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| Performance | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4+ | ca. 45 min | 18+ | 1992 | |||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Performance Ein Erwachsenenspiel für Teams, it's
showtime und Pantomime ist angesagt. Pro Auftritt
sind vier vorgegebene Begriffe zu mimen, je schwieriger der Begriff, desto mehr
Punkte - aber immer in der Zeit bleiben, denn die Zeitklappe verschluckt eine
Karte nach der anderen und weg sind die Karten und damit mögliche Punkte. Kreativ- und
Kommunikationsspiel * 4 oder mehr Spieler ab 18 Jahren * 4027,
Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers Deutschland |
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| PERIOD PIECES | ||||||
| Verlag | DINOSAUR PUBLICATIONS LTD-NATIONAL TRUST | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 1976 | ||||
| Karten | ||||||
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| Perlenkönig | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Lange Jürgen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 6+ | 1990 | ||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Perpetual-Motion Machine | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | en | 2010 | ||
| Karten - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Perpetual-Motion Machine
Alle versuchen, die effizienteste Maschine zu bauen, indem sie die wenigsten Züge brauchen um alle ihre Kuben auf der Matte zu platzieren, bevor es ein anderer tut. Je nach Spieleranzahl hat man 20, 25 oder 30 Kuben und bekommt 4 Karten. 5 seiner Kuben legt man in den persönlichen Vorrat, der Rest ist allgemeiner Vorrat. Dann setzt man 2 Kuben als Startsituation, immer verschieden von allen anderen Spielern. Dann kann man reihum entweder Karten für eine der verlangten Pokerkombinationen spielen und Kuben aus dem persönlichen Vorrat setzen oder Karten abgeben und Kuben aus dem allgemeinen Vorrat nachnehmen.
Setzspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach * 00431 8, Bezier, USA, 2010 *** Bézier Games * www.games.bezier.com
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| Personality | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 90 min | 14+ | 1998 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party | ||||||
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Personality Bei Personality sollen die Verhaltensweisen
in bestimmten Situationen eingeschätzt werden, und zwar möglichst übereinstimmend
mit der Antwort des Befragten. Jeder Spieler hat eine Spielfigur am Plan und
eine Tippscheibe zum Einstellen seiner Antworten. Die vier Fragearten sind:
Standpunkt, Wünsche, Verhalten, Eigenschaften. Erstauflage F.X. Schmid, 1995, 71248.1 Party/Psychologiespiel
* Serie: FX * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen
Grunau und Helmut Raggan * 27 333 1, Ravensburger,
Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Personality ( Hier lernen Sie sich wirklich kennen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 14+ | 2001 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Experten, komplex - Party | ||||||
|
Personality Bei Personality sollen die Verhaltensweisen
in bestimmten Situationen eingeschätzt werden, und zwar möglichst
übereinstimmend mit der Antwort des Befragten. Jeder Spieler hat eine
Spielfigur am Plan und eine Tippscheibe zum Einstellen seiner Antworten. Die
vier Fragearten sind: Standpunkt, Wünsche, Verhalten, Eigenschaften. Erstauflage F.X. Schmid, 1995, 71248.1 Zweite Auflage, Ravensburger, Serie FX, 1998, 27 333 1 Party/Psychologiespiel
* 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen Grunau und Helmut
Raggan * 27 333 1, Ravensburger,
Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Personality Identification Playing Cards | ||||||
| Verlag | Regierung der USA | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | en | |||
| Karten | ||||||
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| petrol ( einmal Unternehmer spielen: denken-planen-riskieren-gewinnen ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | 1961 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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petrol Jeder Spieler muss als Erdölerzeuger zwei Anlagen A und B auf seinem
Spielplan aufbauen, in jeder Runde wird das geförderte und beförderte Erdöl
verkauft, möglich ist Ausrüstungen kaufen, Ausrüstungen gewinnen und verlieren,
gegen Verlust versuchern, Ausrüstungen schneller zu
kaufen, andere Spieler behindern Wirtschaftsspiel * 2-8 Spieler, ohne Altersangabe * 9566, Deutschland * Nürnberger
Spielefabrik L. Kleefeld & Co |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Petropolis ( Öl-schwarzes Gold ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 60 min | 7+ | ||||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
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Petropolis Gespielt wird nach
Zeitphasen, Eröffnung 10 min, Handeln und Versteigern 5-10 min, Hauptspiel ca.
60 min - Mechanismus Laufspiel mit Ereignisfeldern, deren Anweisungen werden
befolgt. Laufspiel * 3-7 Spieler ab
7 Jahren * 3206, Deutschland * |
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| Pettersson und Findus Ach, du dickes Ei! ( Holz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2002 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pettersson und Findus Ach du dickes Ei Für die Palatschinkentorte zum Geburtstag von Findus
braucht Pettersson noch genau fünf Eier und die
sollen die Spieler für ihn sammeln. Wer wird sie ihm als erster liefern? Die
Eier werden zufällig auf die Vertiefungen im Spielplan verteilt und der Spieler
am Zug nimmt ein beliebiges Ei und vergleicht die Farbe auf der Unterseite des
Eis mit der Farbe seines Korbes. Stimmen die Farben überein, bekommt er das ei,
ansonsten legt er es zurück. Bei einer Variante wird die gesuchte Farbe
erwürfelt. Für Pettersson darf man sich ein irgendein
Ei nehmen, für Findus muss man ein Ei zurückgeben. Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 21 665 9, Ravensburger, Deutschland, 2002
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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