plan und zieht nach; wer ein Motiv komplettiert, bekommt die Karte. In Variante I wählt man einen Kontinent; dann würfelt man und legt je nach Resultat ein eigenes Kärtchen oder ein Kärtchen eines Mitspielers ab; wieder bekommt man für ein komplettes Motiv die Karte; ist es ein Motiv des eigenen Kontinents zählt die Karte doppelt. In Variante II bekommt man wie gewohnt die Karte und kann bei richtigem Benennen des Motivs zwei Punkte, ansonsten eines für die Karte. Motive des eigenen Kontinents bringen automatisch zwei Punkte.
Geografiespiel für 2-4 Spieler von 5 bis 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Gunter Baars Gestaltung: Joachim Krause, DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Erforsche den Körper ( Durchleuchte Knochen, Muskeln und Haut ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
| Redaktion | Görres Helena Lehmberg Jutta | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Lernen | ||||||
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Erforsche den Körper
Im Spiel sind Folien und farbkodierte Plättchen für Haut, Skelett und Muskeln von Bub und Mädchen - blau für Haut, gelb für Skelett und rot für Muskeln. Man wählt eine Folie und legt die entsprechenden Plättchen verdeckt bereit. Für jede Variante wird gewürfelt und die Doktor-Figur entsprechend bewegt. Danach muss man je nach Variante den als Plättchen aufgedeckten Körperteil auf der Folie finden und dann selbst bewegen oder den aufgedeckten Körperteil bewegen und die anderen müssen den Körperteil erraten und finden oder man markiert zuerst einen Körperteil mittels Untersuchungsstab auf der Folie und muss das dazu passende Plättchen finden.
Lernspiel zu Anatomie für 2-4 Spieler von 4 bis 7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Kai Haferkamp Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 25 044 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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