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FAMILIE | ||||||
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Star Wars Risiko | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2, 4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2015 | ||
Würfel - Setz-/Position | ||||||
Star Wars Risiko
Imperium gegen Rebellen, in drei Schlachten: Angriff auf den Todesstern, Angriff auf den Schildgenerator und Duell Luke Skywalker gegen Darth Vader. Man hat einen Satz Befehlskarten seiner Fraktion und zieht sechs Karten. In jeder Runde wählen die Spieler drei Karten aus der Hand, die drei Befehle werden nacheinander ausgeführt; die Rebellen beginnen, man wählt immer einen Befehl der Karte. Kampferfolge bringen Bonusbefehle. Man bewegt eigene Schiffe und greift Raumschiffe im angrenzenden Sektor an oder greift ohne Bewegung an. Kämpfe werden wie gewohnt durch Würfeln und Würfelvergleich ausgetragen. Wer die Mission erfüllt, gewinnt.
Taktisches Würfelspiel für 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Web: www.hasbro.de Art. Nr. 0615 B2355 100 00
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Star Wars Risiko Die Klonkriege ( Das galaktische Strategiespiel ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2005 | |||
Würfel - Setz-/Position | ||||||
Star Wars Risiko Die
Klonkriege Der Klassiker unter den Strategiespielen im Kleid
des neuesten Trends – eine Luxusausführung mit zum Thema „Star Wars Die Klonkriege“ passenden Miniaturen als Spielfiguren:
Republik-Raumschiffe-Marken,
Separatisten-Raumschiff-Marken, Imperator Palpatine-Figur,
Klontrupps und Klonpanzer für die Republik und Superkampf-Droide
und AAT-Panzer für die Separatisten. Auch die Regeln wurden angepasst: Es gibt Zugphasenkarten
und Fraktionskarten, die Anakin-Karte kann sowohl für
Republik als auch Separatisten verwendet werden, der Imperator greift nach
Erteilen der Order 66 ins Geschehen ein. Auch nach den Würfelspiel mit Strategieelementen * Serie: Parker
* 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Ursprüngliche Spielidee: Albert Lamorisse * 42332, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Summ Bienchen Summ ( Entdecke die Welt der Magnete ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-3 | ca. 10 min | 3+ | 2005 | |||
Lernen - Kleinstkinder - Geschicklichkeit | ||||||
Summ Bienchen Summ Eine große Sonnenblume wird aus Sockel, Stil,
Blättern und Blüte zusammengesetzt, die Spieler bekommen bis zu 5 Bienen und
versuchen, ihre Bienchen auf die Sonnenblume zu setzen. Dreht Susi Sonnenblume
bei dem Versuch, das Bienchen aufzusetzen, ihr Gesicht zur Seite, ist der Zug
zu Ende. Wer nur noch ein einziges Bienchen vor sich liegen hat, versucht im
letzten Zug, das Bienchen auf die Nase von Susi Sonneblume zu setzen, wenn es
gelingt hat der Spieler gewonnen, beim nächsten Versuch kann man dann die Nase
umklappen. Magnetspiel * Serie: MB Spiele * 2-3 Spieler ab 3
Jahren * 00319, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Super 5 | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | Bloomfield Eamon | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 8+ | 2004 | |||
Karten | ||||||
Super 5 In Super 5 verteidigt man 5 Leben durch Ablegen der eigenen Karten. Jeder
hat 10 Karten, der Rest liegt im Stapel, alle Lebenslichter stehen. Der Spieler
am Zug spielt eine Karte oder drückt eine Figur hinunter, Zahlenkarten erhöhen
die Gesamtsumme. Überschreitet die Summe 21, drückt der Spieler ein Lebenslicht
herunter, ist sie noch unter 21 und der nächste kann nur überbieten, verliert
er auch ein Lebenslicht. Die Aktionskarten können positiv oder negativ gegen
sich selbst oder andere eingesetzt werden. Hat man alle Lebenslichter verloren,
scheidet man aus, es gewinnt, wer am Ende noch ein Lebenslicht hat. Kartenspiel * Marke:
Parker * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 44200, Hasbro,
Deutschland, 2004 *** Hasbro
International Inc. * www.hasbro.at |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Super 5 Salto ( Der Karten-Schnapp-Spaß ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Super 5 Salto In Super 5 Salto gewinnt man 5 Leben durch Ablegen
der eigenen Karten. Jeder hat 7 Karten, der Rest liegt im Stapel. Der Spieler
am Zug zieht 2 Karten vom Stapel und legt dann 1 oder 2 orange Zahlenkarten
offen vor sich, man kann bis zu 3 solcher Stapel haben und will jeden auf 21
bringen. Dann kann man eine grüne Störkarte spielen. Mit einer Schnappkarte
können andere Spieler die oberste Karte eines Stapels nehmen. Wer mit einem
Stapel 21 erreicht, bekommt ein Leben, wer zuerst 5 Leben sammelt gewinnt. Kartenspiel *
Marke: Parker * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 44201, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Super 5 Schnupperspiel für 2 Spieler | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
Karten | ||||||
Super 5 Schnupperspiel Super 5
ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem man ein Leben verliert, wenn man über 21
Punkte kommt, und man hat nur fünf Leben zur Verfügung. Jeder Spieler hat eine fünf
Figuren, im Spiel sind Zahlen- und Aktionskarten, mit denen man die
"21" von sich abwenden kann oder anderen Spielern einige Bosheiten
antun kann, denn nicht nur bei "21", sondern auch aus anderen Gründen
muss man eine Figur umlegen, z.B. wird eine "0" gefordert und man hat
keine. Schnupperspiel
auf gefaltetem A3 Bogen, zum Heraustrennen Schnupperspiel
zum Kartenspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Eamon Bloomfield * Hasbro,
Deutschland, 2004 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Super Cluedo ( Der Detektiv Klassiker in neuer Dimension ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-10 | ca. 90 min | 10+ | 2002 | |||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Lauf - Würfel | ||||||
Super Cluedo Detektivspiel-Klassiker in erweiterter Ausgabe - Ein
Fall wird geheim festgelegt und muss von den Spielern gelöst werden. Dafür wird
aus den Karten für 10 mögliche Täter, 12 verschiedene Tatorte und 8 verschiedene
Tatwaffen verdeckt je eine gezogen und unbesehen beiseite gelegt. Die Spieler
sollen herausfinden, wer in welchem Raum und mit welcher Waffe die Tat verübt
hat. Wer einen Raum betritt, kann einen Verdacht = Dreierkombination äußern,
wer ihn widerlegen kann, zeigt die Karte(n). Ein logisches Deduktionsspiel, bei
dem nur Fakten zählen. Detektivspiel * Marke: Parker * 3-10 Spieler ab 8 Jahren * ca. 90 min * 05864, Hasbro, 2002 * Logo Parker und Hasbro *** Hasbro International Inc..*** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Super Kosmokado ( Das spannungsgeladene Spiel aus dem Super Toy Club ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2005 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Super Kosmokado Mikado in futuristischer Abwandlung, ein
durchsichtiger Turm ist durch einen Gürtelwulst voller Löcher geteilt. In die
Löcher dieses „Kosmoturms“ steckt man dann die „Ionenstäbe“, damit eine Art Gitter entsteht, das die Kugeln
sprich „Planeten“ hält. Danach ziehen die Spieler reihum je ein Stäbchen heraus
und versuchen, dabei möglichst wenige Kugeln zum Absturz ins eigene Sammelfach
zu bringen. In einer Variante spielt man dann so, dass man versucht, möglichst
viele Kugeln im eigenen Fach zu sammeln. Umarbeitung von Kosmokado,
neu mit Spiralrutsche. Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * Marke:
MB / Serie: Super Toy Club * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 00545, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Super Simon ( The Original Classic ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 7+ | 2003 | |||
Electronic - Reaktion | ||||||
Super Simon Der Spieler muss die vom Gerät
vorgegebenen Ton- und Lichtfolgen wiederholen, es geht um Geschwindigkeit,
Erinnerungsvermögen und Geschick. Es gibt sechs verschiedene Spielvarianten und
4 Schwierigkeitsstufen, man muss zum Beispiel entweder das vorgegebene Signal
wiederholen oder die jeweils um ein Signal verlängerte Folge oder die längste
Signal-Folge. Super Simon präsentiert sich mit 6 Farbtasten in den Farben blau,
gelb, rosa, lila, rot und grün Reaktionsspiel * Serie: MB * 1
oder mehr Spieler ab 7 Jahren * 57023, |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Superplexus | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 10 min | 8+ | 2002 | |||
Solitär - Geschicklichkeit | ||||||
Superplexus Eine
durchsichtige Plastikkugel mit futuristisch anmutendem Innenleben in drei
Farben – ein Geschicklichkeitsspiel für das Computerzeitalter! Spielziel ist
einerseits, die drei Schwierigkeitsstufen in der vorgeschriebenen Zeit zu
absolvieren und andererseits jede Stufe so schnell wie möglich zu spielen um
die meisten Punkte zu bekommen. Die Kugel muss eine vorgegebene Strecke von
einer Zahl zur nächsten zurücklegen, das Ende der Strecke ist mit einem Licht
markiert. Um das Spiel zu gewinnen, muss man alle drei ebenen bewältigen und darf
zwischendurch weder ausschalten noch die Score-Taste drücken. Geschicklichkeitsspiel
* Serie: Tiger * 1 Spieler ab 8 Jahren * 66877.186, |
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