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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Käseklau!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Dirscherl Wolfgang
  Grafik Schwarz Thies
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5-99 de en fr it es nl 2008
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Käseklau

Käseklau!

 

Maus Max und Katze Kasimir laufen durch die Zimmer, Max versucht dabei möglichst viel Käse einzusammeln. Trifft er Kasimir in einem Zimmer, verliert er alle Käsestücke der Runde wieder. Wer dran ist würfelt beide Würfel, dann zieht er die Katze um die Anzahl gewürfelter Katzen im Uhrzeigersinn weiter und danach die Maus für die erwürfelte Anzahl Mäuse. Stehen danach Max und Kasimir auf verschiedenen Feldern, darf der Spieler eine Käsekarte nehmen und dann entscheiden ob er weiterwürfelt oder die Käsekarte verdeckt ablegt und den Zug beendet. Liegen in drei Zimmern keine Käsekarten mehr, gewinnt wer auf den Käsekarten die meisten Käsestücke gesammelt hat.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang Dirscherl * Grafik: Thies Schwarz * ca. 10 Minuten * 4508, Haba, Deutschland, 2008 * *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Käseparty
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik Dreier-Brückner Anja
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1996
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Rennspiel
Käseparty

Käseparty

 

Ein Suchspiel im neuen Kleid: Die Mäuse haben sich im Käse versteckt, nur die Köpfe schauen aus den Löchern, und die Kinder müssen versuchen, Mäusepaare zu finden.

Der Spielplan mit gelbem Hintergrund wie ein Stück Käse wird in die Mitte gelegt und der erste Spieler zieht zwei Mäuse aus dem Beutel, das können auch zwei in gleicher Farbe sein. Und nun versuchen alle Kinder, genau diese beiden Mäuse auf dem Spielplan zu finden. Glaubt ein Mitspieler, die passenden Mäuse gefunden zu haben, ruft er laut 'erwischt' und legt er seine Käsescheibe auf die Mäuse. Die gesuchten Mäuse müssen also nebeneinander und in verschieden großen Kreisen liegen, denn beim Ablegen der Käsescheibe müssen die Durchmesser derjenigen Kreise, in denen sich die Mäuse befinden, genau mit den Durchmessern der Löcher in der Käsescheibe übereinstimmen. Die anderen suchen weiter, denn es kann durchaus möglich sein, dass es die gezogene Kombination mehrfach auf dem Spielplan gibt. Findet niemand eine zweite Kombination, bekommt der erste Finder beide Mäuse. Wenn der Beutel leer ist, gewinnt das Kind mit den meisten bunten Mäusen.

 

Such- und Reaktionsspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * 4369, Haba, Deutschland, 1996 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kater Leopold feiert Geburtstag
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Krinke Susanne
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 2+ de 2010
  Solitär - Lege - Beschäftigungs - Kleinstkinder
Kater Leopold hat Geburtstag

Kater Leopold hat Geburtstag

 

Kater Leopold stellt seine Freunde vor, zum Beispiel Pferd Trixie.

Ein Bilderbuch mit 5 Puzzles und einem Würfel-Spiel samt Material für 2-4 Spieler. Die Puzzleteile jedes Puzzles werden neben der entsprechenden Abbildung gestapelt. Man würfelt und zieht Leopold weiter, bei einem Geschenkfeld, darf man sich ein Puzzleteil nehmen, bei einem Geschenk aussuchen. Sind alle Puzzleteile eingesammelt, gewinnt der Spieler mit den meisten Puzzleteilen.

           

Spiel- und Bilderbuch * Serie: Buch&Spiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Konzept: Haba Redaktion * Grafik: Susanne Krinke * 5386, Haba, Deutschland, 2010 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kater Leopold und seine Freunde
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Haba-Redaktion
  Grafik Krinke Susanne
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 2+ de 2010
  Solitär - Lege - Beschäftigungs - Kleinstkinder
Kater Leopold und seine Freunde

Kater Leopold und seine Freunde

 

Kater Leopold stellt seine Freunde vor, zum Beispiel Pferd Trixie.

Ein Bilderbuch mit 5 Puzzles und einem Schau-genau-Spiel samt Material für 2-4 Spieler. Wer eine Farbe würfelt, sucht auf dem Bild etwas in dieser Farbe und stellt Leopold drauf, es muss etwas sein, das noch niemand genannt hat. Passt es, bekommt man ein Puzzleteil. Wer Leopold würfelt, bekommt sofort ein Puzzleteil. Wer am meisten Puzzleteile hat, wenn alle verteilt sind, gewinnt.

           

Spiel- und Bilderbuch * Serie: Buch&Spiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Konzept: Haba Redaktion * Grafik: Susanne Krinke * 5385, Haba, Deutschland, 2010 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Katze & Co. Mau Mau
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor nicht genannt
  Grafik Paletti Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de en es fr it nl 2016
  Tastspiel - Kleinstkinder - Lernen
Katze & Co. Mau Mau

Katze & Co. Mau Mau

 

Standard Mau Mau mit Tierbildern; man spielt wie gewohnt Farbe auf Farbe oder Tier auf Tier oder zieht eine Karte, die man ablegen kann, wenn sie passt. Mit einer Katzenkarte wechselt die Spielrichtung, für den Fuchs zieht der Nächste zwei Karten, für die Eule setzt der Nächste aus und für den Papagei wünscht man sich vom nächsten Spieler eine Farbe. Wer keine Karten hat, gewinnt die Runde und zieht mit seiner Katze einen Schritt Richtung Korb. Wer zuerst das Körbchen erreicht, gewinnt. In einer Variante spielt man mit Ansagen der vorletzten und letzten Karte mit Mau und Mau Mau.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Haba 2016

Autor: nicht genannt

Gestaltung: Paletti Grafik

Web: www haba.de

Art. Nr.: 302362

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Katzenbande
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4-99 de en fr it es nl 2008
  Such/Sammel/schauen - Familie
Katzenbande

Katzenbande

 

Die Spieler sammeln Katzenbande und bekommen zur Belohnung Fische, einen Fisch gibt es für drei gleiche Katzen oder drei Katzen auf gleichem Hintergrund. Die Katzen liegen verdeckt in der Mitte. Wer dran ist deckt eine Karte auf und legt sie vor sich ab, nie mehr als drei Karten, hat man mehr vor sich liegen, muss man vor dem Aufdecken eine offen zurückgeben. Man darf auch offene Karten nehmen, aber nie die, die man soeben zurückgegeben hat. Bekommt man einen Fisch, gibt man die drei Karten aus dem Spiel. Sind alle Fische verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Fischen.

 

Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Gabriela Silveira * ca. 10 Minuten * 4510, Haba, Deutschland, 2008 * *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Katzenpolizei
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Schütz Stefanie
  Grafik Klaßen Stefanie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 10 min 5+ de en es fr it nl 2014
  Such/Sammel/schauen - Würfel - Kinder
Katzenpolizei

Katzenpolizei

 

Man sammelt Katzenfamilien und würfelt: Katze - man zieht man eine Karte und legt sie offen aus. Eine Katze geht nach Laufregeln weiter. Eine Katzenpolizeikarte nimmt man und stellt entweder die Figur zurück oder nimmt sie zu sich. Hund - er vertreibt eine Elternkatze oder zwei Katzenkinder oder beides gemeinsam zum Nachbarspieler; Maus - sie lockt dementsprechend Katzen von einem anderen Spieler an. Trillerpfeife - man bekommt oder verliert die Katzenpolizeifigur. Wer sie besitzt, dessen Katzen werden von Hund oder Maus nicht beeinflusst. Wer eine komplette Familie hat, legt sie verdeckt weg. Man gewinnt mit den meisten Katzen.

 

Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2014

Autor: Stefanie Schütz

Grafiker: Stefanie Klaßen

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 301291

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Katzofant
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Fraga Roberto
  Grafik Sohr Daniel Hansen Sonja
  Redaktion Spitzer Manfred
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de en es fr it nl 2012
  Reaktion - Kinder
Katzofant

Katzofant

 

60 Tierkarten zeigen auf der Vorderseite ein Tier mit Geste und dazugehörigem Geräusch, um der Rückseite das schlafende Tier; jedes Tier gibt es dabei in vier verschiedenen Größen. Jeder hat Karten vor sich, in der Mitte liegen zwei Karten - diese werden verglichen und jeder will schnellstmöglich die Geste + Geräusch de größeren Tiers nachmachen. Der Schnellste darf eine Karte auf die des größeren Tiers legen. Wer zuerst alle Karten ablegen konnte, gewinnt. In drei Varianten wird mit den Regel der Fex-Karte gespielt, es müssen Bewegungen von zwei Tieren gemacht werden, außer eines der Tiere schläft.

 

Serie: fex Fit fürs Lernen, Beratung Dr. Manfred Spitzer

 

Reaktionsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Haba 2012

Autor: Roberto Fraga

Gestaltung: Daniel Sohr, Sonja Hansen

Web: www.haba.de

Art. Nr.: 4930

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kayanak ( Angeln, Eis und Abenteuer )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Joopen Peter-Paul
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en es fr nl it 2013
  Kinder - Action - Würfel
Kayanak

Kayanak

 

Als Eisbären in der Arktis versuchen die Spieler, Löcher in die Eisschollen zu schlagen und Fische unter dem Eis zu fangen. Ein Blatt Papier unter dem gelochten Planeinsatz in der Schachtel repräsentiert die Eisfläche, darunter liegen kleine Metallkugeln als Fische, sie werden in die Schachtel geschüttet, mit dem Eis abgedeckt und dann durch Rütteln verteilt. Der Würfel bestimmt, ob sich der Eisbär bewegt, ob man Löcher aufhacken darf oder ob man in offenen Löchern neben seiner Figur angeln darf. Wer als Erster zehn Fische gefangen hat, gewinnt. In einer Variante kommen der Temperaturwürfel, die Eiskristalle und die "Betreten verboten"-Plättchen ins Spiel.

 

Angelspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Haba 2013

Autor: Peter-Paul Joopen

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 7146

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
  Kayanak
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Joopen Peter-Paul
  Grafik Dreier-Brückner Anja
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 1998
  Kinder - Action - Würfel
KAYANAK

KAYANAK

 

Wie die Inuit in der Arktis sollen die Kinder Löcher in die Eisschollen hacken und die Fische unter dem Eis fangen. Mit gelochtem Spielplan, Holzbottich für den Fang, Papier als Eisschicht, Eiskristallen und Harpune geht es hinaus aufs Eismeer zum Fischfang, der Würfel entscheidet, was getan wird, ziehen, hacken, angeln... Wunderschönes Material und gelungen umgesetzte Geschichte.

Sonderpreis Kinderspiel der Jury Spiel des Jahres 1999, Deutscher Kinderspiel Preis 1999.

 

Angel- und Würfelspiel * für 2-4 Kinder ab 6 Jahren * 4164, Haba, Deutschland, 1998 * *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach *

 

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