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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zockato ( Achtung scharf! )
  Verlag Zockato Beaier & Keuchler
  Autor Baier Thomas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 9-99 de 2009
  Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zombies!!! 5 School's out Forever! ( No Guts .. No Glory! )
  Verlag Twilight Creations
  Autor Breitenstein Kerry Breitenstein Todd
  Grafik Aikins Dave
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 16+ 2006
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Satire, Schwarzer Humor
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zookini
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Brown Peggy
  Grafik Besten Lars
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ cs de fr sk hu 2024
  Karten
Zookini

Zookini

 

Zootiere im Bikini oder auch nicht; auf jeden Fall helfen Farben der Bikinis und der Tiere beim Karten abwerfen, beeinflusst von Gorillas, Fliegen und einer Zucchini. Man beginnt mit acht Karten und kann eine Karte ablegen oder eine Karte ziehen. Ablegen kann man nach genauen Regeln, je nachdem ob das Tier oben auf dem Ablagestapel einen Bikini der eigenen Farbe oder einer Fremdfarbe trägt oder nackt ist. Fliegen kann man auf jede Karte legen, alle anderen müssen sie schnell erschlagen; wer sie als Erster berührt, darf eine beliebige Karte ablegen. Einen Gorilla kann man immer spielen, liegt er im Ablagestapel oben, muss man entweder einen Gorilla spielen oder die angegebene Anzahl karten ziehen. Wer die Zucchini-Karte hat, darf zwei Karten einzeln regelgerecht ablegen und gibt dann die Zucchini weiter. Wer seine letzte Karte ablegt gewinnt; ist der Nachziehstapel davor leer, gewinnt die Person mit der Zucchini-Karte.

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024

Autor: Peggy Brown

Gestaltung: Lars Besten

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 671999

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zoom-in! ( Das schnelle Suchspiel )
  Verlag Jumbo International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 8+ 2003
  Such/Sammel/schauen - Party
Zoom-in

Zoom-in!

 

Die Spieler ordnen die auf den Karten abgebildeten Gegenstände den entsprechenden Zeichnungen auf dem Spielplan zu. Die Kartenfarben stehen für Schwierigkeitsgrade und bringen grün=1, blau_2, lila =3 Punkte, gelb sind die Sonderkarten. Wer dran ist deckt die oberste Karte auf und darf 45 Sekunden suchen, alle anderen ebenfalls. Findet der Spieler am Zug das Bild, darf er die nächste Karte aufdecken und weiter suchen, bis die Zeit abgelaufen ist. Findet er es nicht, kommt die Karte in eine Schatzreihe mit bis zu 4 Karten. Der nächste Spieler kann Bilder aus der Schatzreihe und das der neu aufgedeckten Karte suchen, die Sonderkarten beeinflussen Zeit, Spieleranzahl und Ergebnis der Suche. Wer als erster 15 Punkte sammelt, gewinnt.

 

Suchspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 00229, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ZUG
  Verlag HANJE SPIELE-ATELIER
  Autor Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1975
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zug nach Westen
  Verlag MATTEL
  Autor Blumöhr Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1988
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zuschlag ( das turboschnelle Auktions-Spiel )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 7+ 2002
  Electronic - Auktion, Bieten, Versteigerung
Zuschlag

Zuschlag!

 

Jeder Spieler versucht die Gegenspieler zu überbieten, um bei der Autkion die wertvollsten Objekte für die Kategoriesammlung zu ersteigern. Auktionsgerät und Kartenhalter stehen in der Mitte, die Objektkarten werden darin verteilt, jeder Spieler bekommt 2 Sammlerkarten, pro Objekt gibt es drei Karten mit Schätzwert und tatsächlichem Wert. Ersteigerte Karten, die zu den Sammlerkarten passen, erhöhen sich im Wert, 3 Karten einer Kategorie sind eine Sammlung. Das Spielgerät ist der Auktionator und sagt die Farben der Gebotkarten an, die eingesetzt werden sollen, frühere Gebote müssen übertroffen werden, wer zu langsam ist, kann das Gebot nicht mehr bestätigen. Das Gerät verkündet auch den Verkauf eines Objekts und dessen Käufer, Gebotkarten des Käufers gehen aus dem Spiel. Nach 30 Runden wird abgerechnet, wer den höchsten Gesamtwert erzielt hat, gewinnt.

 

Versteigerungsspiel mit Electronic-Element * Marke: MB * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * ca. 45 min * 46175, Hasbro, 2002 * Logo MB und Hasbro ***  Hasbro International Inc..*** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zwai
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Baumann Dirk
  Grafik Besten Lars
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2025
  Karten - Lege
Zwai

Zwai

 

Hai-Alarm vor Haiwaii! Hai-Zwillinge fressen Fische im Schwarm. Man hat ein Set von 23 Fischkarten verdeckt gestapelt und zieht Karten laut Vorgabe auf die Hand. Man spielt eine Karte in den gemeinsamen Schwarm, orthogonal angrenzend an ausliegende Karten, maximal vier Karten in Reihe oder Spalte. Sind in einer Reihe oder Spalte mehr Fische als in durch die Haie markierter Reihe oder Spalte, versetzt man den entsprechenden Hai dorthin. Man zieht keine Karten nach. Liegen 16 Karten im Schwarm, werden Karten aus der durch die Haie markierte Reihe bzw. Spalte entfernt, der Rest des Stapels für Punkte beiseitegelegt. Nach zwei weiteren solchen Runden gewinnt man mit den meisten eigenen Fischen im Punktestapel. Enthält Varianten-Karten für Schwarm-Formationen.

 

Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025

Autor: Dirk Baumann

Gestaltung: Lars Besten

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 673498

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zwerg Purzel ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Zwerg Purzel

Zwerg Purzel

 

32 Karten zu

Purzel sammelt Heidelbeeren – die missglückte Landpartie – Ein Flugversuch – Purzel ist krank – Purzel als Maler - Die Kahnpartie – Purzel sorgt für den WinterPurzel feiert Weihnachten

Flache Dose rosa

 

Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4061,Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zwergenkrönlein
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 4+ 1996
  Kinder - Merk - Such/Sammel/schauen
Zwergenkrönlein

Zwergenkrönlein

 

Wiederum eine Variante des Memory-Prinzips, die Zwerge sitzen beim Nüsse knacken und hoffen, in ihren Nüssen auch die Zauberkrönchen zu finden. Aber wenn sie Pech haben, findet sich statt der erhofften Krone ein fauler Zwerg oder ein Zwerg stößt sogar auf einen Kollegen, der soeben genascht hat, und das kostet wieder ein Krönlein. Und am Ende freut sich der Zwerg mit den meisten Kronen über den Sieg.

 

Merkspiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * ca. 45 min * 6370, Piatnik, 1996 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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